Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Начали появляться первые концепты по 4-й Диабле.

artstation.com/artwork/ykVAB9
Forwarded from perelesoq
Ищем 3d artist на наш проект Torn Away.

Прекрасная возможность поработать вместе над нашим уютным проектом! Torn Away — приключенческая инди-игра для PC.

Мы ищем самостоятельного бойца для:
— моделирования несложных предметов и сцен по концептам (низкий полигонаж, только окружение)
— подготовки развёртки
— handpaint текстурирования в нашем стиле (прикладываем реф)

Необходим опыт в handpaint. Большим плюсом будет опыт работы над модульной графикой окружения.

Работа проектная, но будет здорово, если сможем плотно сотрудничать в ближайшие пару месяцев.

Познакомиться с проектом можно на нашей Steam-страничке, а также в нашем тг-канале.

Если интересно, присылайте портфолио продюсеру Юле на [email protected]
Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.

Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписывайтесь на геймдев-компанию Plarium в Telegram! Там публикуются вакансии украинских студий: от стажировок и Junior-позиций до вакансий тимлидов. В канале вы также найдете подборки книг, арты, синематики, а также статьи от разработчиков, художников, менеджеров и других специалистов.

Для начинающих компания публикует советы и посты в формате карточек. По ссылке – пример такой публикации, она понятно описывает пайплайн создания 3D-персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Одноклассники, ВКонтакте и Мой Мир объявили о старте четвертого турнира для разработчиков мобильных игр с призовым фондом 1,6 млн рублей

Как и год назад, разработчики будут соревноваться в жанровых номинациях:
Лучшая казуальная: реализация популярных механик, ориентированных на широкую аудиторию: три-в-ряд, пазлы, аркады, фермы, слоты и прочее.
Лучшая мидкорная или хардкорная: номинация для игр со сложными вызовами и высокими требованиями к игроку.
Лучшая гиперказуальная: игры с простыми правилами, низким порогом входа и акцентом на рекламную монетизацию с внутриигровыми покупками.
Кроме основных номинаций, можно будет посоревноваться в оригинальности игры, сценарии или в графической проработке:

Лучшие игры выберет экспертное жюри, куда, помимо социальных сетей, войдут представители крупных игровых студий Belka Games, Pixonic и Nexters. А ещё участники конкурса смогут показать себя перед потенциальными инвесторами — в жюри будут основатели игрового венчурного фонда The Games Fund.
Победители каждой номинации получат также бонус на продвижение в рекламной платформе myTarget. А все участники, подавшие заявки, — купоны на удвоение первого платежа.

Заявки принимаются с 24 мая по 31 октября→ https://ok.me/xZOe
#вакансия #vacancy
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.

Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!

🎮Чем необходимо будет заниматься?

- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.

🎮Что для нас важно?

- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.

🎮Что мы предлагаем?

- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)

☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
В день в AppStore и GooglePlay попадают десятки приложений. Через несколько месяцев что-то из них будет приносить создателям сотни тысяч долларов прибыли, но большую часть никто и никогда не скачает.

В чем разница между первыми и вторыми? Бюджет на маркетинг;

Gamesboost42 предоставляет финансирование на рост вашего приложения или игры без скрытых комиссий и лимитов. Чем больше вы зарабатываете — тем большее маркетинговый бюджет и меньше комиссия.

GamesBoost42 - единственное решение под ключ на рынке финансирования мобильных игр и приложений 😎

Пишите в бота @GamesBoost42_bot или оставляйте заявку на сайте GamesBoost42.com
Несколько людей сообщило, что с ними связывается мошенник и предлагает рекламу от моего имени.

Будьте внимательны, у канала только один админ и он прописан в описании.

Спасибо!
Аманита дизайн выпустила демку своей новой игры. Говорят будет доступна до конца выходных. Времени попробовать не так много!

https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.

Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away. Проект сейчас на финишной прямой и нам нужен человек, который без страха ворвется в гущу событий.

Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.

Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами

Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.

Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/wbJ53u3UfEvChETd8

Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
О звуке и музыке выходит не так много хороших материалов. Тем они ценнее. Так что держите доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.

https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c