Классная статья от писательницы Эмили Шорт о том, как саморазвиваться в сфере нарративного дизайна. Много полезных советов и ссылок:
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
Emily Short's Interactive Storytelling
Mailbag: Self-Training in Narrative Design
Big fan here—of your IF pieces and also of the way you’ve spread interactive fiction outside the IF community. I’m emailing to ask if you have any advice on IF education and bringing it…
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
YouTube
Custom Tool Time: Make More in Less Time
In this 2020 GDC Virtual Talk, Playdead's Brett Taylor explains how to work smarter, not harder, using custom tools in your game development process.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
YouTube
Recreating Monument Valley's Level Design | Mix and Jam
Monument Valley is a clever and beautiful game - I couldn't wait to try to achieve the same effects from the game.
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
Если вы делаете упор на историю в вашей игре, то эта вики может пригодиться при разработке персонажей.
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Forwarded from DevGAMM News
Сегодня тот самый день, когда мы открываем прием игр на конференцию DevGAMM Spring 2021 🤩 🥳
Что будет? Все знакомые форматы: Awards, Public Pitch, Streaming & Virtual Showcases, Speed Game Dating, Publisher Cafe и три серии ревью.
У разработчиков есть уникальная возможность представить свои игры огромной аудитории, запитчить их издателям и выиграть денежные призы 🤑
⏩ Подайте свой проект прямо сейчас!
❗️ Общий дедлайн приема игр на все активности – 15 апреля. Мы еще расскажем подробно про каждую из них, а пока смотрите инфо на нашем сайте.
Что будет? Все знакомые форматы: Awards, Public Pitch, Streaming & Virtual Showcases, Speed Game Dating, Publisher Cafe и три серии ревью.
У разработчиков есть уникальная возможность представить свои игры огромной аудитории, запитчить их издателям и выиграть денежные призы 🤑
⏩ Подайте свой проект прямо сейчас!
❗️ Общий дедлайн приема игр на все активности – 15 апреля. Мы еще расскажем подробно про каждую из них, а пока смотрите инфо на нашем сайте.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#vacancy #gamedesigner #pc #console #remote #relocate
Ищем Senior/Lead GameDesigner на проект для PC и консолей Hello Neighbor 2. Нам нужен специалист на удаленку, но при желании возможен релокейт в Нидерланды.
Нам нужен человек, который имеет опыт работы с АА проектами для PC/консолей, понимает, как работать со сложными геймдизайн системами, умеет их балансировать.
Среди задач:
- организация работы и эффективной коммуникации в отделе геймдизайна;
- формулировка и донесение команде общего видения проекта;
- контроль процессов планирования, таск треккинг.
Описание вакансии по ссылке https://ingamejob.com/ru/job/seniorlead-game-designer-3
За деталями приходите в личку @barlet_olga или пишите на почту [email protected]
Ищем Senior/Lead GameDesigner на проект для PC и консолей Hello Neighbor 2. Нам нужен специалист на удаленку, но при желании возможен релокейт в Нидерланды.
Нам нужен человек, который имеет опыт работы с АА проектами для PC/консолей, понимает, как работать со сложными геймдизайн системами, умеет их балансировать.
Среди задач:
- организация работы и эффективной коммуникации в отделе геймдизайна;
- формулировка и донесение команде общего видения проекта;
- контроль процессов планирования, таск треккинг.
Описание вакансии по ссылке https://ingamejob.com/ru/job/seniorlead-game-designer-3
За деталями приходите в личку @barlet_olga или пишите на почту [email protected]
Только недавно досмотрел монументальную работу Ивана Лоева из стопгейм про историю компании Рокстар, как выходит новый фильм про РДР 2 от него же. Офигенно!
https://www.youtube.com/watch?v=s7m_ruPYdIc
https://www.youtube.com/watch?v=s7m_ruPYdIc
YouTube
Подробный разбор Red Dead Redemption 2
• Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/117466/podrobnyy_razbor_red_dead_redemption_2
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
Итак, прошло достаточно много времени с момента релиза сиквела «лучшего видеоигрового…
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
Итак, прошло достаточно много времени с момента релиза сиквела «лучшего видеоигрового…
История создания легендарного Портала.
dtf.ru/games/658653-tort-vsemu-golova-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-portal-2-chast-pervaya
dtf.ru/games/658653-tort-vsemu-golova-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-portal-2-chast-pervaya
DTF
Торт всему голова или краткая история создания Portal 2. Часть первая — Игры на DTF
С момента выхода Portal 2 прошло почти 10 лет, при этом проект до сих пор остается одним из немногих эталонов гармонии между всеми игровыми элементами, начиная от геймплея, левел-дизайна и заканчивая музыкальным сопровождением вместе с нарративом. Почему?…
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
YouTube
How I Finished My Indie Game (Even When I Hated It)
When working on The First Tree, I was working a busy full-time job and taking care of a new baby. A lot of people asked how I did it, so I boiled it down into 3 tips on how to stay motivated during development. Hope it helps you finish your game!
This is…
This is…
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта.
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
Например, в студии Mighty Bear это делают так:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
Например, в студии Mighty Bear это делают так:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Google Docs
Concept Evaluation Template
Forwarded from Viacheslav Utochkin
Мы его недавно перевели на русский 😊
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
И описание и шаблон в гуглодоке
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
И описание и шаблон в гуглодоке
hsbi.hse.ru
Как найти идеи на миллион долларов для вашей игровой студии
Соучредитель и генеральный директор Симон Дэвис рассказывает, как Mighty Bear смогли найти выигрышную игровую концепцию для своего Butter Royal.
О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
YouTube
Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind
In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#ваканси
Город Москва
Формат работы: офис/ удаленно
Занятость: Fulltime
Компания :
http://aivik.ru/index.ru.html
Компания AIVIK разрабатывает игру для мобильных устройств, по геймплею похожую на: Factorio, Satisfactory, Factory Town.
Это будет строительная стратегия в 2D, вид сверху.
Требуется программист уровня Middle или Senior с хорошим знанием C# и Unity.
Задачи будут серьезные и интересные, это игра с открытым огромным миром, с большим количеством объектов. Местами нужно будет заниматься оптимизацией под многопоточные вычисления с высокой нагрузкой.
Перед собеседованием необходимо выполнить тестовое задание
https://docs.google.com/document/d/1HNxtK1uzjTSx3XCTG5jZzPxrw9NKBzTxhfiqAse-NTY/edit#
ЗП от 200k до 300k, по результату собеседования.
Ответы отправляйте на почту: [email protected] или Telegram канал: @emploreco
Тел для связи: +79252222795 Оксана
Город Москва
Формат работы: офис/ удаленно
Занятость: Fulltime
Компания :
http://aivik.ru/index.ru.html
Компания AIVIK разрабатывает игру для мобильных устройств, по геймплею похожую на: Factorio, Satisfactory, Factory Town.
Это будет строительная стратегия в 2D, вид сверху.
Требуется программист уровня Middle или Senior с хорошим знанием C# и Unity.
Задачи будут серьезные и интересные, это игра с открытым огромным миром, с большим количеством объектов. Местами нужно будет заниматься оптимизацией под многопоточные вычисления с высокой нагрузкой.
Перед собеседованием необходимо выполнить тестовое задание
https://docs.google.com/document/d/1HNxtK1uzjTSx3XCTG5jZzPxrw9NKBzTxhfiqAse-NTY/edit#
ЗП от 200k до 300k, по результату собеседования.
Ответы отправляйте на почту: [email protected] или Telegram канал: @emploreco
Тел для связи: +79252222795 Оксана