Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Однажды мы перестанем ломать копья о том, относится ли написание диалогов к нарративному дизайну (не относится), а займемся настоящим нарративным дизайном - погружением, агентивностью, когерентностью, визуальными и звуковыми особенностями нарративного дизайна. Поле непаханное. А не эти ваши "назовем утку зайцем, потому что нам лень разбираться в матчасти".

Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
​​24 и 25 февраля пройдёт бесплатное онлайн-мероприятие Welcome to GameDеv - оно для тех, кто хочет построить наконец свою карьеру в игровой индустрии.

Организаторы ивента - Google, Кефир, Belka Games и Nexters, чьи специалисты поделятся тонкостями своих профессий и расскажут, что пригодится в работе. Регистрируйтесь по ссылке и приходите!
https://welcometogamedev.com/
Вы все уже наверное посмотрели, но если ещё нет, то гляньте: https://youtu.be/ddnjNMv6-Ts

Суть истории такова: певица Земфира наиграла сотни часов в плейриксовский гарден/хоумскейпс и главный герой — вечно улыбающийся стерильный дворецкий Остин, стал казаться ей довольно трагичным персонажем. А если вы ещё вспомните все эти жуткие мислидящие рекламы, где Остин подвергается всякого рода пыткам, то контекст становится совсем неоднозначным. Так вот, Земфира вдохновилась всем этим делом и в результате написала песню ещё до общения с плейриксом. Карты так успешно сложились, что в итоге получилось это интересное сотрудничество.

Понятно, что ребята из плейрикса не закладывали во все это глубоких смыслов изначально. Но похвально, что они подхватили тему эдаких фанатских теорий и позволили другому произведению придать глубины их собственному персонажу.

Надеюсь этот случай породит больше интересных и неожиданных коллабораций в будущем.
История создания великой Journey.
https://youtu.be/7zEmSjpmTNU
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.

https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
Если вы делаете упор на историю в вашей игре, то эта вики может пригодиться при разработке персонажей.

Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Forwarded from DevGAMM News
Сегодня тот самый день, когда мы открываем прием игр на конференцию DevGAMM Spring 2021 🤩 🥳

Что будет? Все знакомые форматы: Awards, Public Pitch, Streaming & Virtual Showcases, Speed Game Dating, Publisher Cafe и три серии ревью.

У разработчиков есть уникальная возможность представить свои игры огромной аудитории, запитчить их издателям и выиграть денежные призы 🤑

Подайте свой проект прямо сейчас!

❗️ Общий дедлайн приема игр на все активности – 15 апреля. Мы еще расскажем подробно про каждую из них, а пока смотрите инфо на нашем сайте.
Классная вакансия от Tiny Build
#vacancy #gamedesigner #pc #console #remote #relocate

Ищем Senior/Lead GameDesigner на проект для PC и консолей Hello Neighbor 2. Нам нужен специалист на удаленку, но при желании возможен релокейт в Нидерланды.
Нам нужен человек, который имеет опыт работы с АА проектами для PC/консолей, понимает, как работать со сложными геймдизайн системами, умеет их балансировать.
Среди задач:
- организация работы и эффективной коммуникации в отделе геймдизайна;
- формулировка и донесение команде общего видения проекта;
- контроль процессов планирования, таск треккинг.

Описание вакансии по ссылке https://ingamejob.com/ru/job/seniorlead-game-designer-3
За деталями приходите в личку @barlet_olga или пишите на почту [email protected]
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo