Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Не помешает добавить также в правую часть подъем по лестнице и процесс надевания одежды.
Многие помнят, что у этого канала есть чат, но за последние пару лет он превратился в помойку. У меня не было ни времени, ни желания его расчищать. Но каждый раз, когда я в него заходил, мне становилось больно смотреть на все это дело. В итоге, у меня было два выбора: либо удалить его совсем, либо попытаться превратить во что-то полезное.

Я решил попробовать. Основная идея — дать возможность начинающим разработчикам делиться своими наработками. Это будет место, где каждый сможет показать свою игру, прототип, идею, арт — да что угодно и взамен получить адекватный фидбэк.

Добро пожаловать: @gamedevtalk
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM Spring 2021 пройдет онлайн с 12 по 14 мая!

Как сообщают наши источники, на конференции ожидают выступления и мастер-классы от профессионалов геймдева, игровые активности для разработчиков, много нетворкинга и церемония награждения DevGAMM Awards

По слухам, билеты уже доступны на сайте конференции. Их два вида: бесплатные Basic, а также категория PRO с полным доступом ко всем активностям. Последние раздают всего за 69 долларов до 30 марта.

Это все, о чем известно на данный момент. Судя по всему, организаторы будут держать интригу и раскрывать информацию постепенно в ближайшие три месяца. Наши корреспонденты продолжают следить за ситуацией.
О том, как создавалась Creaks от Amanita Design. Эта игра меня зацепила не так сильно, как остальные игры студии, но надо признать, что выглядит она офигенно.

media-xyz.com/ru/articles/1252-kak-v-amanita-design-sozdavali-creaks
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Крутая движуха от девгамма. Тема очень важная и интересная.
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM запускает стримы на YouTube. Первый – уже в среду!

На вечерней трансляции поговорим про ментальное здоровье: какие методики можно использовать, чтобы все в геймдеве были счастливы?

💡 Если вы или ваши сотрудники постоянно выгорают или если вы хотите просто послушать умных спикеров, присоединяйтесь к нам. Среди умных спикеров: Таня Локтионова из Values Value, Илья Еремеев из MGVC, Анна Никулина из Ясно, Иванна Погребняк из AB Games, Максим Фомичев из Pixonic и Олег Доброштан из 101XP.

Когда? В среду, 17 февраля, в 17 часов по Москве.

📺 Отправляйтесь прямо сейчас на YouTube и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить начало.
Авторы Creaks рассказали про саунд-дизайн в своей игре. Вообще, звук и музыка в играх от Аманиты всегда заслуживают внимания, как и графическая составляющая.
fmod.com/blog/universe-of-creaks
Moscow Digital Academy приглашает на онлайн-интенсив по iOS-разработке бесплатно, без смс, но с регистрацией.

Узнать подробности и записаться: https://ios.m-d-a.ru/ios_game?utm_source=telegram&utm_medium=progamedev

За 2 дня на интенсиве вы:
1. Узнаете все о профессии и карьере
2. Разверенете среду разработки
3. Напишите свою игру для iPhone
4. Получите опыт работы с разработчиком из Apple

Ведущий интенива: Денис Быструев — 6 лет работал в Apple, более 15 лет возглавлял подразделения в компаниях Intel и IBM.

Чтобы бесплатно участвовать в интенсиве, запишитесь на него на сайте Moscow Digital Academy.
Прикольная тулза для игровой картографии. Есть бесплатный тариф!
https://inkarnate.com/
Помню то славное время, когда зарождался жанр гиперказуалок. Примерно в то время мы с товарищем как раз выпустили свою первую игру про убегающую ягодку и сразу же попали в топ аппстора.

Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Вот, кстати, та самая игра на первом месте. Сейчас ее уже не найти 🐱
Классный сборник бесплатных ассетов. Не все разработчики знают, что пруф оф концепт для большинства идей можно запилить из готовых ассетов и затем уже приступать к полноценной разработке, если идея оказалась удачной. А иногда, ассеты вписываются настолько хорошо, что и заменять не приходится.
https://dtf.ru/gamedev/642415-poleznye-sayty-s-assetami-dlya-indi-razrabotchika
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Однажды мы перестанем ломать копья о том, относится ли написание диалогов к нарративному дизайну (не относится), а займемся настоящим нарративным дизайном - погружением, агентивностью, когерентностью, визуальными и звуковыми особенностями нарративного дизайна. Поле непаханное. А не эти ваши "назовем утку зайцем, потому что нам лень разбираться в матчасти".

Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly