Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
ZERO10 — это мобильное приложение с real-time технологией примерки цифровой одежды. Используя современные технологии дополненной реальности, мы создаем новые способы взаимодействия пользователей с брендами и предоставляем возможность для самовыражения.

Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)

- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)

- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)

📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.

https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
Все о лошадках в RDR2. Увлекательный материал.

https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
Зацените трэк, который написала моя знакомая композиторша — она представила как мог выглядеть альтернативный саундтрэк к ремастеру Vice City здорового человека.

https://youtu.be/Td1XghIzYZs
Мощный подкаст про архитектуру в программировании игр.

https://dtf.ru/kdi/946394-plohaya-arhitektura-ne-prigovor-horoshaya-ne-garant-uspeha-arhitektura-v-programmirovanii-igr
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.

https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Retro Game Jam ‘21 🎮 23-26 ноября

Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.

Призовой фонд:

I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.

✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!

Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Если Вы еще не приняли участие в опросе, то сейчас самое время!

Почему мы это делаем?

К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише. 
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам. 

Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!

Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD

HR BRO Team
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.

https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Марк Браун недавно изменил концепцию своего блога и теперь больше рассказывает про трудности, с которым сталкиваются начинающие разработчики. Похвально, что он начал делать что-то своими руками, но мне, как потребителю, старый контент с подробным анализом выдающихся игр нравился больше.

Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй, один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html