Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #vacancy
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.
Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!
🎮Чем необходимо будет заниматься?
- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.
🎮Что для нас важно?
- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
🎮Что мы предлагаем?
- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)
☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.
Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!
🎮Чем необходимо будет заниматься?
- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.
🎮Что для нас важно?
- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
🎮Что мы предлагаем?
- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)
☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
Доклад о создании прекрасной игры Pilgrims от не менее прекрасной студии Amanita design.
https://youtu.be/nNCartf5Vbk
https://youtu.be/nNCartf5Vbk
YouTube
GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims
How did Pilgrims come to life? In this presentation Michal will talk about all aspects of development of Amanita Design's latest game Pilgrims, including inspiration sources, game design process and early prototypes.
Michal Berlinger joined Amanita Design…
Michal Berlinger joined Amanita Design…
В день в AppStore и GooglePlay попадают десятки приложений. Через несколько месяцев что-то из них будет приносить создателям сотни тысяч долларов прибыли, но большую часть никто и никогда не скачает.
В чем разница между первыми и вторыми? Бюджет на маркетинг;
Gamesboost42 предоставляет финансирование на рост вашего приложения или игры без скрытых комиссий и лимитов. Чем больше вы зарабатываете — тем большее маркетинговый бюджет и меньше комиссия.
GamesBoost42 - единственное решение под ключ на рынке финансирования мобильных игр и приложений 😎
Пишите в бота @GamesBoost42_bot или оставляйте заявку на сайте GamesBoost42.com
В чем разница между первыми и вторыми? Бюджет на маркетинг;
Gamesboost42 предоставляет финансирование на рост вашего приложения или игры без скрытых комиссий и лимитов. Чем больше вы зарабатываете — тем большее маркетинговый бюджет и меньше комиссия.
GamesBoost42 - единственное решение под ключ на рынке финансирования мобильных игр и приложений 😎
Пишите в бота @GamesBoost42_bot или оставляйте заявку на сайте GamesBoost42.com
Несколько людей сообщило, что с ними связывается мошенник и предлагает рекламу от моего имени.
Будьте внимательны, у канала только один админ и он прописан в описании.
Спасибо!
Будьте внимательны, у канала только один админ и он прописан в описании.
Спасибо!
Аманита дизайн выпустила демку своей новой игры. Говорят будет доступна до конца выходных. Времени попробовать не так много!
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
Steampowered
Happy Game on Steam
A little boy falls asleep to a horrible nightmare. Can you make him happy again?
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away. Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/wbJ53u3UfEvChETd8
Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away. Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/wbJ53u3UfEvChETd8
Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
О звуке и музыке выходит не так много хороших материалов. Тем они ценнее. Так что держите доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
В студии Dark Crystal Games сразу несколько крутых вакансий.
Мы завершаем работу над Encased (Steam: https://bit.ly/3usr2m0) и собираемся начать еще более амбициозный проект, для работы над которым расширяем команду.
Список вакансий:
💻 Co-Director / Director Assistant / Associate Director: https://spb.hh.ru/vacancy/44987132
🖌 Art Manager: https://spb.hh.ru/vacancy/44987175
🖼 Graphics Programmer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987216
🔫 Lead Animator: https://spb.hh.ru/vacancy/44987329
⌨️ Middle+/Senior Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987362
По любым вопросам пишите на почту: [email protected]
или в личку: @tematopor
В студии Dark Crystal Games сразу несколько крутых вакансий.
Мы завершаем работу над Encased (Steam: https://bit.ly/3usr2m0) и собираемся начать еще более амбициозный проект, для работы над которым расширяем команду.
Список вакансий:
💻 Co-Director / Director Assistant / Associate Director: https://spb.hh.ru/vacancy/44987132
🖌 Art Manager: https://spb.hh.ru/vacancy/44987175
🖼 Graphics Programmer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987216
🔫 Lead Animator: https://spb.hh.ru/vacancy/44987329
⌨️ Middle+/Senior Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987362
По любым вопросам пишите на почту: [email protected]
или в личку: @tematopor
Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
YouTube
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Вы наверняка слышали, что одна гифка может продать игру — издателю, прессе, игроку в конце концов.
Вот вам целая лекция по теме:
https://youtu.be/IGC-Cdwsf30
Вот вам целая лекция по теме:
https://youtu.be/IGC-Cdwsf30
YouTube
PR Success.gif: How to Get Your Game Across in 5 Seconds
In this 2019 GDC session, Future Friends Games' Thomas Reisenegger provides tips on how to market your game through animated .gifs, as well as platform-specific gif advice for Steam, Twitter, etc.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes…
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического художника (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away (https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/). Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать несложную механику самостоятельно.
- Разбирается в анимации, шейдерах, системе частиц
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция графики, анимаций и логических сценариев
— Анимировать средствами Юнити, создавать визуальные эффекты.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
— Unity Bolt
— Unity Animator
— Шейдерами
По условиям:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напишите пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/P8S8WvNhvB9fE1YZ9
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away (https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/). Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать несложную механику самостоятельно.
- Разбирается в анимации, шейдерах, системе частиц
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция графики, анимаций и логических сценариев
— Анимировать средствами Юнити, создавать визуальные эффекты.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
— Unity Bolt
— Unity Animator
— Шейдерами
По условиям:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напишите пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/P8S8WvNhvB9fE1YZ9
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Ого, noclip сделали документалку про русских разработчиков! Ребята создавшие Loop Hero рассказывают о том, как создавалась игра.
https://www.youtube.com/watch?v=FZeVzpYQFf8
https://www.youtube.com/watch?v=FZeVzpYQFf8
YouTube
The Making of Loop Hero | Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Four Quarters, the developers of Loop Hero, about the design of their unique rouge-like, and how it evolved…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Four Quarters, the developers of Loop Hero, about the design of their unique rouge-like, and how it evolved…
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
GamesIndustry.biz
Killing creative block with kindness
Gabby DeRienzo shares the process that helped her recover from burnout while working on Super Crush KO
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Игровая студия Кефир ищет опытного Unity разработчика в отдел прототипов
• Рассматриваем специалистов с опытом разработки игрового ПО на C# и Unity3D, с уверенным владением ООП, опытом работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга, пониманием принципов клиент-серверной архитектуры
Кое-что о задачах:
• разработка логики для визуальных представлений
• интеграция игровой логики в визуальные представления
• разработка игровой логики
• анализ производительности и оптимизация графики
• Удаленное сотрудничество. Волгоград. Полный релокационный пакет при переезде, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое
• Задать вопрос и отправить резюме: @n_kalacheva
• Рассматриваем специалистов с опытом разработки игрового ПО на C# и Unity3D, с уверенным владением ООП, опытом работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга, пониманием принципов клиент-серверной архитектуры
Кое-что о задачах:
• разработка логики для визуальных представлений
• интеграция игровой логики в визуальные представления
• разработка игровой логики
• анализ производительности и оптимизация графики
• Удаленное сотрудничество. Волгоград. Полный релокационный пакет при переезде, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое
• Задать вопрос и отправить резюме: @n_kalacheva
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Imgur
I quit my job today to make video games full time
Discover topics like video games, gamedev, indie game, gaming, inspiring, staff picks, and the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring…
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие игровые произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям кино и литературы.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
GamesIndustry.biz
Evolving beyond empowerment narratives
Life is Strange: Before the Storm narrative director Zak Garriss says developers are exploring more complex, human spaces, and finding support from big publishers in doing so
Классная статья от создателя IMNOST о продвижении игры в твиттере.
https://dtf.ru/gamedev/754765-prodvizhenie-vashey-igry-v-tvittere
https://dtf.ru/gamedev/754765-prodvizhenie-vashey-igry-v-tvittere
DTF
Статья удалена — Gamedev на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/g2QduxiTrFpFrsUj8
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/g2QduxiTrFpFrsUj8
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Зацените приложение, для того, чтобы отслеживать любимых разработчиков в аппсторе и получать уведомления о новых релизах.
Также там удобно просматривать выпущенные приложения в разрезе стран.
Разработчикам мобильных игр утилита будет полезна!
https://apps.apple.com/ru/app/devs-tracker/id1446936789
Также там удобно просматривать выпущенные приложения в разрезе стран.
Разработчикам мобильных игр утилита будет полезна!
https://apps.apple.com/ru/app/devs-tracker/id1446936789
Forwarded from Triple-A Production
В сети появилась занятная таблица, которая автоматически (примерно) считает конверсию вишлистов Steam в продажи и возможную прибыль в первую неделю и год.
Таблицей поделились авторы ролевой стратегии Yes, Your Grace (их издают No More Robots и небезызвестный Майк Роуз). В таблице также можно прописать долю издателя, бюджет игры, стоимость проекта. В зависимости от вишлистов таблица покажет возможные цифры прибыли (посчитает комиссию Steam), а также необходимое количество проданных копий для окупаемости в зависимости от цены.
Чтобы воспользоваться таблицей и заполнить свои данные, создайте её копию и появится функция редактирования.
Таблицей поделились авторы ролевой стратегии Yes, Your Grace (их издают No More Robots и небезызвестный Майк Роуз). В таблице также можно прописать долю издателя, бюджет игры, стоимость проекта. В зависимости от вишлистов таблица покажет возможные цифры прибыли (посчитает комиссию Steam), а также необходимое количество проданных копий для окупаемости в зависимости от цены.
Чтобы воспользоваться таблицей и заполнить свои данные, создайте её копию и появится функция редактирования.
Google Docs
Wishlist conversion calculation