Помню то славное время, когда зарождался жанр гиперказуалок. Примерно в то время мы с товарищем как раз выпустили свою первую игру про убегающую ягодку и сразу же попали в топ аппстора.
Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Twitter
Zarkua
Тред о внутреннем устройстве рынка гиперказуальных игр от лица одного из разработчиков. Самое страшное что с вами может произойти в жизни вы узнаете тут. Обновляю тред медленно, поправляйте если что.
Классный сборник бесплатных ассетов. Не все разработчики знают, что пруф оф концепт для большинства идей можно запилить из готовых ассетов и затем уже приступать к полноценной разработке, если идея оказалась удачной. А иногда, ассеты вписываются настолько хорошо, что и заменять не приходится.
https://dtf.ru/gamedev/642415-poleznye-sayty-s-assetami-dlya-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/gamedev/642415-poleznye-sayty-s-assetami-dlya-indi-razrabotchika
DTF
Статья удалена — Gamedev на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube
The Genius of Prey's Gloo Cannon
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
Леонид Сиротин раздает советы начинающим разработчикам. Пока только первая часть:
bit.ly/3bkAPTl
bit.ly/3bkAPTl
Medium
Игры и бизнес, пособие для начинающих. Часть первая.
Что вы сейчас прочитаете? Набор рекомендаций, который разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом, хотел бы дать самому себе…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Однажды мы перестанем ломать копья о том, относится ли написание диалогов к нарративному дизайну (не относится), а займемся настоящим нарративным дизайном - погружением, агентивностью, когерентностью, визуальными и звуковыми особенностями нарративного дизайна. Поле непаханное. А не эти ваши "назовем утку зайцем, потому что нам лень разбираться в матчасти".
Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
ГРИА
Людический и нарративный звук в видеоиграх | ГРИА
Аналитический фреймворк для аудио-дизайна в видеоиграх.
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
24 и 25 февраля пройдёт бесплатное онлайн-мероприятие Welcome to GameDеv - оно для тех, кто хочет построить наконец свою карьеру в игровой индустрии.
Организаторы ивента - Google, Кефир, Belka Games и Nexters, чьи специалисты поделятся тонкостями своих профессий и расскажут, что пригодится в работе. Регистрируйтесь по ссылке и приходите!
https://welcometogamedev.com/
Организаторы ивента - Google, Кефир, Belka Games и Nexters, чьи специалисты поделятся тонкостями своих профессий и расскажут, что пригодится в работе. Регистрируйтесь по ссылке и приходите!
https://welcometogamedev.com/
Чувак поделился кастомным решением для VR физики рук в Юнити.
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iumotf/my_approach_for_hand_physics_is_now_opensource
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iumotf/my_approach_for_hand_physics_is_now_opensource
Reddit
From the Unity3D community on Reddit: My approach for hand physics is now open-source 🙌
Explore this post and more from the Unity3D community
Вы все уже наверное посмотрели, но если ещё нет, то гляньте: https://youtu.be/ddnjNMv6-Ts
Суть истории такова: певица Земфира наиграла сотни часов в плейриксовский гарден/хоумскейпс и главный герой — вечно улыбающийся стерильный дворецкий Остин, стал казаться ей довольно трагичным персонажем. А если вы ещё вспомните все эти жуткие мислидящие рекламы, где Остин подвергается всякого рода пыткам, то контекст становится совсем неоднозначным. Так вот, Земфира вдохновилась всем этим делом и в результате написала песню ещё до общения с плейриксом. Карты так успешно сложились, что в итоге получилось это интересное сотрудничество.
Понятно, что ребята из плейрикса не закладывали во все это глубоких смыслов изначально. Но похвально, что они подхватили тему эдаких фанатских теорий и позволили другому произведению придать глубины их собственному персонажу.
Надеюсь этот случай породит больше интересных и неожиданных коллабораций в будущем.
Суть истории такова: певица Земфира наиграла сотни часов в плейриксовский гарден/хоумскейпс и главный герой — вечно улыбающийся стерильный дворецкий Остин, стал казаться ей довольно трагичным персонажем. А если вы ещё вспомните все эти жуткие мислидящие рекламы, где Остин подвергается всякого рода пыткам, то контекст становится совсем неоднозначным. Так вот, Земфира вдохновилась всем этим делом и в результате написала песню ещё до общения с плейриксом. Карты так успешно сложились, что в итоге получилось это интересное сотрудничество.
Понятно, что ребята из плейрикса не закладывали во все это глубоких смыслов изначально. Но похвально, что они подхватили тему эдаких фанатских теорий и позволили другому произведению придать глубины их собственному персонажу.
Надеюсь этот случай породит больше интересных и неожиданных коллабораций в будущем.
YouTube
земфира — остин
земфира — музыка, слова, вокал, программирование, продюсирование
дмитрий емельянов — клавишные, гитара, программирование, продюсирование, сведение
дэн маринкин — барабаны
jolyon thomas — сведение
george shilling — мастеринг
koshta — продакшн-студия
petrick…
дмитрий емельянов — клавишные, гитара, программирование, продюсирование, сведение
дэн маринкин — барабаны
jolyon thomas — сведение
george shilling — мастеринг
koshta — продакшн-студия
petrick…
Классная статья от писательницы Эмили Шорт о том, как саморазвиваться в сфере нарративного дизайна. Много полезных советов и ссылок:
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
Emily Short's Interactive Storytelling
Mailbag: Self-Training in Narrative Design
Big fan here—of your IF pieces and also of the way you’ve spread interactive fiction outside the IF community. I’m emailing to ask if you have any advice on IF education and bringing it…
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
YouTube
Custom Tool Time: Make More in Less Time
In this 2020 GDC Virtual Talk, Playdead's Brett Taylor explains how to work smarter, not harder, using custom tools in your game development process.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
YouTube
Recreating Monument Valley's Level Design | Mix and Jam
Monument Valley is a clever and beautiful game - I couldn't wait to try to achieve the same effects from the game.
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
Если вы делаете упор на историю в вашей игре, то эта вики может пригодиться при разработке персонажей.
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Forwarded from DevGAMM News
Сегодня тот самый день, когда мы открываем прием игр на конференцию DevGAMM Spring 2021 🤩 🥳
Что будет? Все знакомые форматы: Awards, Public Pitch, Streaming & Virtual Showcases, Speed Game Dating, Publisher Cafe и три серии ревью.
У разработчиков есть уникальная возможность представить свои игры огромной аудитории, запитчить их издателям и выиграть денежные призы 🤑
⏩ Подайте свой проект прямо сейчас!
❗️ Общий дедлайн приема игр на все активности – 15 апреля. Мы еще расскажем подробно про каждую из них, а пока смотрите инфо на нашем сайте.
Что будет? Все знакомые форматы: Awards, Public Pitch, Streaming & Virtual Showcases, Speed Game Dating, Publisher Cafe и три серии ревью.
У разработчиков есть уникальная возможность представить свои игры огромной аудитории, запитчить их издателям и выиграть денежные призы 🤑
⏩ Подайте свой проект прямо сейчас!
❗️ Общий дедлайн приема игр на все активности – 15 апреля. Мы еще расскажем подробно про каждую из них, а пока смотрите инфо на нашем сайте.