Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
74 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.

https://www.youtube.com/watch?v=m6Hjfu0-oZY
Я уже не раз писал про замечательного художника и разработчика Яна и его игру — Лигу Энтузиастов-Неудачников.

И вот он наконец ее зарелизил! Да еще и ключей нам подогнал. Поддержите парня, большой талант все-таки.

А если нет возможности купить, вот ключики для самых быстрых:
WPXTY-FMK9E-WKF2T
NE4TX-A8BGQ-65W9X
9KKWY-B36GP-52AJZ
Q0GNF-HR2PA-2D4N4
FDBVX-DTA2D-RCLEI
CZ668-MQQTE-JRCF7
0WKXQ-J68QJ-AP07C
TI6GY-KQADL-HGM6E
RTWAE-36LRZ-ECJRJ
KRXQG-JP5IG-ZPAP7
О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: https://www.gamedeveloper.com/design/behind-the-ai-of-horizon-zero-dawn-part-1-
Игра в кальмара и отсылки современному искусству.
Два простых шага по созданию собственной игры.
INSIDE.png
4.9 MB
Вся геометрия игры INSIDE на одной картине. Мощь!
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!

https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
The_mobile_gaming_trends_you_need_to_know_for_2022_and_beyond.pdf
6.9 MB
Тренды в мобильных играх на 2022 год. Отчет от Unity.
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.

«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»

https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Написал очередной девлог по нашей игре Torn Away. Буду благодарен за поддержку, накидайте плюсиков!

https://dtf.ru/u/988-artem-koblov/920460-torn-away-devlog-2-stels-mehaniki