Читатель канала поделился своей грустной, но поучительной историей разработки нарративной игры под ПК.
Парню не повредит ваша поддержка!
https://dtf.ru/indie/735591-where-wind-becomes-quiet-reliz-i-provalennyy-marketing-feyl
Парню не повредит ваша поддержка!
https://dtf.ru/indie/735591-where-wind-becomes-quiet-reliz-i-provalennyy-marketing-feyl
DTF
Where Wind Becomes Quiet — релиз и проваленный маркетинг. Фейл? — Инди на DTF
Вот я и добрался до релиза. Был проделан большой путь. И так как для меня это был первый проект такого масштаба, было допущено множество ошибок. Возможно даже фатальных. Сегодня игра стала доступной в Steam.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания Stereo7 Games ищет Cocos2DX разработчика. Разработка игры Camp Defense (iOS/Android)
Город: Новосибирск
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплата: от 50 до 100 тысяч рублей
Требования:
* Опыт разработки под C++
* Знание и понимание принципов и шаблонов ООП
* Работоспособность, предприимчивость, желание развивать продукт
* Опыт работы с системами контроля версий
Существенным плюсом будет:
* Опыт разработки приложений под мобильные устройства
* Участие в разработке игр
* Опыт работы с Cocos 2D
Мы даём:
* Достойную, конкурентную зарплату.
* Возможность пересмотра зарплаты.
* Возможность создавать качественные приложения мирового уровня. Ценный опыт разработки реальных приложений.
* Возможность повысить свой профессиональный уровень.
* Полный соц. пакет
* Отправляйте, пожалуйста, резюме с пометкой в теме письма "C++ разработчик".
Контакты:
@SiberianPaaanda
Почта: [email protected]
Город: Новосибирск
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплата: от 50 до 100 тысяч рублей
Требования:
* Опыт разработки под C++
* Знание и понимание принципов и шаблонов ООП
* Работоспособность, предприимчивость, желание развивать продукт
* Опыт работы с системами контроля версий
Существенным плюсом будет:
* Опыт разработки приложений под мобильные устройства
* Участие в разработке игр
* Опыт работы с Cocos 2D
Мы даём:
* Достойную, конкурентную зарплату.
* Возможность пересмотра зарплаты.
* Возможность создавать качественные приложения мирового уровня. Ценный опыт разработки реальных приложений.
* Возможность повысить свой профессиональный уровень.
* Полный соц. пакет
* Отправляйте, пожалуйста, резюме с пометкой в теме письма "C++ разработчик".
Контакты:
@SiberianPaaanda
Почта: [email protected]
Чувак подробно расписал процесс создания браузерной ММО.
https://habr.com/ru/post/509840/
https://habr.com/ru/post/509840/
Хабр
Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере
Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D...
Держите новый Telegram-канал от Tproger, посвящённый геймдеву. Там публикуются актуальные новости игростроя, полезные материалы и лучшие практики для разработчиков, геймдизайнеров, художников и левел-дизайнеров.
Конектитесь: @make_game
Конектитесь: @make_game
Хорошее видео про механики перемещения в играх. Очень много наглядных примеров, которые могут натолкнуть на интересные решения в собственных проектах.
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
YouTube
Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
Forwarded from perelesoq
Ищем 3d artist на наш проект Torn Away.
Прекрасная возможность поработать вместе над нашим уютным проектом! Torn Away — приключенческая инди-игра для PC.
Мы ищем самостоятельного бойца для:
— моделирования несложных предметов и сцен по концептам (низкий полигонаж, только окружение)
— подготовки развёртки
— handpaint текстурирования в нашем стиле (прикладываем реф)
Необходим опыт в handpaint. Большим плюсом будет опыт работы над модульной графикой окружения.
Работа проектная, но будет здорово, если сможем плотно сотрудничать в ближайшие пару месяцев.
Познакомиться с проектом можно на нашей Steam-страничке, а также в нашем тг-канале.
Если интересно, присылайте портфолио продюсеру Юле на [email protected]
Прекрасная возможность поработать вместе над нашим уютным проектом! Torn Away — приключенческая инди-игра для PC.
Мы ищем самостоятельного бойца для:
— моделирования несложных предметов и сцен по концептам (низкий полигонаж, только окружение)
— подготовки развёртки
— handpaint текстурирования в нашем стиле (прикладываем реф)
Необходим опыт в handpaint. Большим плюсом будет опыт работы над модульной графикой окружения.
Работа проектная, но будет здорово, если сможем плотно сотрудничать в ближайшие пару месяцев.
Познакомиться с проектом можно на нашей Steam-страничке, а также в нашем тг-канале.
Если интересно, присылайте портфолио продюсеру Юле на [email protected]
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписывайтесь на геймдев-компанию Plarium в Telegram! Там публикуются вакансии украинских студий: от стажировок и Junior-позиций до вакансий тимлидов. В канале вы также найдете подборки книг, арты, синематики, а также статьи от разработчиков, художников, менеджеров и других специалистов.
Для начинающих компания публикует советы и посты в формате карточек. По ссылке – пример такой публикации, она понятно описывает пайплайн создания 3D-персонажа.
Для начинающих компания публикует советы и посты в формате карточек. По ссылке – пример такой публикации, она понятно описывает пайплайн создания 3D-персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Одноклассники, ВКонтакте и Мой Мир объявили о старте четвертого турнира для разработчиков мобильных игр с призовым фондом 1,6 млн рублей
Как и год назад, разработчики будут соревноваться в жанровых номинациях:
Лучшая казуальная: реализация популярных механик, ориентированных на широкую аудиторию: три-в-ряд, пазлы, аркады, фермы, слоты и прочее.
Лучшая мидкорная или хардкорная: номинация для игр со сложными вызовами и высокими требованиями к игроку.
Лучшая гиперказуальная: игры с простыми правилами, низким порогом входа и акцентом на рекламную монетизацию с внутриигровыми покупками.
Кроме основных номинаций, можно будет посоревноваться в оригинальности игры, сценарии или в графической проработке:
Лучшие игры выберет экспертное жюри, куда, помимо социальных сетей, войдут представители крупных игровых студий Belka Games, Pixonic и Nexters. А ещё участники конкурса смогут показать себя перед потенциальными инвесторами — в жюри будут основатели игрового венчурного фонда The Games Fund.
Победители каждой номинации получат также бонус на продвижение в рекламной платформе myTarget. А все участники, подавшие заявки, — купоны на удвоение первого платежа.
Заявки принимаются с 24 мая по 31 октября→ https://ok.me/xZOe
Как и год назад, разработчики будут соревноваться в жанровых номинациях:
Лучшая казуальная: реализация популярных механик, ориентированных на широкую аудиторию: три-в-ряд, пазлы, аркады, фермы, слоты и прочее.
Лучшая мидкорная или хардкорная: номинация для игр со сложными вызовами и высокими требованиями к игроку.
Лучшая гиперказуальная: игры с простыми правилами, низким порогом входа и акцентом на рекламную монетизацию с внутриигровыми покупками.
Кроме основных номинаций, можно будет посоревноваться в оригинальности игры, сценарии или в графической проработке:
Лучшие игры выберет экспертное жюри, куда, помимо социальных сетей, войдут представители крупных игровых студий Belka Games, Pixonic и Nexters. А ещё участники конкурса смогут показать себя перед потенциальными инвесторами — в жюри будут основатели игрового венчурного фонда The Games Fund.
Победители каждой номинации получат также бонус на продвижение в рекламной платформе myTarget. А все участники, подавшие заявки, — купоны на удвоение первого платежа.
Заявки принимаются с 24 мая по 31 октября→ https://ok.me/xZOe
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #vacancy
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.
Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!
🎮Чем необходимо будет заниматься?
- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.
🎮Что для нас важно?
- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
🎮Что мы предлагаем?
- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)
☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
Компания: #ZillionWhales
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Уровень: #middle или #senior
ЗП: обсуждаем индивидуально, в зависимости от уровня кандидата.
Геймдев студия Zillion Whales активно сейчас растет и развивается: мы активно совершенствуем нашу игру Mushroom Wars 2 и сейчас ищем UI дизайнера в нашу команду!
🎮Чем необходимо будет заниматься?
- Отрисовка игровых интерфейсов (окон, поп-апов, прогресс-баров, иконок, кнопок и т.д.);
- Улучшение уже существующих интерфейсов в игре;
- Нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру;
- Контроль качества реализации интерфейса на всех этапах.
🎮Что для нас важно?
- Опыт работы с игровыми интерфейсами 2+ года (мобайл);
- Понимание требований, ограничений и особенностей разработки интерфейсов под мобильные устройства;
- Владение пакетами 2D-графики (Photoshop);
- Знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
- Наличие опыта работы с казуальным стилем или горячее желание его приобрести;
- Точность и аккуратность даже в мелочах;
- Желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
🎮Что мы предлагаем?
- официальное оформление по ТК РФ;
- стабильный и прозрачный доход;
- возможность удаленной работы;
- разговорный английский клуб;
- если ты в Питере, то комфортабельный офис недалеко от м.Чкаловская, где есть печенье, фрукты и массажное кресло)))
- классные активности, митапы, обучение – приходи и увидишь все сам)
☎️ По всем вопросам: @Julia_juliii или на почту [email protected]
Доклад о создании прекрасной игры Pilgrims от не менее прекрасной студии Amanita design.
https://youtu.be/nNCartf5Vbk
https://youtu.be/nNCartf5Vbk
YouTube
GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims
How did Pilgrims come to life? In this presentation Michal will talk about all aspects of development of Amanita Design's latest game Pilgrims, including inspiration sources, game design process and early prototypes.
Michal Berlinger joined Amanita Design…
Michal Berlinger joined Amanita Design…