Мои хорошие друзья из Бобаки сегодня получили фичер по всему миру с игрой Зеленая шапочка. Публикацию удалось получить через номинацию FreeAppoftheWeek. Пишут о сотнях тысяч установок за неполные сутки. Успех!
Будем ждать отчета по окончанию недели.
facebook.com/vershinin/posts/10155173983289642
Будем ждать отчета по окончанию недели.
facebook.com/vershinin/posts/10155173983289642
Расшифровка доклада о нелинейном повествовательном дизайне в играх: bit.ly/2m7DjNJ
Разработчик делится своим опытом создания игр в VR. Извлёк 7 важных уроков: ubm.io/2lubdIK
Зацените канал @themarfa — хороший источник со скидками, лайфхаками и полезными инструментами для человека, который пользуется гаджетами. Таких среди вас немало, я уверен!
Самый простой способ проверить состоятельность игры - сделать прототип. В случае повествовательной игры это можно сделать без единой строчки кода: bit.ly/2msH9Be
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Разработчик делится опытом создания изометрической игры на Unity: ubm.io/2muF1X1
Тут один чувак с помощью взломанной PS3 и версии игры для разработчиков вышел за пределы уровней The Last of Us. Много любопытных деталей.
https://www.youtube.com/watch?v=Mhvg5U_b1-M
https://www.youtube.com/watch?v=Mhvg5U_b1-M
YouTube
Off Camera Secrets | The Last of Us - Boundary Break
For those interested in supporting an Uncharted 2 and 3 episode, Freako said he was happy to do the episode as a supporter of the show alone. Instead, it would mean a lot to me and him if you guys went over to his channel and checked him out! He's got a…
Хорошая мета - какая она? Геймдизайнер из суперцела попытался разобраться: dtf.ru/4997-blog-v-poiskah-zdorovoy-meta-igry
Несколько слов про баланс выживалок на примере Conan Exiles: ubm.io/2mDh15y
Программист из Naughty Dog рассказал над чем он работал в Uncharted 4. Много интересных инсайтов: ubm.io/2lVWo66
Отличный статистический материал о мотивации игроков: bit.ly/2mZXj4K Мужчины желают нагибать и разрушать, а женщины предпочитают коллекционировать и перевоплощаться. Впрочем, неудивительно!
UX или пользовательский опыт - один из важнейших аспектов при разработке игры. Почитайте отличный материал, который только подтверждает эту мысль: ubm.io/2nviGst
Художник из Naughty Dog воссоздал сцену из HL2 на движке Unreal. Очень недурно: bit.ly/2mHOWH0
Несколько слов о балансе мультиплеерного уровня. Всё чётко и по делу: bit.ly/2n98qIk
Материал о четырёх основных элементах геймдизайна: вызов, выбор, изменение и случайность. bit.ly/2nBh6Id
Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла - для него это способ коммуникации с игроком.
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
YouTube
How Jonathan Blow Designs a Puzzle
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
Хороший доклад о тех метриках, на которые стоит обратить внимание для создания и оперирования успешного f2p проекта: bit.ly/2n8nIJX
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
YouTube
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…