Такая статистика заставляет страдать. Тем не менее, хорошая игра + маркетинг способны творить чудеса. Каждому инди на заметку: bit.ly/2nbpJdn
Призёры BAFTA GAMES 2017:
Лучшая игра — Uncharted 4
Лучшее художественное исполнение — Inside
Лучший геймдизайн — Inside
Лучшее повествование — Inside
Лучшая оригинальная разработка — Inside
Лучшая работа со звуком — The Last Guardian
Лучшая игра английской студии — Overcooked
Лучший дебют — Firewatch
Лучший актер или актриса — Сисси Джонс (Firewatch)
Лучшее развитие — Rocket League
Лучшая семейная игра — Overcooked
Лучшие инновации — That Dragon, Cancer
Лучшая мобильная игра — Pokémon GO
Лучший мультиплеер — Overwatch
Лучшая музыка — Virginia
Лучшая игра — Uncharted 4
Лучшее художественное исполнение — Inside
Лучший геймдизайн — Inside
Лучшее повествование — Inside
Лучшая оригинальная разработка — Inside
Лучшая работа со звуком — The Last Guardian
Лучшая игра английской студии — Overcooked
Лучший дебют — Firewatch
Лучший актер или актриса — Сисси Джонс (Firewatch)
Лучшее развитие — Rocket League
Лучшая семейная игра — Overcooked
Лучшие инновации — That Dragon, Cancer
Лучшая мобильная игра — Pokémon GO
Лучший мультиплеер — Overwatch
Лучшая музыка — Virginia
Воспользуюсь воскресным затишьем, чтобы рассказать о втором своём канале: @watchandsee.
Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
Есть такая профессия - геймплей программировать. Об этом непростом деле рассказывает парень из Юбисофта: bit.ly/2oZ1e0f
В первый раз я узнал о Психонавтах из старенького выпуска Игромании 2005 года (когда она была ещё огого!). Но почему-то с тех пор мне ни разу не удавалось заценить эту игру.
Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
YouTube
What Made Psychonauts Special
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Let's look at how Double Fine weaved characterisation into level design, in the 2005 cult classic Psychonauts.
Recommended viewing:
Psychonauts Retrospective…
Let's look at how Double Fine weaved characterisation into level design, in the 2005 cult classic Psychonauts.
Recommended viewing:
Psychonauts Retrospective…
Полезный материал для тех, кто хочет разобраться в основах игрового арта. Всё очень здорово структурировано: bit.ly/2p91biC
Классический анализ уровней от Михаила. На этот раз он препарирует Assasin's Creed: Syndicate. bit.ly/2nN8YFu
Цикл ходьбы - пожалуй самая распространенная анимация в играх с гуманоидными персонажами. Поэтому всем будет полезно посмотреть видео об очень частой ошибке при анимировании ходьбы:
https://vimeo.com/148570430
https://vimeo.com/148570430
Vimeo
A common mistake when animating walkcycles..
Looking back at some older walkcycles I've animated a few years back the other day, I noticed I kept seeing the same mistake and I've seen it in other…
Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur
Просто два хороших парня разговаривают.
https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be
Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.
https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be
Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.
YouTube
Horizon Zero Dawn | Neil Druckmann Interviews Hermen Hulst | PS4
Naughty Dog’s Neil Druckmann sat down with Guerrilla Games managing director Hermen Hulst to discuss the studio’s shift away from Killzone, and the long proc...
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Китай - третий по величине рынок в Стиме, после США и России. Определенно есть смысл привлекать эту аудиторию. Как это сделать, читайте тут: ubm.io/2pFZ4WE
Добротный материал о выборе цветовой палитры для вашей игры: bit.ly/2oYRSlm
Раз уж заговорили о цвете, подкину еще такой видос:
https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s
Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.
https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s
Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.
YouTube
Colour In Storytelling
Unlock exclusive content and support this project on Patreon:
https://www.patreon.com/cinemacartography
For business inquiries: [email protected]
Press CC to see a list of the movies shown.
https://www.patreon.com/cinemacartography
For business inquiries: [email protected]
Press CC to see a list of the movies shown.
Хорошие ребята и наши друзья ищут разработчиков игр в Новосибирске для шоукейса фестиваля PopCorn 2017.
Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.
Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC
Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.
Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC
Google Docs
ШОУКЕЙС: Заявка
Заявка на участие в PopCorn Festival 13-14 мая.
- Регламент: TBA
- Координатор выставки: Елена Попова https://vk.com/ln_popova
- Регламент: TBA
- Координатор выставки: Елена Попова https://vk.com/ln_popova
Я тут в поисках самой реалистичной компьютерной бошки: vk.com/wall237921257_936 Хорошо бы ещё и с анимацией. Покидайте примеров!
Никита Булатов и Алексей Атомский поделились своей работой для новой зептолабовской игры C.A.T.S. Очень круто. bit.ly/2pW7PsU
Конспект подкаста КДИ, в котором Ничипорчик рассказывает про опыт издания на Свитче: bit.ly/2orIMRl