Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.
https://www.youtube.com/watch?v=m6Hjfu0-oZY
https://www.youtube.com/watch?v=m6Hjfu0-oZY
YouTube
Death to the Three Act Structure! Toward a Unique Structure for Game Narratives
Just as TV developed a structure all its own, story designers for games must develop structures tailored to the unique needs of their story and gameplay. This GDC 2014 talk from Richard Rouse III and Tom Abernathy details some of the different structures…
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/
Хабр
Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры
Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...
Я уже не раз писал про замечательного художника и разработчика Яна и его игру — Лигу Энтузиастов-Неудачников.
И вот он наконец ее зарелизил! Да еще и ключей нам подогнал. Поддержите парня, большой талант все-таки.
А если нет возможности купить, вот ключики для самых быстрых:
WPXTY-FMK9E-WKF2T
NE4TX-A8BGQ-65W9X
9KKWY-B36GP-52AJZ
Q0GNF-HR2PA-2D4N4
FDBVX-DTA2D-RCLEI
CZ668-MQQTE-JRCF7
0WKXQ-J68QJ-AP07C
TI6GY-KQADL-HGM6E
RTWAE-36LRZ-ECJRJ
KRXQG-JP5IG-ZPAP7
И вот он наконец ее зарелизил! Да еще и ключей нам подогнал. Поддержите парня, большой талант все-таки.
А если нет возможности купить, вот ключики для самых быстрых:
WPXTY-FMK9E-WKF2T
NE4TX-A8BGQ-65W9X
9KKWY-B36GP-52AJZ
Q0GNF-HR2PA-2D4N4
FDBVX-DTA2D-RCLEI
CZ668-MQQTE-JRCF7
0WKXQ-J68QJ-AP07C
TI6GY-KQADL-HGM6E
RTWAE-36LRZ-ECJRJ
KRXQG-JP5IG-ZPAP7
Steampowered
League Of Enthusiastic Losers on Steam
League of Enthusiastic Losers is a reflective adventure game about experiencing yourself, looking for happiness, self-care, and not giving up contrary to what others think. Immerse yourself in a slow-flowing but true story, of the nostalgic journey to the…
О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: https://www.gamedeveloper.com/design/behind-the-ai-of-horizon-zero-dawn-part-1-
Марк Браун продолжает изучать Юнити и делится инсайтами о разработке в целом.
https://youtu.be/ZMbIvmv25u0
https://youtu.be/ZMbIvmv25u0
YouTube
The mistake every new game developer makes (Developing 2)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I want to turn…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I want to turn…
Клевая подборка питчей и диздоков хороших проектов.
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
heyglitch on Notion
Pitch Decks | Notion
Welcome to Pitch Decks, a curated collection of presentations from game creators around the world and the outcomes of each sample. The goal here is to create more transparency for everyone around common pitching practices and help you make better decisions…
Снова пытаемся покорить твиттер! Будем рады любой поддержке:
https://twitter.com/perelesoq/status/1450770627607109639
https://twitter.com/perelesoq/status/1450770627607109639
Twitter
perelesoq
Hi #wishlistwednesday Let us introduce you Torn Away. This is a multi-genre adventure game about a little girl forced to survive in a deadliest war in the history. Thanks for the support! store.steampowered.com/app/1568970/To…
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Imgur
I quit my job today to make video games full time
Discover topics like video games, gamedev, indie game, gaming, inspiring, staff picks, and the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring…
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
The_mobile_gaming_trends_you_need_to_know_for_2022_and_beyond.pdf
6.9 MB
Тренды в мобильных играх на 2022 год. Отчет от Unity.
Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
YouTube
Ice Wall ability in Unity! #Overwatch
This ability can be used to create many different puzzles for all kinds of games, I recommend you create your own ice wall model to better fit your game's art style.
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube
The Genius of Prey's Gloo Cannon
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Написал очередной девлог по нашей игре Torn Away. Буду благодарен за поддержку, накидайте плюсиков!
https://dtf.ru/u/988-artem-koblov/920460-torn-away-devlog-2-stels-mehaniki
https://dtf.ru/u/988-artem-koblov/920460-torn-away-devlog-2-stels-mehaniki
DTF
Torn Away девлог #2: Стелс-механики — Gamedev на DTF
Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Hotline Miami или Limbo.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.