Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ищем Технического художника (Unity) в инди-команду perelesoq.

Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away (https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/). Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.

Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать несложную механику самостоятельно.
- Разбирается в анимации, шейдерах, системе частиц
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция графики, анимаций и логических сценариев
— Анимировать средствами Юнити, создавать визуальные эффекты.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.

Будет плюсом опыт с:
— Unity Bolt
— Unity Animator
— Шейдерами

По условиям:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.

Если интересно, напишите пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/P8S8WvNhvB9fE1YZ9
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.

Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
Игровая студия Кефир ищет опытного Unity разработчика в отдел прототипов

• Рассматриваем специалистов с опытом разработки игрового ПО на C# и Unity3D, с уверенным владением ООП, опытом работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга, пониманием принципов клиент-серверной архитектуры

Кое-что о задачах:
• разработка логики для визуальных представлений
• интеграция игровой логики в визуальные представления
• разработка игровой логики
• анализ производительности и оптимизация графики

• Удаленное сотрудничество. Волгоград. Полный релокационный пакет при переезде, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое

• Задать вопрос и отправить резюме: @n_kalacheva
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие игровые произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям кино и литературы.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.

Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.

Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.

Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами

Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.

Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/g2QduxiTrFpFrsUj8
Зацените приложение, для того, чтобы отслеживать любимых разработчиков в аппсторе и получать уведомления о новых релизах.

Также там удобно просматривать выпущенные приложения в разрезе стран.

Разработчикам мобильных игр утилита будет полезна!

https://apps.apple.com/ru/app/devs-tracker/id1446936789
Классно.
Forwarded from Triple-A Production
В сети появилась занятная таблица, которая автоматически (примерно) считает конверсию вишлистов Steam в продажи и возможную прибыль в первую неделю и год.

Таблицей поделились авторы ролевой стратегии Yes, Your Grace (их издают No More Robots и небезызвестный Майк Роуз). В таблице также можно прописать долю издателя, бюджет игры, стоимость проекта. В зависимости от вишлистов таблица покажет возможные цифры прибыли (посчитает комиссию Steam), а также необходимое количество проданных копий для окупаемости в зависимости от цены.

Чтобы воспользоваться таблицей и заполнить свои данные, создайте её копию и появится функция редактирования.
Вот так выглядела C.A.T.S. от Зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии:

https://www.gamasutra.com/blogs/IvanVerde/20180418/316667/CATS_One_Year_Retrospective__Turning_fun_concept_into_a_hit.php
Самая необычная консоль — Playdate скоро поступит в продажу. Кстати, Лукас Поуп (автор Papers, Please!) обещает выпустить эксклюзив для этой платформы. Выглядит многообещающе.

https://dukope.itch.io/mars-after-midnight/devlog/261758/mars-after-midnight
Ранние концепты ко всем известной игре.