Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
ZERO10 — это мобильное приложение с real-time технологией примерки цифровой одежды. Используя современные технологии дополненной реальности, мы создаем новые способы взаимодействия пользователей с брендами и предоставляем возможность для самовыражения.
Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
YouTube
PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside
Когда речь заходит о Limbo или Inside, то обычно их восхваляют за уникальный визуальный стиль или метафоричную, но глубокую историю. Однако, я когда я думаю об играх студии Playdead, первое, что я вспоминаю, так это их интуитивно понятный дизайн. Разберём…
Илья Еремеев рассказывает о том, как инвесторы оценивают игры.
https://www.youtube.com/watch?v=W8gjdLtGfI4
https://www.youtube.com/watch?v=W8gjdLtGfI4
YouTube
Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна]
В рамках образовательных программ "Менеджмент игровых проектов" и Фестиваля Геймдизайна (24.10.2021) представляем вашему вниманию лекцию Ильи Еремеева "Подход к оценке геймдизайна игры инвестором".
Регистрируйтесь чтобы смотреть на удобной онлайн-платформе…
Регистрируйтесь чтобы смотреть на удобной онлайн-платформе…
Воодушевляющий текст от игрового продюсера о том, что сейчас самое время брать и делать те игры, ради которых мы и пришли в индустрию.
https://dtf.ru/gamedev/939523-skvoz-vomglu
https://dtf.ru/gamedev/939523-skvoz-vomglu
DTF
Сквозь «вомглу» — Gamedev на DTF
Кто-нибудь еще помнит посты о «вомгле» на старом dtf? Кажется в определенный момент мы просто не смогли угнаться за мировыми стандартами качества. Пока соседи пилили новые хиты — российская индустрия топталась на месте, и в итоге благополучно утекла сперва…
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Все о лошадках в RDR2. Увлекательный материал.
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
Зацените трэк, который написала моя знакомая композиторша — она представила как мог выглядеть альтернативный саундтрэк к ремастеру Vice City здорового человека.
https://youtu.be/Td1XghIzYZs
https://youtu.be/Td1XghIzYZs
YouTube
Gala Vino - Vice Point (Official Music Video)
The video uses footage from the Grand Theft Auto: Vice City. Listen to the full version on YouTube Music, Spotify, Apple Music, Deezer, Tidal via the link:
https://share.amuse.io/track/gala-vino-vice-point
https://share.amuse.io/track/gala-vino-vice-point
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
Мощный подкаст про архитектуру в программировании игр.
https://dtf.ru/kdi/946394-plohaya-arhitektura-ne-prigovor-horoshaya-ne-garant-uspeha-arhitektura-v-programmirovanii-igr
https://dtf.ru/kdi/946394-plohaya-arhitektura-ne-prigovor-horoshaya-ne-garant-uspeha-arhitektura-v-programmirovanii-igr
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Retro Game Jam ‘21 🎮 23-26 ноября
Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.
Призовой фонд:
I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.
✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.
Призовой фонд:
I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.
✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
YouTube
What Makes RTS Games Fun: Why We Play RTS
What makes RTS games fun? A new video series breaking down RTS design philosophy. To start off with I'll be explaining why I enjoy RTS games.
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Если Вы еще не приняли участие в опросе, то сейчас самое время!
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Марк Браун недавно изменил концепцию своего блога и теперь больше рассказывает про трудности, с которым сталкиваются начинающие разработчики. Похвально, что он начал делать что-то своими руками, но мне, как потребителю, старый контент с подробным анализом выдающихся игр нравился больше.
Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
YouTube
Why is it so hard to make game design decisions? (Developing 3)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I try to turn…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I try to turn…
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй, один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Blogspot
9 Years, 9 Lessons on Horror
By Thomas Grip Edited by Kira It has now been over 9 years since we released Amnesia: The Dark Descent. That is a bloody long time, and f...