Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
YouTube
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Вы наверняка слышали, что одна гифка может продать игру — издателю, прессе, игроку в конце концов.
Вот вам целая лекция по теме:
https://youtu.be/IGC-Cdwsf30
Вот вам целая лекция по теме:
https://youtu.be/IGC-Cdwsf30
YouTube
PR Success.gif: How to Get Your Game Across in 5 Seconds
In this 2019 GDC session, Future Friends Games' Thomas Reisenegger provides tips on how to market your game through animated .gifs, as well as platform-specific gif advice for Steam, Twitter, etc.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes…
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического художника (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away (https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/). Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать несложную механику самостоятельно.
- Разбирается в анимации, шейдерах, системе частиц
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция графики, анимаций и логических сценариев
— Анимировать средствами Юнити, создавать визуальные эффекты.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
— Unity Bolt
— Unity Animator
— Шейдерами
По условиям:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напишите пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/P8S8WvNhvB9fE1YZ9
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away (https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/). Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать несложную механику самостоятельно.
- Разбирается в анимации, шейдерах, системе частиц
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция графики, анимаций и логических сценариев
— Анимировать средствами Юнити, создавать визуальные эффекты.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
— Unity Bolt
— Unity Animator
— Шейдерами
По условиям:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напишите пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/P8S8WvNhvB9fE1YZ9
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Ого, noclip сделали документалку про русских разработчиков! Ребята создавшие Loop Hero рассказывают о том, как создавалась игра.
https://www.youtube.com/watch?v=FZeVzpYQFf8
https://www.youtube.com/watch?v=FZeVzpYQFf8
YouTube
The Making of Loop Hero | Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Four Quarters, the developers of Loop Hero, about the design of their unique rouge-like, and how it evolved…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Four Quarters, the developers of Loop Hero, about the design of their unique rouge-like, and how it evolved…
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
GamesIndustry.biz
Killing creative block with kindness
Gabby DeRienzo shares the process that helped her recover from burnout while working on Super Crush KO
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Игровая студия Кефир ищет опытного Unity разработчика в отдел прототипов
• Рассматриваем специалистов с опытом разработки игрового ПО на C# и Unity3D, с уверенным владением ООП, опытом работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга, пониманием принципов клиент-серверной архитектуры
Кое-что о задачах:
• разработка логики для визуальных представлений
• интеграция игровой логики в визуальные представления
• разработка игровой логики
• анализ производительности и оптимизация графики
• Удаленное сотрудничество. Волгоград. Полный релокационный пакет при переезде, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое
• Задать вопрос и отправить резюме: @n_kalacheva
• Рассматриваем специалистов с опытом разработки игрового ПО на C# и Unity3D, с уверенным владением ООП, опытом работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга, пониманием принципов клиент-серверной архитектуры
Кое-что о задачах:
• разработка логики для визуальных представлений
• интеграция игровой логики в визуальные представления
• разработка игровой логики
• анализ производительности и оптимизация графики
• Удаленное сотрудничество. Волгоград. Полный релокационный пакет при переезде, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое
• Задать вопрос и отправить резюме: @n_kalacheva
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Imgur
I quit my job today to make video games full time
Discover topics like video games, gamedev, indie game, gaming, inspiring, staff picks, and the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring…
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие игровые произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям кино и литературы.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
GamesIndustry.biz
Evolving beyond empowerment narratives
Life is Strange: Before the Storm narrative director Zak Garriss says developers are exploring more complex, human spaces, and finding support from big publishers in doing so
Классная статья от создателя IMNOST о продвижении игры в твиттере.
https://dtf.ru/gamedev/754765-prodvizhenie-vashey-igry-v-tvittere
https://dtf.ru/gamedev/754765-prodvizhenie-vashey-igry-v-tvittere
DTF
Статья удалена — Gamedev на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/g2QduxiTrFpFrsUj8
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/g2QduxiTrFpFrsUj8
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Зацените приложение, для того, чтобы отслеживать любимых разработчиков в аппсторе и получать уведомления о новых релизах.
Также там удобно просматривать выпущенные приложения в разрезе стран.
Разработчикам мобильных игр утилита будет полезна!
https://apps.apple.com/ru/app/devs-tracker/id1446936789
Также там удобно просматривать выпущенные приложения в разрезе стран.
Разработчикам мобильных игр утилита будет полезна!
https://apps.apple.com/ru/app/devs-tracker/id1446936789
Forwarded from Triple-A Production
В сети появилась занятная таблица, которая автоматически (примерно) считает конверсию вишлистов Steam в продажи и возможную прибыль в первую неделю и год.
Таблицей поделились авторы ролевой стратегии Yes, Your Grace (их издают No More Robots и небезызвестный Майк Роуз). В таблице также можно прописать долю издателя, бюджет игры, стоимость проекта. В зависимости от вишлистов таблица покажет возможные цифры прибыли (посчитает комиссию Steam), а также необходимое количество проданных копий для окупаемости в зависимости от цены.
Чтобы воспользоваться таблицей и заполнить свои данные, создайте её копию и появится функция редактирования.
Таблицей поделились авторы ролевой стратегии Yes, Your Grace (их издают No More Robots и небезызвестный Майк Роуз). В таблице также можно прописать долю издателя, бюджет игры, стоимость проекта. В зависимости от вишлистов таблица покажет возможные цифры прибыли (посчитает комиссию Steam), а также необходимое количество проданных копий для окупаемости в зависимости от цены.
Чтобы воспользоваться таблицей и заполнить свои данные, создайте её копию и появится функция редактирования.
Google Docs
Wishlist conversion calculation
Вот так выглядела C.A.T.S. от Зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии:
https://www.gamasutra.com/blogs/IvanVerde/20180418/316667/CATS_One_Year_Retrospective__Turning_fun_concept_into_a_hit.php
https://www.gamasutra.com/blogs/IvanVerde/20180418/316667/CATS_One_Year_Retrospective__Turning_fun_concept_into_a_hit.php
Самая необычная консоль — Playdate скоро поступит в продажу. Кстати, Лукас Поуп (автор Papers, Please!) обещает выпустить эксклюзив для этой платформы. Выглядит многообещающе.
https://dukope.itch.io/mars-after-midnight/devlog/261758/mars-after-midnight
https://dukope.itch.io/mars-after-midnight/devlog/261758/mars-after-midnight