Вот так выглядела C.A.T.S. от Зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии:
https://www.gamasutra.com/blogs/IvanVerde/20180418/316667/CATS_One_Year_Retrospective__Turning_fun_concept_into_a_hit.php
https://www.gamasutra.com/blogs/IvanVerde/20180418/316667/CATS_One_Year_Retrospective__Turning_fun_concept_into_a_hit.php
Самая необычная консоль — Playdate скоро поступит в продажу. Кстати, Лукас Поуп (автор Papers, Please!) обещает выпустить эксклюзив для этой платформы. Выглядит многообещающе.
https://dukope.itch.io/mars-after-midnight/devlog/261758/mars-after-midnight
https://dukope.itch.io/mars-after-midnight/devlog/261758/mars-after-midnight
Видео о нарративном дизайне в Alto’s Adventure — невероятно красивой мобильной игре.
https://youtu.be/xdQDcVAcoeU
https://youtu.be/xdQDcVAcoeU
YouTube
Narrative Design of Alto's Adventure | Farlands In Focus
Support Farlands on Patreon - https://www.patreon.com/farlands
Follow me on Twitter - https://twitter.com/farlander1991
Join Farlands Discord server - https://discord.gg/6k2ZrDq
Narrative Design is not just about story, it's about the context of the whole…
Follow me on Twitter - https://twitter.com/farlander1991
Join Farlands Discord server - https://discord.gg/6k2ZrDq
Narrative Design is not just about story, it's about the context of the whole…
Ходит миф, что айтишники не спортивные. У нас есть доказательство, что это не так.
Вот уже три года в Москве проходит IT-забег RUNIT. И в этом году ребята из AGIMA планируют собрать 2000 активных представителей индустрии и круто вместе провести время.
И предлагают нам к ним присоединиться. Все просто:
Переходим на сайт https://clck.ru/VWEUf
Выбираем дистанцию 3 км, 5 км, 10 км, 21 км или эстафету или командный забег.
Вносим свои данные.
Оплачиваем. Стоит отметить, что оплатить можно и физическим и юридическим лицам.
Вот и все вы участник забега. ;)
Участники прошлых лет говорят, что это весело, сплачивает команду и отличное место для нетворкинга и вдохновения.
До встречи на старте! =)
Вот уже три года в Москве проходит IT-забег RUNIT. И в этом году ребята из AGIMA планируют собрать 2000 активных представителей индустрии и круто вместе провести время.
И предлагают нам к ним присоединиться. Все просто:
Переходим на сайт https://clck.ru/VWEUf
Выбираем дистанцию 3 км, 5 км, 10 км, 21 км или эстафету или командный забег.
Вносим свои данные.
Оплачиваем. Стоит отметить, что оплатить можно и физическим и юридическим лицам.
Вот и все вы участник забега. ;)
Участники прошлых лет говорят, что это весело, сплачивает команду и отличное место для нетворкинга и вдохновения.
До встречи на старте! =)
После показа трейлера Replaced от белорусских разработчиков, автор многострадальной игры The Last Night проснулся и запостил новую гифку.
Красиво, конечно.
https://twitter.com/timsoret/status/1404464685039116291?s=21
Красиво, конечно.
https://twitter.com/timsoret/status/1404464685039116291?s=21
Twitter
Tim Soret
The Last Night, as of today.
Разбирайте минималистичные кораблики для своих проектов. Все бесплатно.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/nxh8gs/ive_made_some_textured_spaceships_you_can_use_in/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/nxh8gs/ive_made_some_textured_spaceships_you_can_use_in/
Reddit
r/gamedev on Reddit: I've made some textured spaceships you can use in any of your projects for free!
Posted by u/QuaterniusDev - 1,971 votes and 63 comments
Название говорит само за себя. Хотя, конечно, это скорее фичи, чем механики.
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
YouTube
🎮 100 игровых механик
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно…
Здоровенный материал о написании игровых диалогов — как и полагается!
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Клевый пост с разбором дизайна монстра из Сталкера 2.
Понятно, что для разработчиков такие вещи на данном этапе уже в самом низком приоритете, но для всех остальных будет полезно узнать, на что стоит обращать внимание при дизайне подобного персонажа.
Понятно, что для разработчиков такие вещи на данном этапе уже в самом низком приоритете, но для всех остальных будет полезно узнать, на что стоит обращать внимание при дизайне подобного персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тот случай, когда шикарную механику видно с раннего прототипа. https://twitter.com/jakob_wahlberg/status/1406355929264709638?s=21
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel
разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
Unity Asset Store
Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Feel tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store.
Разработка игр 🍄
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки…
А вот кстати класснейший доклад от главы студии, подарившей нам этот замечательный ассет. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…