Nordic Game Talents - это отличная возможность познакомиться с игровой индустрией Швеции, Финляндии, Норвегии, Дании и Эстонии, а так же виртуально пообщаться с такими студиями, как Supercell, Funcom, Sybo, Reworks, Fingersoft и многими другими!
На мероприятии вы сможете:
🤝 Продемонстрировать свои таланты и принять участие в онлайн-собеседованиях
🔥 Виртуально пообщаться с HR представителями студий
📄 Посмотреть и откликнуться на огромное количество вакансии
🎤 Послушать доклады экспертов например о том, как подготовиться и успешно пройти интервью
🎟️ Получить бесплатный билет на Nordic Game конференцию в Ноябре
🌎 Познакомиться с коллегами по цеху со всего мира
Кстати, на прошлом нашем мероприятии в Апреле более 20 талантливых участников открыли новую страницу в своей карьере - не упустите и вы свой шанс!
Подать заявку на участие https://apply.gamesjobfair.com
Почитать подробней про мероприятие https://gamesjobfair.com
На мероприятии вы сможете:
🤝 Продемонстрировать свои таланты и принять участие в онлайн-собеседованиях
🔥 Виртуально пообщаться с HR представителями студий
📄 Посмотреть и откликнуться на огромное количество вакансии
🎤 Послушать доклады экспертов например о том, как подготовиться и успешно пройти интервью
🎟️ Получить бесплатный билет на Nordic Game конференцию в Ноябре
🌎 Познакомиться с коллегами по цеху со всего мира
Кстати, на прошлом нашем мероприятии в Апреле более 20 талантливых участников открыли новую страницу в своей карьере - не упустите и вы свой шанс!
Подать заявку на участие https://apply.gamesjobfair.com
Почитать подробней про мероприятие https://gamesjobfair.com
Хотите продвинуть игру и показать ее аудитории в несколько тысяч человек? Или чтобы ее увидели больше 90 экспертов геймдева? А может вам нужен денежный приз? Тогда отправляйте заявку на конкурс DevGAMM Awards 🏆
Благодаря спонсорам Xsolla, tinyBuild, GEM Capital и Green Grey призовой фонд уже составляет $40,000! У вас есть целых 9 номинаций, чтобы побороться за звание лучшей игры 🎮
Отправляйте заявку до 1 октября: https://devgamm.com/fall2021/ru/devgamm_awards/
Благодаря спонсорам Xsolla, tinyBuild, GEM Capital и Green Grey призовой фонд уже составляет $40,000! У вас есть целых 9 номинаций, чтобы побороться за звание лучшей игры 🎮
Отправляйте заявку до 1 октября: https://devgamm.com/fall2021/ru/devgamm_awards/
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Пишут, что уже есть и на русском. Разбирайте!
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
VK
100 советов и фишек геймдизайна
Введение
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
на сайте Game UI Database большое летнее обновление!
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
Здоровенный материал о написании игровых диалогов — как и полагается!
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Google Docs
Concept Evaluation Template
Офигенная работа в спайне. Снимаю шляпу!
youtube.com/watch?v=UTr9aCWzvRQ
youtube.com/watch?v=UTr9aCWzvRQ
YouTube
Bullets Echo - heroes animation
"Bullets Echo" a new game from Zeptolab.
Bones setup.
Bones setup.
Расшифровка подкаста КДИ про хорроры.
https://dtf.ru/kdi/881278-razrushenie-ozhidaniy-eto-glavnyy-avtorskiy-priem-kak-sozdat-po-nastoyashchemu-strashnyy-horror
https://dtf.ru/kdi/881278-razrushenie-ozhidaniy-eto-glavnyy-avtorskiy-priem-kak-sozdat-po-nastoyashchemu-strashnyy-horror
DTF
«Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор — Как делают игры на DTF
Текстовая версия 328 выпуска подкаста «Как делают игры».
Марк Браун рассказал о том, как он начал изучать Юнити. Наконец-то мы увидели, как выглядит лучший автор геймдев видосов!
https://www.youtube.com/watch?v=vFjXKOXdgGo
https://www.youtube.com/watch?v=vFjXKOXdgGo
YouTube
How I learned Unity in 3 simple* steps
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Welcome to the first episode of Developing - a new series in which I create my own video game. I’m starting from the very first step: choosing a game engine and learning how to use it!…
Welcome to the first episode of Developing - a new series in which I create my own video game. I’m starting from the very first step: choosing a game engine and learning how to use it!…
Очень мало хороших материалов о менеджменте в геймдеве, поэтому держите несколько неплохих советов по теме.
gamesindustry.biz/articles/2021-03-17-five-tips-on-being-a-better-producer
gamesindustry.biz/articles/2021-03-17-five-tips-on-being-a-better-producer
GamesIndustry.biz
Five tips on being a better producer
Fundamentally Games' Ella Romanos looks at what makes production successful for the GamesIndustry.biz Academy
Несколько советов о том, как создать хороший прототип гиперказуалки. Ну вдруг!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
GamesIndustry.biz
Seven steps for a winning hypercasual prototype
Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: Middle Unity Developer
Компания: Friday`s Games
Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.
Мы начинаем разработку нового проекта и впереди крайне увлекательный путь к релизу! В связи с этим мы ищем Unity разработчика, который разделяет нашу любовь к играм и горит желанием делать хиты.
Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);
Требования:
🔹Хорошее знание C#; Опыт разработки на Unity от 1 года;
🔹Знание структур данных и алгоритмов обработки данных;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.
Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.
Telegram: @SvetlanaIgnatenko
Компания: Friday`s Games
Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.
Мы начинаем разработку нового проекта и впереди крайне увлекательный путь к релизу! В связи с этим мы ищем Unity разработчика, который разделяет нашу любовь к играм и горит желанием делать хиты.
Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);
Требования:
🔹Хорошее знание C#; Опыт разработки на Unity от 1 года;
🔹Знание структур данных и алгоритмов обработки данных;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.
Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.
Telegram: @SvetlanaIgnatenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените как ловко обманывается мозг.
Наша игра Torn Away сейчас участвует в фестивале Steam! Будем очень рады зрителям трансляции и вишлистам 😌
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
(Если даже вы просто повисите на трансляции, вы очень поможете выдаче нас на главной странице 👽)
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
(Если даже вы просто повисите на трансляции, вы очень поможете выдаче нас на главной странице 👽)
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Подробный анализ мира Dark Souls от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
YouTube
The World Design of Dark Souls | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
По звуковому дизайну выходит не так много хороших статей. Например, в этой — звуковик студии Pearl Abyss рассказывает о нескольких шагах, которые позволяют реализовать погружающий саунд-дизайн. Ведь немалая часть общего впечатления от игры зависит именно от звука.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
GamesIndustry.biz
How to bring your game world to life with impactful sound design
Pearl Abyss' composer and audio director Hwiman Ryu on how engaging audio design can heighten players' experience