Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Всем привет!

Мы (https://appbooster.com/) специализируемся на разработке, продвижении, аналитике и монетизации мобильных приложений.
На текущий момент ищем к себе в команду опытного продакта для работы над направлением детских развивающих игр (mobile), влюбленного в свою работу и в мобильные приложения 🙂

Нашим преимуществом является наличие собственного агентства по продвижению мобильных приложений со всеми необходимыми инструментами и экспертизой — это значительно упрощает вывод продукта на рынок: максимально быстро начинаем привлекать трафик, запускаем софтлонч, анализируем результаты и идем на новую итерацию.

Если тебе это интересно и есть соответствующие скиллы — пиши в личку за подробностями @alenka_shekhovtsova (не забудь указать какая именно вакансия заинтересовала)

По условиям обсуждаем индивидуально.
О том, как менялись механики God of War в процессе разработки.

https://youtu.be/jisjbL_aZEI
Насколько велик хвост продаж в стиме?

Допустим, вы продали игру на $50 000 в первую неделю. В статье говорится, что стоит ожидать $73 500 в конце первого месяца и $200 000 в конце первого года. Звучит не слишком утешительно, конечно.

Кроме того, в статье разбираются результаты разных лет и более долгих периодов.
gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php
Особенности левел-дизайна «арена-шутеров»:

http://level-design.ru/2021/03/quake-3-arena/
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.

Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
Мы - Neon Banana:

- Cтартап из специалистов с годами опыта в топовых компаниях российского геймдева.
- В разгаре работ над первым проектом новой студии — мобильной мидкорной f2p.

Сильная команда, умный lean подход, инвестиции на несколько лет вперед и стремление сделать конкурентный продукт уровня top мобильных сторов.
Мы здесь потому что хотим делать игры, потому что любим делать игры, потому что можем делать игры.
В нашей студии всё построено на принципах простоты, ответственности, открытости и эффективности.

Сейчас мы активно ищем талантливых ребят для создания нового хита.
Наши открытые позиции:

Game Designer
https://spb.hh.ru/vacancy/42620263

Backend developer (Python)
https://spb.hh.ru/vacancy/42804062

Unity Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/40810172

Мы создали все условия для того, чтобы каждый сотрудник смог реализовать свои самые смелые профессиональные амбиции и раскрыть творческий потенциал. Пиши на @wha_les и мы подробно о них расскажем :)

[email protected]
https://yangx.top/wha_les

#gamedev #вакансия #unity #gamedesign #python #backend
Советы по созданию хорошего неба в 3д играх: goo.gl/kZ1tM9
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept

Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!