Разработка игр 🍄
22.3K subscribers
1.38K photos
72 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Стартовал третий всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 🔥 Мы в DevGAMM с удовольствием поддерживаем этот ивент!

Что нужно для участия?

▪️ Игра должна быть на Unreal Engine;
▪️ Игра должна быть. Хотя бы в виде трейлера.

У вас есть возможность побороться за призовой фонд и гранты в $240,000 от Xsolla, лицензии от Epic Games, денежные призы от Vizor Games, Social Quantum, G-Сore Labs, Super.com, SberGames и других компаний, а также полное покрытие затрат на разработку и маркетинг от Kefir.

Кстати, если вы студент, можете представить свой проект в студенческом треке. Самые перспективные игры получат призы от жюри.

➡️ Подать заявку нужно до 1 августа: https://unrealcontest.ru/2021/
Разбор самого впечатляющего уровня из Dishonored 2. Что примечательно — в этой рубрике Марк Браун будет разбирать уровни совместно с дизайнерами, разработавшими их. Очень крутой формат.

https://youtu.be/JIZTk4QRRFE
В дополнение к предыдущему посту. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.

Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Офигенный сабреддит для начинающих игровых кодеров. Там обсуждаются вопросы вроде того — как устроен туман войны или эффект слоу-мо в последней Зельде.
https://old.reddit.com/r/howdidtheycodeit/
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
Класс!
Forwarded from Triple-A Production
Действительно объемная деконструкция ведения профиля Among Us в TikTok. Виктория Тран, коммьюнити-директор Innersloth, подробно рассказывает о том, как они набирали за 2 года 2,1 млн фолловеров и 15 млн лайков на платформе.

Внутри статистика, анализ видео, работа с негативом и прочие tips&tricks по работе в TikTok.

Пока что ловите оригинал, завтра сделаем выжимку на русском.
Очень приятно оказаться со своей игрой в компании таких крутых ребят!

youtube.com/watch?v=MbsHAuu8qoQ
Насколько жизненно из 10?

А вообще напоминаю, что у нашей студии есть твиттер, буду благодарен за поддержку 🙈🙉🙊
https://twitter.com/perelesoq/status/1422963235779751942
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Hades_FDG2021.pdf
512.1 KB
Макс Кремински, Ник Джуниус и Майкл Матеас поделились статьёй, в которой предлагают смотреть на циклическое повествование в Hades как на симулякр производственного процесса театральной постановки, который создаёт пространство для постоянного рефлексивного переосмысления основных тем игры