Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ранние концепты ко всем известной игре.
Ходит миф, что айтишники не спортивные. У нас есть доказательство, что это не так.

Вот уже три года в Москве проходит IT-забег RUNIT. И в этом году ребята из AGIMA планируют собрать 2000 активных представителей индустрии и круто вместе провести время.

И предлагают нам к ним присоединиться. Все просто:
Переходим на сайт https://clck.ru/VWEUf
Выбираем дистанцию 3 км, 5 км, 10 км, 21 км или эстафету или командный забег.
Вносим свои данные.
Оплачиваем. Стоит отметить, что оплатить можно и физическим и юридическим лицам.
Вот и все вы участник забега. ;)

Участники прошлых лет говорят, что это весело, сплачивает команду и отличное место для нетворкинга и вдохновения.

До встречи на старте! =)
После показа трейлера Replaced от белорусских разработчиков, автор многострадальной игры The Last Night проснулся и запостил новую гифку.

Красиво, конечно.
https://twitter.com/timsoret/status/1404464685039116291?s=21
Клевый пост с разбором дизайна монстра из Сталкера 2.

Понятно, что для разработчиков такие вещи на данном этапе уже в самом низком приоритете, но для всех остальных будет полезно узнать, на что стоит обращать внимание при дизайне подобного персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тот случай, когда шикарную механику видно с раннего прототипа. https://twitter.com/jakob_wahlberg/status/1406355929264709638?s=21
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel

разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
Пётр Сальников и Рафаэль Калантонио (автор таких игр как Dishonored и Prey) запустили крутейший подкаст про разработку игр.

Первым гостем стал легендарный Уорен Спектор (System Shock, Deus Ex).

Прикладываю версию в озвучке Репетура, но на канале есть и оригинал.

youtu.be/Qb05eethxvc
Нужен литературный редактор и корректор в одном лице

Наш проект - приключенческая игра про девочку на войне Torn Away. https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away

Специфика редактуры для игр в том, что у нас нет единого текста, как в романе, который будет самодостаточным. Поэтому для того, чтобы все сделать правильно, вам нужно чуть сильнее погрузиться в наш производственный процесс.

Если вы занимались подобным, то знаете об этом лучше нас.

В конечном итоге нас интересует финальное качество всех игровых текстов. Чтобы прям комар носу не подточил.

Что нужно будет делать:
- Литературное тестирование игры - проверка реплик на правильность отображения или уместность в заданном контексте.
- Вычитку текстов на грамматические, речевые, логические фактические, орфографические, пунктуационные ошибки.

Если интересно, оставьте ваши контакты в табличке:
https://forms.gle/CJ7cBnWQXTW6Lasr7