Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ну и раз уж рассказываю про друзей — у Мортешки вышла долгожданная игра «Чёрная книга».

Поддержите ребят! Каждый проект в родном сеттинге этого более чем заслуживает. Особенно, когда сделано с такой любовью.

https://store.steampowered.com/app/1138660/_/
Наконец могу поделиться с вами геймплейным трейлером нашей игры Torn Away. Я работаю над ней уже почти 2 года и сейчас мы горим, чтобы уложиться в намеченные сроки.

Буду очень благодарен за всяческие репосты и конечно же — добавления в вишлисты:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Залетели в сабредит инди-игр: https://www.reddit.com/r/indiegames/comments/p2yvjh/new_gameplay_trailer_for_torn_away/

Классически попрошу накидать плюсов, это очень поможет охвату 😌

Спасибо за поддержку!
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.

Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софт-лонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Ищем крутого UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Работа сдельная, но очень ответственная.

Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.

Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
Привет! Меня зовут Влада.
Наша команда срочно ищет гейм-дизайнера!

В рамках проекта YAY Games (yay.games) мы запускаем наш флагманский продукт - инновационную игру Bold Point.
Bold Point - это ролевая NFT карточная игра в жанре RPG, работающая на технологии блокчейн. Одна из задач которую решает наша игра, это популяризация и внедрение в обычную жизнь технологии блокчейн путем геймификации механик из мира DEFI.
Игра сочетает в себе захватывающие приключения, создание идеального баланса между массовым внедрением и экономической полезностью. Но не стоит бояться этих страшных слов, большая часть механик из привычных игр, так же присутствует и у нас, что позволит тебе создавать все те же красочные миры, только в новом формате.
Платформа YAY Games растет быстрыми темпами, и прогресс уже идет с опережением графика. Благодаря нашему подходу к реализации игр и сопутствующих продуктов, наша платформа быстро захватит значительную долю рынка децентрализованных игр.

Что мы ждем от гейм-дизайнера:
Понимание работы ключевых игровых механик и метрик
Богатый игровой опыт на разных платформах
Знание основ теории вероятности и математической статистики
Желание создавать игры и работать в игровой индустрии
Умение доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Опыт работы на позиции гейм-дизайнера от 2-х лет
Умение генерировать нестандартные идеи

Чем предстоит заниматься:
Формирование и описание видения геймплея проекта
Проработка экономики игры
Создание систем прогрессии игрока
Разработка баланса игры
Разработка новых акций и механик способствующих увеличению монетизации проектов
Аналитика игр с целью выявления слабых сторон, и разработка обновлений для исправления ситуации
Разработка новых игровых механик и фичей проекта

Что мы можем предложить:
Работа над уникальным продуктом, которым действительно будут пользоваться
Для нас важно мнение каждого сотрудника
Интересные идеи могут попасть в продакшн
Уникальная атмосфера без бюрократии
Вы будете работать с прогрессивными людьми - профессионалами своего дела
Новый офис, метро Дмитровска (7 минут пешком)
Вилка: 80 000 р - 150 000 р от уровня junior +
График: работа в офисе, либо гибридный формат
Full-time

Контакт:
@Vladlena_Zharikova
Для тех, кто не в индустрии и не знает как выглядит разработка игр — показываю.
Ищем UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Это ламповая приключенческая игра для ПК.
Работа сдельная, но очень ответственная.

Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.

Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Ищем Unity 3D разработчика на ламповую адвенчуру для ПК Torn Away. (удаленно)

Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.

Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.

Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.

Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator

Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.

Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.