Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Вы наверняка знаете, что в старых играх для того, чтобы сымитировать зеркало, приходилось отрисовывать отдельную комнату с геометрией. Подробнее про этот процесс на примере Duke Nukem 3D:

https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/548152/
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
Прекрасный @denissexy оживил гнума с помощью нейросетей.
Читатель прислал свою статью о том, как правильно проектировать системы, которые вызывают привыкание у игроков. Во многом, все эти находки основываются на исследованиях известного психолога — Береса Фредерика Скиннера. Но современные инструменты аналитики позволяют копнуть ещё глубже.

Сам я не фанат разработки с таким упором, но знание подобных систем должно быть обязательным для современного геймдизайнера.
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.

«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»

https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Когда разобрался с физикой автомобилей:

twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.

Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.

https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
Крутая возможность поработать над крутейшим проектом.
Ищем 3d artist на наш проект Torn Away.

Прекрасная возможность поработать вместе над нашим уютным проектом! Torn Away — приключенческая инди-игра для PC.

Мы ищем самостоятельного бойца для:
— моделирования несложных предметов и сцен по концептам (низкий полигонаж, только окружение)
— подготовки развёртки
— handpaint текстурирования в нашем стиле (прикладываем реф)

Необходим опыт в handpaint. Большим плюсом будет опыт работы над модульной графикой окружения.

Работа проектная, но будет здорово, если сможем плотно сотрудничать в ближайшие пару месяцев.

Познакомиться с проектом можно на нашей Steam-страничке, а также в нашем тг-канале.

Если интересно, присылайте портфолио продюсеру Юле на [email protected]
​​Всем привет!
На связи команда GEN. Мы с радостью анонсируем пятый юбилейный Gamedev Weekend 2021!

Сохраняем в закладки, отправляем друзьям и записываем в список To Do, чтобы не пропустить лучший уикенд этого лета.

🧭Когда? 14-15 августа
🌏Где? Парк отдыха "Зеленый остров" (Новосибирская обл., Бердск)
🙋‍♂️Кто? Более 600 разработчиков игр со всей России

Вас ждут доклады от приглашенных гостей, открытые дискуссии, расширенная зона нетворкинга, шатры спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, шоукейс зона, жаркая вечеринка и 2 дня незабываемой атмосферы палаточного городка на берегу обского моря!

Звучит захватывающе? Тогда вступай в группу мероприятия Gamedev Weekend 2021, чтобы не пропустить обновления!

Заряжаемся атмосферой #gamedevweekend

#gamedevweekend #gamedevweekend2021
Компания Stereo7 Games ищет Cocos2DX разработчика. Разработка игры Camp Defense (iOS/Android)

Город: Новосибирск
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплата: от 50 до 100 тысяч рублей

Требования:
* Опыт разработки под C++
* Знание и понимание принципов и шаблонов ООП
* Работоспособность, предприимчивость, желание развивать продукт
* Опыт работы с системами контроля версий

Существенным плюсом будет:
* Опыт разработки приложений под мобильные устройства
* Участие в разработке игр
* Опыт работы с Cocos 2D

Мы даём:
* Достойную, конкурентную зарплату.
* Возможность пересмотра зарплаты.
* Возможность создавать качественные приложения мирового уровня. Ценный опыт разработки реальных приложений.
* Возможность повысить свой профессиональный уровень.
* Полный соц. пакет
* Отправляйте, пожалуйста, резюме с пометкой в теме письма "C++ разработчик".

Контакты:
@SiberianPaaanda
Почта: [email protected]
Держите новый Telegram-канал от Tproger, посвящённый геймдеву. Там публикуются актуальные новости игростроя, полезные материалы и лучшие практики для разработчиков, геймдизайнеров, художников и левел-дизайнеров.

Конектитесь: @make_game