Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Разбор самого впечатляющего уровня из Dishonored 2. Что примечательно — в этой рубрике Марк Браун будет разбирать уровни совместно с дизайнерами, разработавшими их. Очень крутой формат.

https://youtu.be/JIZTk4QRRFE
​​Остался месяц до Gamedev Weekend 2021!

Успейте купить билет, чтобы не пропустить лучший уикенд этого лета.

🧭Когда? 14-15 августа
🌏Где? Парк отдыха "Зеленый остров" (Новосибирская обл., Бердск)
🙋‍♂️Кто? Более 600 разработчиков игр со всей России

На сайте https://www.gamedevweekend.ru/ уже опубликована программа - 2 трека докладов от приглашенных спикеров, открытые дискуссии, а также расширенная зона нетворкинга, шатры спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, шоукейс зона, жаркая вечеринка и 2 дня незабываемой атмосферы палаточного городка на берегу обского моря!

Вступайте в группу мероприятия Gamedev Weekend 2021, чтобы не пропустить обновления!

Заряжаемся атмосферой #gamedevweekend

#gamedevweekend #gamedevweekend2021
В дополнение к предыдущему посту. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.

Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Офигенный сабреддит для начинающих игровых кодеров. Там обсуждаются вопросы вроде того — как устроен туман войны или эффект слоу-мо в последней Зельде.
https://old.reddit.com/r/howdidtheycodeit/
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
Класс!
Forwarded from Triple-A Production
Действительно объемная деконструкция ведения профиля Among Us в TikTok. Виктория Тран, коммьюнити-директор Innersloth, подробно рассказывает о том, как они набирали за 2 года 2,1 млн фолловеров и 15 млн лайков на платформе.

Внутри статистика, анализ видео, работа с негативом и прочие tips&tricks по работе в TikTok.

Пока что ловите оригинал, завтра сделаем выжимку на русском.
Очень приятно оказаться со своей игрой в компании таких крутых ребят!

youtube.com/watch?v=MbsHAuu8qoQ
Насколько жизненно из 10?

А вообще напоминаю, что у нашей студии есть твиттер, буду благодарен за поддержку 🙈🙉🙊
https://twitter.com/perelesoq/status/1422963235779751942
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Hades_FDG2021.pdf
512.1 KB
Макс Кремински, Ник Джуниус и Майкл Матеас поделились статьёй, в которой предлагают смотреть на циклическое повествование в Hades как на симулякр производственного процесса театральной постановки, который создаёт пространство для постоянного рефлексивного переосмысления основных тем игры