После показа трейлера Replaced от белорусских разработчиков, автор многострадальной игры The Last Night проснулся и запостил новую гифку.
Красиво, конечно.
https://twitter.com/timsoret/status/1404464685039116291?s=21
Красиво, конечно.
https://twitter.com/timsoret/status/1404464685039116291?s=21
Twitter
Tim Soret
The Last Night, as of today.
Разбирайте минималистичные кораблики для своих проектов. Все бесплатно.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/nxh8gs/ive_made_some_textured_spaceships_you_can_use_in/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/nxh8gs/ive_made_some_textured_spaceships_you_can_use_in/
Reddit
r/gamedev on Reddit: I've made some textured spaceships you can use in any of your projects for free!
Posted by u/QuaterniusDev - 1,971 votes and 63 comments
Название говорит само за себя. Хотя, конечно, это скорее фичи, чем механики.
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
YouTube
🎮 100 игровых механик
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно…
Здоровенный материал о написании игровых диалогов — как и полагается!
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Клевый пост с разбором дизайна монстра из Сталкера 2.
Понятно, что для разработчиков такие вещи на данном этапе уже в самом низком приоритете, но для всех остальных будет полезно узнать, на что стоит обращать внимание при дизайне подобного персонажа.
Понятно, что для разработчиков такие вещи на данном этапе уже в самом низком приоритете, но для всех остальных будет полезно узнать, на что стоит обращать внимание при дизайне подобного персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тот случай, когда шикарную механику видно с раннего прототипа. https://twitter.com/jakob_wahlberg/status/1406355929264709638?s=21
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel
разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
Unity Asset Store
Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Feel tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store.
Разработка игр 🍄
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки…
А вот кстати класснейший доклад от главы студии, подарившей нам этот замечательный ассет. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…
Пётр Сальников и Рафаэль Калантонио (автор таких игр как Dishonored и Prey) запустили крутейший подкаст про разработку игр.
Первым гостем стал легендарный Уорен Спектор (System Shock, Deus Ex).
Прикладываю версию в озвучке Репетура, но на канале есть и оригинал.
youtu.be/Qb05eethxvc
Первым гостем стал легендарный Уорен Спектор (System Shock, Deus Ex).
Прикладываю версию в озвучке Репетура, но на канале есть и оригинал.
youtu.be/Qb05eethxvc
YouTube
Анархия и тирания: управление командой разработчиков игр (подкаст The House of The Dev S1E1)
Третий всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4
https://unrealcontest.ru/
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. У микрофонов Рафаэль Колантонио и Петр Сальников.
- Как создать игровую студию;…
https://unrealcontest.ru/
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. У микрофонов Рафаэль Колантонио и Петр Сальников.
- Как создать игровую студию;…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Нужен литературный редактор и корректор в одном лице
Наш проект - приключенческая игра про девочку на войне Torn Away. https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Специфика редактуры для игр в том, что у нас нет единого текста, как в романе, который будет самодостаточным. Поэтому для того, чтобы все сделать правильно, вам нужно чуть сильнее погрузиться в наш производственный процесс.
Если вы занимались подобным, то знаете об этом лучше нас.
В конечном итоге нас интересует финальное качество всех игровых текстов. Чтобы прям комар носу не подточил.
Что нужно будет делать:
- Литературное тестирование игры - проверка реплик на правильность отображения или уместность в заданном контексте.
- Вычитку текстов на грамматические, речевые, логические фактические, орфографические, пунктуационные ошибки.
Если интересно, оставьте ваши контакты в табличке:
https://forms.gle/CJ7cBnWQXTW6Lasr7
Наш проект - приключенческая игра про девочку на войне Torn Away. https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Специфика редактуры для игр в том, что у нас нет единого текста, как в романе, который будет самодостаточным. Поэтому для того, чтобы все сделать правильно, вам нужно чуть сильнее погрузиться в наш производственный процесс.
Если вы занимались подобным, то знаете об этом лучше нас.
В конечном итоге нас интересует финальное качество всех игровых текстов. Чтобы прям комар носу не подточил.
Что нужно будет делать:
- Литературное тестирование игры - проверка реплик на правильность отображения или уместность в заданном контексте.
- Вычитку текстов на грамматические, речевые, логические фактические, орфографические, пунктуационные ошибки.
Если интересно, оставьте ваши контакты в табличке:
https://forms.gle/CJ7cBnWQXTW6Lasr7
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
О том, как камера в играх определяет геймплей и визуальную эстетику:
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
YouTube
The Challenge of Cameras
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle/Senior C++ Developer
#вакансия #c++ #удаленка
Мы делаем игры уже 20 лет.
Наши достижения - работа с такими партнерами, как Microsoft, EA, Square Enix, Bandai Namco, Disney, Sony и многие другие. Наши проекты можно посмотреть тут.
Сейчас мы в поиске талантливого и увлеченного своей работой C++ программиста на ААА проект.
Что надо будет делать:
- Программирование видеоигр под PC и Xbox
- Написание сетевого кода
- Программирование UI
- Разработка вспомогательных инструментов
Что мы ожидаем от вас
- Опыт разработки на С++
- Умение ориентироваться в разных стандартах C++ (98 - 17)
- Хорошие знания алгоритмов и STL
- Представление о сложности алгоритмов и их оптимизации
- Умение разбираться в чужом коде.
- Умение писать красивый и понятный код
- Умение работать с системами контроля версий
- Знаниями английского языка на уровне чтения технической документации
- Навыками коммуникации и командной работы
Желательно:
- Опыт работы с игровыми движками
- Опыт работы с консолями
- Знания языка С#
Будет плюсом:
- Знания основ векторной алгебры
- Опыт игровой разработки
- Опыт в разработке движка
- Опыт работы с графическими API (OpenGL, DirectX)
- Знание языка С
Что мы предлагаем?
- интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса;
- комфортный вход в компанию и поддержка коллег, минимум бюрократии;
- различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и оффлайн формата;
- профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом;
- оформление: ТК РФ, зарплата на банковскую карту
- уровень заработной платы обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата.
- Работаем по московскому времени и рассматриваем сотрудников:
удаленно, фул тайм, с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей или релокация в комфортабельный офис в центре Великого Новгорода
Контакты: Пишите в личку @Anastasia_Ikkonen или на [email protected]
#вакансия #c++ #удаленка
Мы делаем игры уже 20 лет.
Наши достижения - работа с такими партнерами, как Microsoft, EA, Square Enix, Bandai Namco, Disney, Sony и многие другие. Наши проекты можно посмотреть тут.
Сейчас мы в поиске талантливого и увлеченного своей работой C++ программиста на ААА проект.
Что надо будет делать:
- Программирование видеоигр под PC и Xbox
- Написание сетевого кода
- Программирование UI
- Разработка вспомогательных инструментов
Что мы ожидаем от вас
- Опыт разработки на С++
- Умение ориентироваться в разных стандартах C++ (98 - 17)
- Хорошие знания алгоритмов и STL
- Представление о сложности алгоритмов и их оптимизации
- Умение разбираться в чужом коде.
- Умение писать красивый и понятный код
- Умение работать с системами контроля версий
- Знаниями английского языка на уровне чтения технической документации
- Навыками коммуникации и командной работы
Желательно:
- Опыт работы с игровыми движками
- Опыт работы с консолями
- Знания языка С#
Будет плюсом:
- Знания основ векторной алгебры
- Опыт игровой разработки
- Опыт в разработке движка
- Опыт работы с графическими API (OpenGL, DirectX)
- Знание языка С
Что мы предлагаем?
- интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса;
- комфортный вход в компанию и поддержка коллег, минимум бюрократии;
- различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и оффлайн формата;
- профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом;
- оформление: ТК РФ, зарплата на банковскую карту
- уровень заработной платы обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата.
- Работаем по московскому времени и рассматриваем сотрудников:
удаленно, фул тайм, с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей или релокация в комфортабельный офис в центре Великого Новгорода
Контакты: Пишите в личку @Anastasia_Ikkonen или на [email protected]
По случаю закрытия сервиса Google Poly, энтузиаст выкачал оттуда все бесплатные модельки и загрузил на свой сайт. В итоге, доступно более 6000 бесплатных моделек для ваших прототипов. Налетайте!
https://poly.pizza/
https://poly.pizza/
1-31 июля WN Eastern Europe соберет более 3,500 разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ и сервисов - онлайн на WN Hub и офлайн на WN St.Petersburg’21.
Лекции пройдут в онлайне 1-3 июля и на сцене WN St.Petersburg’21 9-10 июля. Спикеры из Raw Fury, Activision Blizzard, AppQuantum, Adjust, Crazy Panda, AdColony, Belka Games, Unity, Ten Square Games, MY.GAMES, Applovin, Facebook, SberGames, Mail.ru Group и других компаний поделятся инсайтами по разработке и продвижению игр на всех платформах и ответят на вопросы в прямом эфире.
Чтобы показать игру на конференции и познакомиться лично с паблишерами и инвесторами, нужно заполнить форму. Каждой команде дают один бесплатный билет.
Количество офлайн-билетов на WN St.Petersburg’21 ограничено, регистрируйтесь заранее на wnconf.com. Система назначения встреч открывается 23 июня.
Лекции пройдут в онлайне 1-3 июля и на сцене WN St.Petersburg’21 9-10 июля. Спикеры из Raw Fury, Activision Blizzard, AppQuantum, Adjust, Crazy Panda, AdColony, Belka Games, Unity, Ten Square Games, MY.GAMES, Applovin, Facebook, SberGames, Mail.ru Group и других компаний поделятся инсайтами по разработке и продвижению игр на всех платформах и ответят на вопросы в прямом эфире.
Чтобы показать игру на конференции и познакомиться лично с паблишерами и инвесторами, нужно заполнить форму. Каждой команде дают один бесплатный билет.
Количество офлайн-билетов на WN St.Petersburg’21 ограничено, регистрируйтесь заранее на wnconf.com. Система назначения встреч открывается 23 июня.
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #vacancy #UI
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Zillion Whales - мультипродуктовая компания, которая более 12 лет создает игры. Наша флагманская игра Mushroom Wars 2 получила признание со стороны международной киберспортивной организации ESL, а также получила такие награды, как «Best of AppStore» от Apple и «Best Multiplayer Game» от Casual Connect.
Сейчас мы ищем крутого UI дизайнера, которому доверим важные задачи: у вас будет возможность сформировать с нуля UI на нашем новом проекте и заняться редизайном уже существующего. Ищем человека, который обожает игры и у кого есть опыт работы в геймдеве.
У нас очень крутая команда! Нас почти 40 человек и, возможно, нам не хватает именно тебя! Присоединяйся!
👀 Более подробно с вакансией можно ознакомится здесь: https://spb.hh.ru/vacancy/45251002
☎️ Резюме и портфолио можешь отправлять на [email protected] или пиши @Julia_juliii
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Zillion Whales - мультипродуктовая компания, которая более 12 лет создает игры. Наша флагманская игра Mushroom Wars 2 получила признание со стороны международной киберспортивной организации ESL, а также получила такие награды, как «Best of AppStore» от Apple и «Best Multiplayer Game» от Casual Connect.
Сейчас мы ищем крутого UI дизайнера, которому доверим важные задачи: у вас будет возможность сформировать с нуля UI на нашем новом проекте и заняться редизайном уже существующего. Ищем человека, который обожает игры и у кого есть опыт работы в геймдеве.
У нас очень крутая команда! Нас почти 40 человек и, возможно, нам не хватает именно тебя! Присоединяйся!
👀 Более подробно с вакансией можно ознакомится здесь: https://spb.hh.ru/vacancy/45251002
☎️ Резюме и портфолио можешь отправлять на [email protected] или пиши @Julia_juliii
spb.hh.ru
Вакансия UI дизайнер (художник) в Санкт-Петербурге, работа в компании Zillion Whales (вакансия в архиве c 7 июля 2021)
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 04.07.2021.
🔥 PART-TIME Геймдизайнер на проект Greedventory 🔥
PC, Инди RPG со специфической боевкой и системой комбинирования заклинаний.
Бой в игре быстрый и ориентирован на реакцию и парирование.
Задачи:
- Придумывать паттерны и тайминги атак врагов, прототипировать их анимации (тулинг есть, специфических знаний не нужно)
- Придумывать заклинания и способности для игрока и врагов
- Левел-дизайн и дизайн ловушек
- Пробовать все это сбалансить :)
Требования:
- Опыт работы в геймдеве на реальных проектах (без опыта не подойдет)
- Способность и желание быстро изучать новые инструменты
- Умение общаться и работать в команде
- Любовь к играм. К олдовым РПГ и соулз-лайкам в частности :)
Будет плюсом - не бояться писать псевдо-код (тут научим, чему нужно :))
Посмотреть, как это выглядит, можно тут:
https://youtu.be/XjU6O2VbX9g
Пиши @elphisto
PC, Инди RPG со специфической боевкой и системой комбинирования заклинаний.
Бой в игре быстрый и ориентирован на реакцию и парирование.
Задачи:
- Придумывать паттерны и тайминги атак врагов, прототипировать их анимации (тулинг есть, специфических знаний не нужно)
- Придумывать заклинания и способности для игрока и врагов
- Левел-дизайн и дизайн ловушек
- Пробовать все это сбалансить :)
Требования:
- Опыт работы в геймдеве на реальных проектах (без опыта не подойдет)
- Способность и желание быстро изучать новые инструменты
- Умение общаться и работать в команде
- Любовь к играм. К олдовым РПГ и соулз-лайкам в частности :)
Будет плюсом - не бояться писать псевдо-код (тут научим, чему нужно :))
Посмотреть, как это выглядит, можно тут:
https://youtu.be/XjU6O2VbX9g
Пиши @elphisto
YouTube
Greedventory features and gameplay trailer