Разработка игр 🍄
22.1K subscribers
1.38K photos
73 videos
35 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ультимативный гайд о том, как взять и начать делать игры. Большой список инструментов для модов, ссылки на уроки, движки и прочее. Возможно именно то, что вам сейчас так нужно.

startmakinggames.com/
Компания DP SPACE, 5 лет на рынке мобильных игр ищет специалистов в команду!

Ищем специалиста на должность Гейм Дизайнер - Senior GD of Mobile Game

Ищем профессионала в своем деле, с бурной фантазией, с преданностью к играм специалиста для настройки Монетизации мобильных игр.
Необходимы Навыки: работа с движком Unity, соблюдение баланса уровней, проработка уровней, опыт лвл дизайна не менее 5 лет в гейм-деве в игровых компаниях.

График работы: полный рабочий день. Оклад от 2 400 $ и выше.

Офис находится в Латвии (В процессе согласия с Вашей стороны трудоустройства за рубежом, Вам будет предоставлен удаленный доступ для работы до самого переезда). Есть возможность, после 1-2х месяцев работы переезд в наш офис в Латвию, все процедуры оформления трудоустройства и виз в другой стране оплачиваются компанией.

За подробностями пишите в Telegram @dp_space
В этом году попасть на игровую конференцию и продемонстрировать свою игру проще чем когда-либо. Пусть это не так душевно, как в оффлайне, но свои плюсы тоже есть. Ждем когда старые добрые времена вернутся, а пока...

Слово ребятам из White Nights.

Пять дней нетворкинга и выступлений экспертов игровой индустрии запланировано на WN Fall’20 26-30 октября. Rovio, Facebook, Unreal Engine, Nordeus, Unity, VK, Melsoft, TikTok, AppGallery и многие другие уже подтвердили участие. Познакомьтесь с ведущими разработчиками, издателями, платформами и сервисами лично!

Личные, общий и лекционный чаты, видеозвонки для продуктивных встреч 24/7, смарт-поиск по списку участников, обновленная экспо-зона с ведущими компаниями индустрии, зонами паблишеров и медиа, выставка разработчиков и многое другое ждет участников на WN Hub. Есть своя игра? Зарегистрируйтесь на шоукейс и получите бесплатный билет без лимитов на встречи.

Программа и регистрация на сайте конференции!
Я играю в новый Ластофас довольно размерено, пока всё очень нравится.

Вот тут подоспел материал про создание «Центра города» в Сиэтле и могу с уверенностью заявить, что локация крутейшая. Много точек интереса, исследовать одно удовольствие, каждая деталь на своём месте и сделана с большой любовью.

Вообще эти зоны с определённой степенью свободы сильно освежают геймлей линейной игры, глубже погружая в ее мир.

dtf.ru/gamedev/227695-sozdanie-lokacii-centr-goroda-v-the-last-of-us-part-ii-rasskaz-leveldizaynera-naughty-dog
Ищем художников для мобильных игр в казуальном мультяшном стиле и survival стиле.
Присылайте свои работы, опыт работы.
Если работали в каких то геймдев студиях будет плюсом.
Пример графики https://playrix.artstation.com/projects/rzJKe

Почта: [email protected]
Telegram: @arhexgroup
Discord: arhexgroup#0137
Skype: live:.cid.801f3b84d5d2756a
О том, как реализована генерация данжей в Binding of Isaac.
https://habr.com/ru/post/519658/
Отличный материал про "аффордансы" или как их перевели в русском издании Дизайна привычных вещей — возможности.

По словам Шац, в реальности нас постоянно окружают аффорданс-объекты — предметы, форма которых определяет их функцию. Задача разработчиков игр частично заключается в создании такого же визуального языка — чтобы пользователь понимал предназначение объекта с первого взгляда. Если же игрок не может взаимодействовать с предметами, которые выглядят интерактивными, то рушится погружение, и он вспоминает, что находится в виртуальном мире.

dtf.ru/gamedev/231153-forma-opredelyayushchaya-funkciyu-chto-takoe-affordans-obekty-i-kak-oni-vliyayut-na-vizualnyy-yazyk-okruzheniya
Forwarded from Батя (Tim)
Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем:

— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя

Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.

https://showcase.thebatya.com
Обзавёлся наконец важнейшей книгой.
Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков.

Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Всем привет! Издательство Black Tower запустило Телеграмм-канал, где разработчики могут выставить свой проект на экспресс-шоукейс, а профессионалы игровой индустрии дадут на него фидбек. Питчите свои проекты в канале: https://yangx.top/indieshow
Всем привет! Команда "Неосайт" для долгосрочного сотрудничества на почасовой удаленной основе (частичная занятость, от 1ч в день) ищет креативного и опытного продакт-менеджера для игровых проектов с опытом работы именно в игровых проектах подобного типа (аркады, платформеры и т/п).

Основные требования:
Опыт работы в тематике мобильных аркадных игр.
Наличие успешных проектов и реализованных идей.
Доступность онлайн и по возможности оперативная реакция в случае необходимости (ответы на уточняющие вопросы по вашим идеям, приемка результатов реализации ваших идей и так далее).

Обязанности:
Тесная рабочая коммуникация с командой: РМ, разработчики, дизайнеры.
Разработка идей по улучшению проекта.
Совместно с РМ контроль за корректностью реализации идей.
Работа во внутреннем таск-трекере.

Пишите для обсуждения всех сопутствующих деталей!

Для связи: @Lora789
Очередная клевая документалка от noclip. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.

Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Наткнулся на питч-док Биошока. Это вам не 3 строчки по заветам Тайни-билд. Целая преза с особенностями геймплея! Но удивлен, что ни слова про историю — видимо она родилась позднее.
Mystery Tag - разработчик и издатель игр для iOS и Android, ищет в свою команду на удалённой основе:

- 2D/3D Animator
- Lead Art Designer
- Middle C# Unity Developer

Наши самые популярные проекты - Harvest Land и Donald’s Empire, ежедневно в игры компании играют более 150 тысяч людей, ежемесячно - миллион пользователей со всего мира. На данный момент ищем специалистов, которые помогут нам поддерживать текущие проекты, а также создавать новые игровые хиты.

Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться здесь:
https://hh.ru/employer/edit/simple?from=header_new

Ждём ваши резюме на [email protected] или в личных сообщениях @Anastasiiaipatova7