Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Kongregate Newsroom
Fixing Your Game's Perceived Slowness with Elevators
Spending months on optimization only to realize your game still feels slow can
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
Надо бы поиграть уже в этот ваш Hades! А пока вот держите рассуждение по поводу истории и главной темы игры.
https://youtu.be/fpo-htThpYI
https://youtu.be/fpo-htThpYI
YouTube
Hades & The Gods (Story & Theme Discussion)
Spend the entire year inside watching Curiosity Stream: http://www.curiositystream.com/superbunnyhop
Hades is on Steam at: https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/
BBC Documentary footage from: Venus Uncovered: Ancient Goddess of Love https://w…
Hades is on Steam at: https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/
BBC Documentary footage from: Venus Uncovered: Ancient Goddess of Love https://w…
Ультимативный гайд о том, как взять и начать делать игры. Большой список инструментов для модов, ссылки на уроки, движки и прочее. Возможно именно то, что вам сейчас так нужно.
startmakinggames.com/
startmakinggames.com/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания DP SPACE, 5 лет на рынке мобильных игр ищет специалистов в команду!
Ищем специалиста на должность Гейм Дизайнер - Senior GD of Mobile Game
Ищем профессионала в своем деле, с бурной фантазией, с преданностью к играм специалиста для настройки Монетизации мобильных игр.
Необходимы Навыки: работа с движком Unity, соблюдение баланса уровней, проработка уровней, опыт лвл дизайна не менее 5 лет в гейм-деве в игровых компаниях.
График работы: полный рабочий день. Оклад от 2 400 $ и выше.
Офис находится в Латвии (В процессе согласия с Вашей стороны трудоустройства за рубежом, Вам будет предоставлен удаленный доступ для работы до самого переезда). Есть возможность, после 1-2х месяцев работы переезд в наш офис в Латвию, все процедуры оформления трудоустройства и виз в другой стране оплачиваются компанией.
За подробностями пишите в Telegram @dp_space
Ищем специалиста на должность Гейм Дизайнер - Senior GD of Mobile Game
Ищем профессионала в своем деле, с бурной фантазией, с преданностью к играм специалиста для настройки Монетизации мобильных игр.
Необходимы Навыки: работа с движком Unity, соблюдение баланса уровней, проработка уровней, опыт лвл дизайна не менее 5 лет в гейм-деве в игровых компаниях.
График работы: полный рабочий день. Оклад от 2 400 $ и выше.
Офис находится в Латвии (В процессе согласия с Вашей стороны трудоустройства за рубежом, Вам будет предоставлен удаленный доступ для работы до самого переезда). Есть возможность, после 1-2х месяцев работы переезд в наш офис в Латвию, все процедуры оформления трудоустройства и виз в другой стране оплачиваются компанией.
За подробностями пишите в Telegram @dp_space
В этом году попасть на игровую конференцию и продемонстрировать свою игру проще чем когда-либо. Пусть это не так душевно, как в оффлайне, но свои плюсы тоже есть. Ждем когда старые добрые времена вернутся, а пока...
Слово ребятам из White Nights.
Пять дней нетворкинга и выступлений экспертов игровой индустрии запланировано на WN Fall’20 26-30 октября. Rovio, Facebook, Unreal Engine, Nordeus, Unity, VK, Melsoft, TikTok, AppGallery и многие другие уже подтвердили участие. Познакомьтесь с ведущими разработчиками, издателями, платформами и сервисами лично!
Личные, общий и лекционный чаты, видеозвонки для продуктивных встреч 24/7, смарт-поиск по списку участников, обновленная экспо-зона с ведущими компаниями индустрии, зонами паблишеров и медиа, выставка разработчиков и многое другое ждет участников на WN Hub. Есть своя игра? Зарегистрируйтесь на шоукейс и получите бесплатный билет без лимитов на встречи.
Программа и регистрация на сайте конференции!
Слово ребятам из White Nights.
Пять дней нетворкинга и выступлений экспертов игровой индустрии запланировано на WN Fall’20 26-30 октября. Rovio, Facebook, Unreal Engine, Nordeus, Unity, VK, Melsoft, TikTok, AppGallery и многие другие уже подтвердили участие. Познакомьтесь с ведущими разработчиками, издателями, платформами и сервисами лично!
Личные, общий и лекционный чаты, видеозвонки для продуктивных встреч 24/7, смарт-поиск по списку участников, обновленная экспо-зона с ведущими компаниями индустрии, зонами паблишеров и медиа, выставка разработчиков и многое другое ждет участников на WN Hub. Есть своя игра? Зарегистрируйтесь на шоукейс и получите бесплатный билет без лимитов на встречи.
Программа и регистрация на сайте конференции!
Wnconf
WN Conference Berlin'25 | April 4, Berlin
WN Berlin’25 delivers non-stop networking opportunities for gaming industry professionals.
Я играю в новый Ластофас довольно размерено, пока всё очень нравится.
Вот тут подоспел материал про создание «Центра города» в Сиэтле и могу с уверенностью заявить, что локация крутейшая. Много точек интереса, исследовать одно удовольствие, каждая деталь на своём месте и сделана с большой любовью.
Вообще эти зоны с определённой степенью свободы сильно освежают геймлей линейной игры, глубже погружая в ее мир.
dtf.ru/gamedev/227695-sozdanie-lokacii-centr-goroda-v-the-last-of-us-part-ii-rasskaz-leveldizaynera-naughty-dog
Вот тут подоспел материал про создание «Центра города» в Сиэтле и могу с уверенностью заявить, что локация крутейшая. Много точек интереса, исследовать одно удовольствие, каждая деталь на своём месте и сделана с большой любовью.
Вообще эти зоны с определённой степенью свободы сильно освежают геймлей линейной игры, глубже погружая в ее мир.
dtf.ru/gamedev/227695-sozdanie-lokacii-centr-goroda-v-the-last-of-us-part-ii-rasskaz-leveldizaynera-naughty-dog
DTF
Создание локации «Центр города» в The Last of Us Part II — рассказ левелдизайнера Naughty Dog
Открытое пространство создано для того, чтобы пользователь мог осмыслить предыдущие события и определить свой темп прохождения.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем художников для мобильных игр в казуальном мультяшном стиле и survival стиле.
Присылайте свои работы, опыт работы.
Если работали в каких то геймдев студиях будет плюсом.
Пример графики https://playrix.artstation.com/projects/rzJKe
Почта: [email protected]
Telegram: @arhexgroup
Discord: arhexgroup#0137
Skype: live:.cid.801f3b84d5d2756a
Присылайте свои работы, опыт работы.
Если работали в каких то геймдев студиях будет плюсом.
Пример графики https://playrix.artstation.com/projects/rzJKe
Почта: [email protected]
Telegram: @arhexgroup
Discord: arhexgroup#0137
Skype: live:.cid.801f3b84d5d2756a
Разработка игр 🍄
В этот раз Девгамм будет идти целых 2 недели. Мы собираемся пойти на паблик питч 2.0 с нашей игрой Torn Away, посмотрим что из этого выйдет! Кроме того, меня пригласили в качестве эксперта на арт ревью, должно быть интересно. Ну а теперь слово коллегам с…
Напомню, что дедлайн по заявкам на грядущий Девгамм уже на носу.
Заявки на Awards, серии Review и Public Pitch 2.0 принимаются до 20 октября, а на Streaming и Virtual Showcases – до 3 ноября.
Всем успехов с подачей!
Заявки на Awards, серии Review и Public Pitch 2.0 принимаются до 20 октября, а на Streaming и Virtual Showcases – до 3 ноября.
Всем успехов с подачей!
Великий Томас Грип рассказывает о том, как работает хоррор в его играх.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
Отличный материал про "аффордансы" или как их перевели в русском издании Дизайна привычных вещей — возможности.
По словам Шац, в реальности нас постоянно окружают аффорданс-объекты — предметы, форма которых определяет их функцию. Задача разработчиков игр частично заключается в создании такого же визуального языка — чтобы пользователь понимал предназначение объекта с первого взгляда. Если же игрок не может взаимодействовать с предметами, которые выглядят интерактивными, то рушится погружение, и он вспоминает, что находится в виртуальном мире.
dtf.ru/gamedev/231153-forma-opredelyayushchaya-funkciyu-chto-takoe-affordans-obekty-i-kak-oni-vliyayut-na-vizualnyy-yazyk-okruzheniya
По словам Шац, в реальности нас постоянно окружают аффорданс-объекты — предметы, форма которых определяет их функцию. Задача разработчиков игр частично заключается в создании такого же визуального языка — чтобы пользователь понимал предназначение объекта с первого взгляда. Если же игрок не может взаимодействовать с предметами, которые выглядят интерактивными, то рушится погружение, и он вспоминает, что находится в виртуальном мире.
dtf.ru/gamedev/231153-forma-opredelyayushchaya-funkciyu-chto-takoe-affordans-obekty-i-kak-oni-vliyayut-na-vizualnyy-yazyk-okruzheniya
DTF
Форма, определяющая функцию: что такое аффорданс-объекты, и как они влияют на визуальный язык окружения
Опыт геймдизайнера из Naughty Dog.
Forwarded from Батя (Tim)
Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем:
— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя
Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.
https://showcase.thebatya.com
— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя
Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.
https://showcase.thebatya.com
Thebatya
22 октября презентация инди-игр theBatya Showcase
Онлайн-показ игр от разработчиков из России и ближнего зарубежья.
Сборник полезных тулзов для работы с окружением в Unity.
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
80.lv
Essential Unity Tools for Environments
If you are looking for ready solutions to ease and accelerate the environment production, check these terrain, foliage, sky and texture tools for Unity!
Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков.
Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Всем привет! Издательство Black Tower запустило Телеграмм-канал, где разработчики могут выставить свой проект на экспресс-шоукейс, а профессионалы игровой индустрии дадут на него фидбек. Питчите свои проекты в канале: https://yangx.top/indieshow
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет! Команда "Неосайт" для долгосрочного сотрудничества на почасовой удаленной основе (частичная занятость, от 1ч в день) ищет креативного и опытного продакт-менеджера для игровых проектов с опытом работы именно в игровых проектах подобного типа (аркады, платформеры и т/п).
Основные требования:
Опыт работы в тематике мобильных аркадных игр.
Наличие успешных проектов и реализованных идей.
Доступность онлайн и по возможности оперативная реакция в случае необходимости (ответы на уточняющие вопросы по вашим идеям, приемка результатов реализации ваших идей и так далее).
Обязанности:
Тесная рабочая коммуникация с командой: РМ, разработчики, дизайнеры.
Разработка идей по улучшению проекта.
Совместно с РМ контроль за корректностью реализации идей.
Работа во внутреннем таск-трекере.
Пишите для обсуждения всех сопутствующих деталей!
Для связи: @Lora789
Основные требования:
Опыт работы в тематике мобильных аркадных игр.
Наличие успешных проектов и реализованных идей.
Доступность онлайн и по возможности оперативная реакция в случае необходимости (ответы на уточняющие вопросы по вашим идеям, приемка результатов реализации ваших идей и так далее).
Обязанности:
Тесная рабочая коммуникация с командой: РМ, разработчики, дизайнеры.
Разработка идей по улучшению проекта.
Совместно с РМ контроль за корректностью реализации идей.
Работа во внутреннем таск-трекере.
Пишите для обсуждения всех сопутствующих деталей!
Для связи: @Lora789
Очередная клевая документалка от noclip. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…