Forwarded from perelesoq
Ищем 3d artist на наш проект Torn Away.
Прекрасная возможность поработать вместе над нашим уютным проектом! Torn Away — приключенческая инди-игра для PC.
Мы ищем самостоятельного бойца для:
— моделирования несложных предметов и сцен по концептам (низкий полигонаж, только окружение)
— подготовки развёртки
— handpaint текстурирования в нашем стиле (прикладываем реф)
Необходим опыт в handpaint. Большим плюсом будет опыт работы над модульной графикой окружения.
Работа проектная, но будет здорово, если сможем плотно сотрудничать в ближайшие пару месяцев.
Познакомиться с проектом можно на нашей Steam-страничке, а также в нашем тг-канале.
Если интересно, присылайте портфолио продюсеру Юле на [email protected]
Прекрасная возможность поработать вместе над нашим уютным проектом! Torn Away — приключенческая инди-игра для PC.
Мы ищем самостоятельного бойца для:
— моделирования несложных предметов и сцен по концептам (низкий полигонаж, только окружение)
— подготовки развёртки
— handpaint текстурирования в нашем стиле (прикладываем реф)
Необходим опыт в handpaint. Большим плюсом будет опыт работы над модульной графикой окружения.
Работа проектная, но будет здорово, если сможем плотно сотрудничать в ближайшие пару месяцев.
Познакомиться с проектом можно на нашей Steam-страничке, а также в нашем тг-канале.
Если интересно, присылайте портфолио продюсеру Юле на [email protected]
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписывайтесь на геймдев-компанию Plarium в Telegram! Там публикуются вакансии украинских студий: от стажировок и Junior-позиций до вакансий тимлидов. В канале вы также найдете подборки книг, арты, синематики, а также статьи от разработчиков, художников, менеджеров и других специалистов.
Для начинающих компания публикует советы и посты в формате карточек. По ссылке – пример такой публикации, она понятно описывает пайплайн создания 3D-персонажа.
Для начинающих компания публикует советы и посты в формате карточек. По ссылке – пример такой публикации, она понятно описывает пайплайн создания 3D-персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Одноклассники, ВКонтакте и Мой Мир объявили о старте четвертого турнира для разработчиков мобильных игр с призовым фондом 1,6 млн рублей
Как и год назад, разработчики будут соревноваться в жанровых номинациях:
Лучшая казуальная: реализация популярных механик, ориентированных на широкую аудиторию: три-в-ряд, пазлы, аркады, фермы, слоты и прочее.
Лучшая мидкорная или хардкорная: номинация для игр со сложными вызовами и высокими требованиями к игроку.
Лучшая гиперказуальная: игры с простыми правилами, низким порогом входа и акцентом на рекламную монетизацию с внутриигровыми покупками.
Кроме основных номинаций, можно будет посоревноваться в оригинальности игры, сценарии или в графической проработке:
Лучшие игры выберет экспертное жюри, куда, помимо социальных сетей, войдут представители крупных игровых студий Belka Games, Pixonic и Nexters. А ещё участники конкурса смогут показать себя перед потенциальными инвесторами — в жюри будут основатели игрового венчурного фонда The Games Fund.
Победители каждой номинации получат также бонус на продвижение в рекламной платформе myTarget. А все участники, подавшие заявки, — купоны на удвоение первого платежа.
Заявки принимаются с 24 мая по 31 октября→ https://ok.me/xZOe
Как и год назад, разработчики будут соревноваться в жанровых номинациях:
Лучшая казуальная: реализация популярных механик, ориентированных на широкую аудиторию: три-в-ряд, пазлы, аркады, фермы, слоты и прочее.
Лучшая мидкорная или хардкорная: номинация для игр со сложными вызовами и высокими требованиями к игроку.
Лучшая гиперказуальная: игры с простыми правилами, низким порогом входа и акцентом на рекламную монетизацию с внутриигровыми покупками.
Кроме основных номинаций, можно будет посоревноваться в оригинальности игры, сценарии или в графической проработке:
Лучшие игры выберет экспертное жюри, куда, помимо социальных сетей, войдут представители крупных игровых студий Belka Games, Pixonic и Nexters. А ещё участники конкурса смогут показать себя перед потенциальными инвесторами — в жюри будут основатели игрового венчурного фонда The Games Fund.
Победители каждой номинации получат также бонус на продвижение в рекламной платформе myTarget. А все участники, подавшие заявки, — купоны на удвоение первого платежа.
Заявки принимаются с 24 мая по 31 октября→ https://ok.me/xZOe
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #vacancy
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.
Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!
🎮Чем необходимо будет заниматься?
- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.
🎮Что для нас важно?
- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
🎮Что мы предлагаем?
- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)
☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.
Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!
🎮Чем необходимо будет заниматься?
- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.
🎮Что для нас важно?
- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
🎮Что мы предлагаем?
- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)
☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
Доклад о создании прекрасной игры Pilgrims от не менее прекрасной студии Amanita design.
https://youtu.be/nNCartf5Vbk
https://youtu.be/nNCartf5Vbk
YouTube
GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims
How did Pilgrims come to life? In this presentation Michal will talk about all aspects of development of Amanita Design's latest game Pilgrims, including inspiration sources, game design process and early prototypes.
Michal Berlinger joined Amanita Design…
Michal Berlinger joined Amanita Design…
В день в AppStore и GooglePlay попадают десятки приложений. Через несколько месяцев что-то из них будет приносить создателям сотни тысяч долларов прибыли, но большую часть никто и никогда не скачает.
В чем разница между первыми и вторыми? Бюджет на маркетинг;
Gamesboost42 предоставляет финансирование на рост вашего приложения или игры без скрытых комиссий и лимитов. Чем больше вы зарабатываете — тем большее маркетинговый бюджет и меньше комиссия.
GamesBoost42 - единственное решение под ключ на рынке финансирования мобильных игр и приложений 😎
Пишите в бота @GamesBoost42_bot или оставляйте заявку на сайте GamesBoost42.com
В чем разница между первыми и вторыми? Бюджет на маркетинг;
Gamesboost42 предоставляет финансирование на рост вашего приложения или игры без скрытых комиссий и лимитов. Чем больше вы зарабатываете — тем большее маркетинговый бюджет и меньше комиссия.
GamesBoost42 - единственное решение под ключ на рынке финансирования мобильных игр и приложений 😎
Пишите в бота @GamesBoost42_bot или оставляйте заявку на сайте GamesBoost42.com
Несколько людей сообщило, что с ними связывается мошенник и предлагает рекламу от моего имени.
Будьте внимательны, у канала только один админ и он прописан в описании.
Спасибо!
Будьте внимательны, у канала только один админ и он прописан в описании.
Спасибо!
Аманита дизайн выпустила демку своей новой игры. Говорят будет доступна до конца выходных. Времени попробовать не так много!
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
Steampowered
Happy Game on Steam
A little boy falls asleep to a horrible nightmare. Can you make him happy again?
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away. Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/wbJ53u3UfEvChETd8
Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away. Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/wbJ53u3UfEvChETd8
Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
О звуке и музыке выходит не так много хороших материалов. Тем они ценнее. Так что держите доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
В студии Dark Crystal Games сразу несколько крутых вакансий.
Мы завершаем работу над Encased (Steam: https://bit.ly/3usr2m0) и собираемся начать еще более амбициозный проект, для работы над которым расширяем команду.
Список вакансий:
💻 Co-Director / Director Assistant / Associate Director: https://spb.hh.ru/vacancy/44987132
🖌 Art Manager: https://spb.hh.ru/vacancy/44987175
🖼 Graphics Programmer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987216
🔫 Lead Animator: https://spb.hh.ru/vacancy/44987329
⌨️ Middle+/Senior Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987362
По любым вопросам пишите на почту: [email protected]
или в личку: @tematopor
В студии Dark Crystal Games сразу несколько крутых вакансий.
Мы завершаем работу над Encased (Steam: https://bit.ly/3usr2m0) и собираемся начать еще более амбициозный проект, для работы над которым расширяем команду.
Список вакансий:
💻 Co-Director / Director Assistant / Associate Director: https://spb.hh.ru/vacancy/44987132
🖌 Art Manager: https://spb.hh.ru/vacancy/44987175
🖼 Graphics Programmer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987216
🔫 Lead Animator: https://spb.hh.ru/vacancy/44987329
⌨️ Middle+/Senior Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/44987362
По любым вопросам пишите на почту: [email protected]
или в личку: @tematopor