Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Triple-A Production
Действительно объемная деконструкция ведения профиля Among Us в TikTok. Виктория Тран, коммьюнити-директор Innersloth, подробно рассказывает о том, как они набирали за 2 года 2,1 млн фолловеров и 15 млн лайков на платформе.
Внутри статистика, анализ видео, работа с негативом и прочие tips&tricks по работе в TikTok.
Пока что ловите оригинал, завтра сделаем выжимку на русском.
Внутри статистика, анализ видео, работа с негативом и прочие tips&tricks по работе в TikTok.
Пока что ловите оригинал, завтра сделаем выжимку на русском.
Medium
Deconstructing Among Us’ TikTok Strategy
Breaking down over 15 million likes, 2 million followers, and what worked (…and didn’t!)
Очень приятно оказаться со своей игрой в компании таких крутых ребят!
youtube.com/watch?v=MbsHAuu8qoQ
youtube.com/watch?v=MbsHAuu8qoQ
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
Заключительный выпуск серии «История Frictional Games» про великолепную игру SOMA.
https://youtu.be/fmn1ZyRcDJU
https://youtu.be/fmn1ZyRcDJU
YouTube
История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA
Третий и последний на данный момент выпуск истории Frictional Games наконец-то посвящён SOMA! И не только ей. Короче, двум лучшим играм студии.
00:00 — Введение
00:40 — Amnesia: Rebirth
02:10 — Сюжет
07:09 — Концовки
11:12 — Игровой процесс
19:19 — SOMA…
00:00 — Введение
00:40 — Amnesia: Rebirth
02:10 — Сюжет
07:09 — Концовки
11:12 — Игровой процесс
19:19 — SOMA…
Клевое видео о том, почему EA решили сделать ремейк Мертвого Пробела.
Ну и краткая история серии заодно!
https://youtu.be/DFOCAeM1DQs
Ну и краткая история серии заодно!
https://youtu.be/DFOCAeM1DQs
YouTube
Как погиб Dead Space и зачем EA его возрождает?
Подбери себе все что угодно:
в Украине: https://ek.ua/u/vhue7R
в России: https://www.e-katalog.ru/u/vhue7R
в Казахстане: https://kz.e-katalog.com/u/vhue7R
Серия Dead Space - уникальный проект. Он родился под крылом компании, которая не хотела мириться с ролью…
в Украине: https://ek.ua/u/vhue7R
в России: https://www.e-katalog.ru/u/vhue7R
в Казахстане: https://kz.e-katalog.com/u/vhue7R
Серия Dead Space - уникальный проект. Он родился под крылом компании, которая не хотела мириться с ролью…
Насколько жизненно из 10?
А вообще напоминаю, что у нашей студии есть твиттер, буду благодарен за поддержку 🙈🙉🙊
https://twitter.com/perelesoq/status/1422963235779751942
А вообще напоминаю, что у нашей студии есть твиттер, буду благодарен за поддержку 🙈🙉🙊
https://twitter.com/perelesoq/status/1422963235779751942
Twitter
perelesoq
#indiedevhour never been so long.. #tornaway #indiegames #indiedev #gamedesign #gameart #leveldesign #wednesdaythought #madewithunity
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
DTF
История игровых механик на примере Knights of the Old Republic. Часть 1 — Gamedev на DTF
Вселенная Звездных войн внесла огромный вклад в мировую культуру — достаточно вспомнить, сколько продукции, спин-оффов и видеоигр было создано по мотивам оригинальных фильмов. Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, вобрала в себя многие…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Hades_FDG2021.pdf
512.1 KB
Макс Кремински, Ник Джуниус и Майкл Матеас поделились статьёй, в которой предлагают смотреть на циклическое повествование в Hades как на симулякр производственного процесса театральной постановки, который создаёт пространство для постоянного рефлексивного переосмысления основных тем игры
Петр и Рафаэль продолжают радовать. Сегодня у них в гостях создатель BioShock — Кен Левин.
https://www.youtube.com/watch?v=Mw9iYsSRs58
https://www.youtube.com/watch?v=Mw9iYsSRs58
YouTube
Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином (подкаст The House of The Dev S1E4)
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.
- Хронометраж и динамика повествования…
- Хронометраж и динамика повествования…
Монументальный материал об истории игровой журналистики.
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
DTF
История игровой журналистики в России — Ретро на DTF
От публикаций в советской прессе до популярных интернет-ресурсов.
Ну и раз уж рассказываю про друзей — у Мортешки вышла долгожданная игра «Чёрная книга».
Поддержите ребят! Каждый проект в родном сеттинге этого более чем заслуживает. Особенно, когда сделано с такой любовью.
https://store.steampowered.com/app/1138660/_/
Поддержите ребят! Каждый проект в родном сеттинге этого более чем заслуживает. Особенно, когда сделано с такой любовью.
https://store.steampowered.com/app/1138660/_/
Steampowered
Black Book on Steam
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...
Расшифровка лекции создателя Evrybody’s Gone to the Rapture о ситуационном геймдизайне.
dtf.ru/gamedev/676347-ogranicheniya-i-vozmozhnye-deystviya-vvedenie-v-situacionnyy-geymdizayn
dtf.ru/gamedev/676347-ogranicheniya-i-vozmozhnye-deystviya-vvedenie-v-situacionnyy-geymdizayn
DTF
Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн — Gamedev на DTF
Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.
Наконец могу поделиться с вами геймплейным трейлером нашей игры Torn Away. Я работаю над ней уже почти 2 года и сейчас мы горим, чтобы уложиться в намеченные сроки.
Буду очень благодарен за всяческие репосты и конечно же — добавления в вишлисты:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Буду очень благодарен за всяческие репосты и конечно же — добавления в вишлисты:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Залетели в сабредит инди-игр: https://www.reddit.com/r/indiegames/comments/p2yvjh/new_gameplay_trailer_for_torn_away/
Классически попрошу накидать плюсов, это очень поможет охвату 😌
Спасибо за поддержку!
Классически попрошу накидать плюсов, это очень поможет охвату 😌
Спасибо за поддержку!
Reddit
[deleted by user] : r/indiegames
249 votes, 18 comments. 160K subscribers in the indiegames community. Subreddit for everything related to Indie Games
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
YouTube
How to Get a Job as a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…