Очень клевая инициатива от КДИ, сегодня в 21.00 не пропустите!
https://www.youtube.com/watch?v=MlOWBvwPqj0
https://www.youtube.com/watch?v=MlOWBvwPqj0
YouTube
Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away
В эту пятницу в 21:00 МСК мы продолжаем новую рубрику на канале, посвященную разборам питчей ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
0:00 Вступление
0:18 Команда жюри
0:56 Условия питчинга…
0:00 Вступление
0:18 Команда жюри
0:56 Условия питчинга…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #аналитик #удаленка
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Тема эта обширная, не раз разбиралась и между тем появляются все новые интересные примеры.
Подобные скрытые механики — это настоящее мастерство геймдизайна.
https://dtf.ru/gamedev/622408-dym-i-zerkala-v-geymdeve-hitrosti-na-kotorye-idut-razrabotchiki-v-svoih-igrah
Подобные скрытые механики — это настоящее мастерство геймдизайна.
https://dtf.ru/gamedev/622408-dym-i-zerkala-v-geymdeve-hitrosti-na-kotorye-idut-razrabotchiki-v-svoih-igrah
DTF
Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх — Gamedev на DTF
Незаметный обман, улучшающий игровой опыт.
Крутейший материал о дизайн-паттернах в 2D играх.
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
GAMASUTRA
Level Design Patterns in 2D Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. This blog post is a more friendly and accessible version…
О том, как работает революционная система Nemesis, ставшая основой для уникальных историй в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY
YouTube
How the Nemesis System Creates Stories
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The Nemesis System in Middle-Earth: Shadow of Mordor is a unique villain generator. But in the sequel, Shadow of War, it's a full on story generator. Here's…
The Nemesis System in Middle-Earth: Shadow of Mordor is a unique villain generator. But in the sequel, Shadow of War, it's a full on story generator. Here's…
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
YouTube
История интерактивного кино
Современные видеоигры по набору и разнообразию выразительных приемов ближе всего к фильмам, а качество режиссуры и насыщенность повествования может смело переплюнуть многие голливудские блокбастеры. Впрочем, есть игры, которые похожи на фильмы больше прочих…
Workshop Day - это один день воркшопов от представителей крупнейших игровых компаний Сибири и приглашенных спикеров.
Вас ждут portfolio- и CV- review, мастер-класс по анимации в Spine, воркшоп по созданию окружения и оптимизации проектов в Unity, несколько воркшоп от гейм-дизайнеров, интенсив по запуску гиперказульных игр и создании рекламных роликов для продвижения игр и многое другое.
Выберите самые интересные выступления и спикеров, задайте вопросы экспертам индустрии в прямом эфире.
Регистрация на сайте https://gensk.ru/workshopday2021#rec262281178
Актуальные анонсы в группе мероприятия. Вступай!
Вас ждут portfolio- и CV- review, мастер-класс по анимации в Spine, воркшоп по созданию окружения и оптимизации проектов в Unity, несколько воркшоп от гейм-дизайнеров, интенсив по запуску гиперказульных игр и создании рекламных роликов для продвижения игр и многое другое.
Выберите самые интересные выступления и спикеров, задайте вопросы экспертам индустрии в прямом эфире.
Регистрация на сайте https://gensk.ru/workshopday2021#rec262281178
Актуальные анонсы в группе мероприятия. Вступай!
Держите видео с летней White Nights о том, как питчить игры.
youtu.be/Jpon28SWFXM?list=PL7yYzxKM-sHuSOCtYXtf05WXu9_1GOmbD
Кстати, первая в этом году конференция стартует уже на следующей неделе — 8 февраля. Не пропустите!
wnconf.com
youtu.be/Jpon28SWFXM?list=PL7yYzxKM-sHuSOCtYXtf05WXu9_1GOmbD
Кстати, первая в этом году конференция стартует уже на следующей неделе — 8 февраля. Не пропустите!
wnconf.com
YouTube
Łukasz Miądowicz (Huuuge Games) - How To Create Great Publishing Pitch
Łukasz Miądowicz, Senior Developer Relations Manager, Huuuge Games - How To Create Great Publishing Pitch
Lecture from the White Nights Summer Online 2020 (https://wnconf.com/)
Lecture from the White Nights Summer Online 2020 (https://wnconf.com/)
Разработка игр 🍄
Какой же кайф! twitter.com/GPigParkour/status/1354198230498590721
Автор невероятно пластичной морской свинки добавил сочности движениям Марио!
twitter.com/gpigparkour/status/1356392625096429568?s=21
twitter.com/gpigparkour/status/1356392625096429568?s=21
Twitter
Guinea Pig Parkour
If NES Mario was animated like Guinea Pig Parkour https://t.co/cHfQUcz84a
Noclip выпустили завершающий фильм о разработке Hades. Держите весь плейлист из 6 фильмов:
https://www.youtube.com/watch?v=ZxmyMaBZ-Mo&list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
https://www.youtube.com/watch?v=ZxmyMaBZ-Mo&list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
YouTube
Introducing Hades: Developing Hell
A short primer to help explain our upcoming series on the development of Hades.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Check out our new website here: https://www.noclip.video
Buy merch here:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Check out our new website here: https://www.noclip.video
Buy merch here:…
Подъехали итоги 2020 года от Одноклассников
Интерес к играм заметно вырос, а разработчикам мобильных игр соцсеть выплатила 970 млн рублей. Похоже, в OK уловили тренды и сделали ставку на развлекательный контент и вовлечение. Впрочем, обо всем по порядку:
— время, проведённое пользователями за мобильными играми, выросло на 32,4%, а их аудитория увеличилась на 24,3%,
— суммарно разработчикам игр выплатили более 3,3 млрд рублей. При этом выплаты мобильным разработчикам увеличились на 62% по сравнению с 2019 годом.
А ещё ОК запустили сервис с исчезающими фото и видео «Моменты», сервис знакомств через видеочаты «Окно», внедрили мини-приложения VK Mini App и многое другое: https://2020.insideok.ru/
Интерес к играм заметно вырос, а разработчикам мобильных игр соцсеть выплатила 970 млн рублей. Похоже, в OK уловили тренды и сделали ставку на развлекательный контент и вовлечение. Впрочем, обо всем по порядку:
— время, проведённое пользователями за мобильными играми, выросло на 32,4%, а их аудитория увеличилась на 24,3%,
— суммарно разработчикам игр выплатили более 3,3 млрд рублей. При этом выплаты мобильным разработчикам увеличились на 62% по сравнению с 2019 годом.
А ещё ОК запустили сервис с исчезающими фото и видео «Моменты», сервис знакомств через видеочаты «Окно», внедрили мини-приложения VK Mini App и многое другое: https://2020.insideok.ru/
insideok.ru
Блог соцсети Одноклассники - insideok.ru
Блог соцсети Одноклассники, в котором мы публикуем новости о запусках, проектах и полезные материалы для маркетологов и SMM-специалистов
Классный выпуск. Ребята здорово разобрали ситуацию с положением русского геймдева. Приятно послушать знающих людей.
https://youtu.be/zfAKuReIjF0
https://youtu.be/zfAKuReIjF0
YouTube
Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости:
Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник…
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости:
Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник…
Саунд-дизайнер рассказывает о том, кто такие саунд-дизайнеры. Правда, впервые слышу формулировку «аудио-дизайнер», но да ладно! Материал-то хороший.
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
DTF
Кто такой аудиодизайнер? — Gamedev на DTF
Недавно вышло интервью на портале ИА REGNUM о работе аудиодизайнера, в котором я отвечаю на вопросы о своей работе в компании Wargaming, обучении аудиодизайну и про игровой звук в целом.
Понятный и лаконичный материал о том, как стать левел-дизайнером. В индустрии их очень не хватает, так что занимайте нишу!
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
https://habr.com/ru/post/536186/
https://habr.com/ru/post/536186/
Хабр
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством неве...
Многие помнят, что у этого канала есть чат, но за последние пару лет он превратился в помойку. У меня не было ни времени, ни желания его расчищать. Но каждый раз, когда я в него заходил, мне становилось больно смотреть на все это дело. В итоге, у меня было два выбора: либо удалить его совсем, либо попытаться превратить во что-то полезное.
Я решил попробовать. Основная идея — дать возможность начинающим разработчикам делиться своими наработками. Это будет место, где каждый сможет показать свою игру, прототип, идею, арт — да что угодно и взамен получить адекватный фидбэк.
Добро пожаловать: @gamedevtalk
Я решил попробовать. Основная идея — дать возможность начинающим разработчикам делиться своими наработками. Это будет место, где каждый сможет показать свою игру, прототип, идею, арт — да что угодно и взамен получить адекватный фидбэк.
Добро пожаловать: @gamedevtalk
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM Spring 2021 пройдет онлайн с 12 по 14 мая!
Как сообщают наши источники, на конференции ожидают выступления и мастер-классы от профессионалов геймдева, игровые активности для разработчиков, много нетворкинга и церемония награждения DevGAMM Awards
По слухам, билеты уже доступны на сайте конференции. Их два вида: бесплатные Basic, а также категория PRO с полным доступом ко всем активностям. Последние раздают всего за 69 долларов до 30 марта.
Это все, о чем известно на данный момент. Судя по всему, организаторы будут держать интригу и раскрывать информацию постепенно в ближайшие три месяца. Наши корреспонденты продолжают следить за ситуацией.
Как сообщают наши источники, на конференции ожидают выступления и мастер-классы от профессионалов геймдева, игровые активности для разработчиков, много нетворкинга и церемония награждения DevGAMM Awards
По слухам, билеты уже доступны на сайте конференции. Их два вида: бесплатные Basic, а также категория PRO с полным доступом ко всем активностям. Последние раздают всего за 69 долларов до 30 марта.
Это все, о чем известно на данный момент. Судя по всему, организаторы будут держать интригу и раскрывать информацию постепенно в ближайшие три месяца. Наши корреспонденты продолжают следить за ситуацией.
О том, как создавалась Creaks от Amanita Design. Эта игра меня зацепила не так сильно, как остальные игры студии, но надо признать, что выглядит она офигенно.
media-xyz.com/ru/articles/1252-kak-v-amanita-design-sozdavali-creaks
media-xyz.com/ru/articles/1252-kak-v-amanita-design-sozdavali-creaks
Хороший текст от Алекса о том, что такое играбельный тизер и почему он лучше привычных демок.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
GamesIndustry.biz
Why playable teasers are way better than demos
TinyBuild CEO Alex Nichiporchik discusses the benefits of playable teasers and offers advice on how to create your own
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…