Расшифровка лекции создателя Evrybody’s Gone to the Rapture о ситуационном геймдизайне.
dtf.ru/gamedev/676347-ogranicheniya-i-vozmozhnye-deystviya-vvedenie-v-situacionnyy-geymdizayn
dtf.ru/gamedev/676347-ogranicheniya-i-vozmozhnye-deystviya-vvedenie-v-situacionnyy-geymdizayn
DTF
Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн — Gamedev на DTF
Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.
Наконец могу поделиться с вами геймплейным трейлером нашей игры Torn Away. Я работаю над ней уже почти 2 года и сейчас мы горим, чтобы уложиться в намеченные сроки.
Буду очень благодарен за всяческие репосты и конечно же — добавления в вишлисты:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Буду очень благодарен за всяческие репосты и конечно же — добавления в вишлисты:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Залетели в сабредит инди-игр: https://www.reddit.com/r/indiegames/comments/p2yvjh/new_gameplay_trailer_for_torn_away/
Классически попрошу накидать плюсов, это очень поможет охвату 😌
Спасибо за поддержку!
Классически попрошу накидать плюсов, это очень поможет охвату 😌
Спасибо за поддержку!
Reddit
[deleted by user] : r/indiegames
249 votes, 18 comments. 160K subscribers in the indiegames community. Subreddit for everything related to Indie Games
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
YouTube
How to Get a Job as a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софт-лонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Трейлер нашей игры на ДТФ! Поддержите пост плюсиками, это поможет большему числу людей его увидеть 😅
https://dtf.ru/games/832537-asya-bezhit-domoy-vyhod-geympleynogo-treylera-torn-away
https://dtf.ru/games/832537-asya-bezhit-domoy-vyhod-geympleynogo-treylera-torn-away
DTF
Ася бежит домой: выход геймплейного трейлера Torn Away — Игры на DTF
Почувствуйте атмосферу мира, резко изменившегося для юной Аси и изменившего её саму.
Инди-разработчик рассказал в твиттере почему отказался от жирного контракта с издателем. Увлекательный тред.
https://twitter.com/jakefriend_dev/status/1426227560057298952
https://twitter.com/jakefriend_dev/status/1426227560057298952
Twitter
jakefriend
Hey #indiedev #gamedev, I turned down a pretty big publishing contract today for about half a million in total investment (I'm a solo dev). They genuinely wanted to work with me, but couldn't see what was exploitative about the terms. I'm not under an NDA…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем крутого UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Работа сдельная, но очень ответственная.
Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.
Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.
Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
DTF
Статья удалена — Виабу на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет! Меня зовут Влада.
Наша команда срочно ищет гейм-дизайнера!
В рамках проекта YAY Games (yay.games) мы запускаем наш флагманский продукт - инновационную игру Bold Point.
Bold Point - это ролевая NFT карточная игра в жанре RPG, работающая на технологии блокчейн. Одна из задач которую решает наша игра, это популяризация и внедрение в обычную жизнь технологии блокчейн путем геймификации механик из мира DEFI.
Игра сочетает в себе захватывающие приключения, создание идеального баланса между массовым внедрением и экономической полезностью. Но не стоит бояться этих страшных слов, большая часть механик из привычных игр, так же присутствует и у нас, что позволит тебе создавать все те же красочные миры, только в новом формате.
Платформа YAY Games растет быстрыми темпами, и прогресс уже идет с опережением графика. Благодаря нашему подходу к реализации игр и сопутствующих продуктов, наша платформа быстро захватит значительную долю рынка децентрализованных игр.
Что мы ждем от гейм-дизайнера:
Понимание работы ключевых игровых механик и метрик
Богатый игровой опыт на разных платформах
Знание основ теории вероятности и математической статистики
Желание создавать игры и работать в игровой индустрии
Умение доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Опыт работы на позиции гейм-дизайнера от 2-х лет
Умение генерировать нестандартные идеи
Чем предстоит заниматься:
Формирование и описание видения геймплея проекта
Проработка экономики игры
Создание систем прогрессии игрока
Разработка баланса игры
Разработка новых акций и механик способствующих увеличению монетизации проектов
Аналитика игр с целью выявления слабых сторон, и разработка обновлений для исправления ситуации
Разработка новых игровых механик и фичей проекта
Что мы можем предложить:
Работа над уникальным продуктом, которым действительно будут пользоваться
Для нас важно мнение каждого сотрудника
Интересные идеи могут попасть в продакшн
Уникальная атмосфера без бюрократии
Вы будете работать с прогрессивными людьми - профессионалами своего дела
Новый офис, метро Дмитровска (7 минут пешком)
Вилка: 80 000 р - 150 000 р от уровня junior +
График: работа в офисе, либо гибридный формат
Full-time
Контакт:
@Vladlena_Zharikova
Наша команда срочно ищет гейм-дизайнера!
В рамках проекта YAY Games (yay.games) мы запускаем наш флагманский продукт - инновационную игру Bold Point.
Bold Point - это ролевая NFT карточная игра в жанре RPG, работающая на технологии блокчейн. Одна из задач которую решает наша игра, это популяризация и внедрение в обычную жизнь технологии блокчейн путем геймификации механик из мира DEFI.
Игра сочетает в себе захватывающие приключения, создание идеального баланса между массовым внедрением и экономической полезностью. Но не стоит бояться этих страшных слов, большая часть механик из привычных игр, так же присутствует и у нас, что позволит тебе создавать все те же красочные миры, только в новом формате.
Платформа YAY Games растет быстрыми темпами, и прогресс уже идет с опережением графика. Благодаря нашему подходу к реализации игр и сопутствующих продуктов, наша платформа быстро захватит значительную долю рынка децентрализованных игр.
Что мы ждем от гейм-дизайнера:
Понимание работы ключевых игровых механик и метрик
Богатый игровой опыт на разных платформах
Знание основ теории вероятности и математической статистики
Желание создавать игры и работать в игровой индустрии
Умение доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Опыт работы на позиции гейм-дизайнера от 2-х лет
Умение генерировать нестандартные идеи
Чем предстоит заниматься:
Формирование и описание видения геймплея проекта
Проработка экономики игры
Создание систем прогрессии игрока
Разработка баланса игры
Разработка новых акций и механик способствующих увеличению монетизации проектов
Аналитика игр с целью выявления слабых сторон, и разработка обновлений для исправления ситуации
Разработка новых игровых механик и фичей проекта
Что мы можем предложить:
Работа над уникальным продуктом, которым действительно будут пользоваться
Для нас важно мнение каждого сотрудника
Интересные идеи могут попасть в продакшн
Уникальная атмосфера без бюрократии
Вы будете работать с прогрессивными людьми - профессионалами своего дела
Новый офис, метро Дмитровска (7 минут пешком)
Вилка: 80 000 р - 150 000 р от уровня junior +
График: работа в офисе, либо гибридный формат
Full-time
Контакт:
@Vladlena_Zharikova
Для тех, кто не в индустрии и не знает как выглядит разработка игр — показываю.
Программист из команды экспериментальных проектов IT Territory/My.Games рассказал об особенностях прототипирования игр.
https://dtf.ru/gamedev/834945-osobennosti-prototipirovaniya-igr
https://dtf.ru/gamedev/834945-osobennosti-prototipirovaniya-igr
DTF
Особенности прототипирования игр — Gamedev на DTF
Думаю, во многих компаниях есть свои R&D-команды, которые ищут новые продукты. Такую решили организовать и в нашей студии, и меня туда пригласили. Конечно же, поначалу мы все были окрылены идеей, что сейчас мы в команде экспериментальных проектов и будем…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Это ламповая приключенческая игра для ПК.
Работа сдельная, но очень ответственная.
Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.
Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Работа сдельная, но очень ответственная.
Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.
Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Unity 3D разработчика на ламповую адвенчуру для ПК Torn Away. (удаленно)
Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.
Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.
Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.
Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.
Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.
Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.
Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Классные ребята запустили классный проект.
Влад Мищенко (из HypeTrain Digital) с Максом Фомичевым (теперь уже экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Димой Бышонковым (биздев MyGames) сделали рассылку для индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира: https://ingamedev.com/
Короче, всё в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на 100500 разных источников
Рассылка пока что бесплатная.
Влад Мищенко (из HypeTrain Digital) с Максом Фомичевым (теперь уже экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Димой Бышонковым (биздев MyGames) сделали рассылку для индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира: https://ingamedev.com/
Короче, всё в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на 100500 разных источников
Рассылка пока что бесплатная.
Ingamedev
inGameDev Daily
Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.
Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
YouTube
Trial by Fire: The Making of Little Inferno
In this 2014 GDC talk, Tomorrow Corporation's Kyle Gray discusses the growing and shrinking of Little Inferno's tiny, rich world with the help of concept art, pitch documents and early prototypes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Представляем новую активность на DevGAMM Moscow 2021 – Ravenage Games Garage!
Впервые на DevGAMM компания Ravenage организует марафон индивидуальных консультаций от экспертов геймдева для разработчиков. Вы можете записаться на 25-минутную беседу с профессионалами из Sber Games, Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games, BYTEX, MY.GAMES, Borscht, Versus.legal, Allcorrect Group, Нарраторика, GMT Legal, InGameDev, HOOKS, Samustai.
Вы обязательно найдете нужную тему для консультации: локализация, нарративный дизайн, маркетинг, питчинг и инвестиции, паблишинг и оперирование, арт и многое другое – наши эксперты помогут во всем.
Есть билет на DevGAMM? Тогда зарегистрируйтесь в форме https://forms.gle/gR9w77KBmMXoM6P2A, выберите тему и получите уникальные советы на личной встрече во второй день конференции, 7 сентября. Каждый участник Games Garage получит памятный сувенир от Ravenage!
Количество мест ограничено.
Впервые на DevGAMM компания Ravenage организует марафон индивидуальных консультаций от экспертов геймдева для разработчиков. Вы можете записаться на 25-минутную беседу с профессионалами из Sber Games, Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games, BYTEX, MY.GAMES, Borscht, Versus.legal, Allcorrect Group, Нарраторика, GMT Legal, InGameDev, HOOKS, Samustai.
Вы обязательно найдете нужную тему для консультации: локализация, нарративный дизайн, маркетинг, питчинг и инвестиции, паблишинг и оперирование, арт и многое другое – наши эксперты помогут во всем.
Есть билет на DevGAMM? Тогда зарегистрируйтесь в форме https://forms.gle/gR9w77KBmMXoM6P2A, выберите тему и получите уникальные советы на личной встрече во второй день конференции, 7 сентября. Каждый участник Games Garage получит памятный сувенир от Ravenage!
Количество мест ограничено.
Новая годнота от Сальникова и Калантонио. Мэтт Пирсолл рассказывает о значении звука в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=UVaf9owzrmc
https://www.youtube.com/watch?v=UVaf9owzrmc
YouTube
Сила звука с Мэттом Пирсоллом (подкаст The House of The Dev S1E5)
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.
- Технический и творческий подход в интерактивном аудио —…
- Технический и творческий подход в интерактивном аудио —…