Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Анализ левел дизайна Оксенфурта в The Witcher 3
На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.
Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.
2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.
3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.
Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.
Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ
#Геймдизайн
#Левелдизайн
На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.
Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.
2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.
3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.
Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.
Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ
#Геймдизайн
#Левелдизайн
YouTube
Level Design Analysis|Oxenfurt level in The Witcher 3: Wild Hunt
Ребята из КДИ запустили крутейшую инициативу с разбором питчей.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4
Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4
Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.
YouTube
Как Питчить Игры 1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие
В эту пятницу в 21:00 МСК мы выводим в эфир новую рубрику на канале, посвященную разборам питчей ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
0:00 Эпизод 1 Атака Пельменей
1:42 Вступление
2:09…
0:00 Эпизод 1 Атака Пельменей
1:42 Вступление
2:09…
Еще в тему — хороший текст от Алекса о том, что такое играбельный тизер и почему он лучше привычных демок.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
GamesIndustry.biz
Why playable teasers are way better than demos
TinyBuild CEO Alex Nichiporchik discusses the benefits of playable teasers and offers advice on how to create your own
Ты студент? Поступай на программу MOOVE!
Гранты до 100%, опыт запуска продукта и управленческие знания.
Все подробности на презентации 8 октября в 19.30. На ней выпускники первого потока расскажут:
• как они разрабатывали и запускали на рынок свои проекты во время обучения;
• как знания, полученные на программе, помогут быстрее продвинуться в карьере;
• как получить грант и поступить на программу.
Когда?
8 октября (четверг) в 19:30
Читай сайт и регистрируйся на презентацию: https://bit.ly/3cUDO5H
Гранты до 100%, опыт запуска продукта и управленческие знания.
Все подробности на презентации 8 октября в 19.30. На ней выпускники первого потока расскажут:
• как они разрабатывали и запускали на рынок свои проекты во время обучения;
• как знания, полученные на программе, помогут быстрее продвинуться в карьере;
• как получить грант и поступить на программу.
Когда?
8 октября (четверг) в 19:30
Читай сайт и регистрируйся на презентацию: https://bit.ly/3cUDO5H
Перевел здоровенный материал про принципы геймдизайна.
Поддержите лайкусами, дорогие друзья!
https://dtf.ru/gamedev/223005-13-bazovyh-principov-geymdizayna
Поддержите лайкусами, дорогие друзья!
https://dtf.ru/gamedev/223005-13-bazovyh-principov-geymdizayna
DTF
13 базовых принципов геймдизайна — Gamedev на DTF
Мастрид для начинающих разработчиков игр
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: Senior Unity3D C# Developer/Ведущий разработчик UnityC#
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Приглашаем заинтересованных в разработке игр программистов UnityC# присоединиться и возглавить активную разработку нашего нового перспективного игрового проекта Merge cats:
play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.mergecats&hl=ru
Функции на проекте:
Командная разработка мобильной игры в среде Unity 3D:
- Проектирование игрового проекта;
- Разработка игровой логики, различных игровых механик, верстка и логика GUI;
- Взаимодействие, с командой разработки: программисты, геймдизайнеры, тестирование и другие участники;
- Внедрение и сопровождение технологий и методологий разработки направленных на повышение надежности и скорости разработки. Баланс цены и качества.
Ведущий программист в команде из 3-х программистов:
- Проверка качества кода на этапах завершения задач специалистами - code review;
- Декомпозиция и постановка задач специалистам;
- Контроль сроков исполнения задач специалистами.
Требования:
- Отличное знание Unity3D, C#, ООП, паттернов проектирования;GIT;
- Желание и умение работать в команде, ответственность за результат, доброжелательность, инициативность;
- Опыт внедрения технологий и методологий направленных на повышение качества и скорости разработки;
- Опыт разработки игр в Unity 3D от 5-6 лет;
- Разработка Проектов для Android, IOS, Web;
- Разработка ММО игровых проектов;
- Наличие запущенных/опубликованных игровых проектов на android/ios/webgl, готовность предоставить ссылки на эти проекты.
- Опыт в оптимизации реальных проектов (производительность, размер приложения)
Будет плюсом:
- Опыт работы в качестве Senior developer/Team lead;
- Уверенная работа с Протоколами сети;
- Желание разрабатывать игры;
- Разработка нативных плагинов Android, IOS, WebGL;
- Многопоточность в Unity3d;
- Unity DOTS;
- Опыт работы с Шейдерами.
Условия:
- Офис рядом со станциями м.Алексеевская/Рижская;
- График работы с 10.00 до 19.00;
- Заработная плата ( обсуждается с кандидатом по результатам собеседования);
- Есть возможности для обучения и профессионального роста;
- Дружный коллектив и грамотный менеджмент;
- Компенсация затрат на питание.
Ключевые навыки
Unity C# ООП
Постановка задач разработчикам
Умение принимать решения
Git Android iOS
Design Patterns
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Приглашаем заинтересованных в разработке игр программистов UnityC# присоединиться и возглавить активную разработку нашего нового перспективного игрового проекта Merge cats:
play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.mergecats&hl=ru
Функции на проекте:
Командная разработка мобильной игры в среде Unity 3D:
- Проектирование игрового проекта;
- Разработка игровой логики, различных игровых механик, верстка и логика GUI;
- Взаимодействие, с командой разработки: программисты, геймдизайнеры, тестирование и другие участники;
- Внедрение и сопровождение технологий и методологий разработки направленных на повышение надежности и скорости разработки. Баланс цены и качества.
Ведущий программист в команде из 3-х программистов:
- Проверка качества кода на этапах завершения задач специалистами - code review;
- Декомпозиция и постановка задач специалистам;
- Контроль сроков исполнения задач специалистами.
Требования:
- Отличное знание Unity3D, C#, ООП, паттернов проектирования;GIT;
- Желание и умение работать в команде, ответственность за результат, доброжелательность, инициативность;
- Опыт внедрения технологий и методологий направленных на повышение качества и скорости разработки;
- Опыт разработки игр в Unity 3D от 5-6 лет;
- Разработка Проектов для Android, IOS, Web;
- Разработка ММО игровых проектов;
- Наличие запущенных/опубликованных игровых проектов на android/ios/webgl, готовность предоставить ссылки на эти проекты.
- Опыт в оптимизации реальных проектов (производительность, размер приложения)
Будет плюсом:
- Опыт работы в качестве Senior developer/Team lead;
- Уверенная работа с Протоколами сети;
- Желание разрабатывать игры;
- Разработка нативных плагинов Android, IOS, WebGL;
- Многопоточность в Unity3d;
- Unity DOTS;
- Опыт работы с Шейдерами.
Условия:
- Офис рядом со станциями м.Алексеевская/Рижская;
- График работы с 10.00 до 19.00;
- Заработная плата ( обсуждается с кандидатом по результатам собеседования);
- Есть возможности для обучения и профессионального роста;
- Дружный коллектив и грамотный менеджмент;
- Компенсация затрат на питание.
Ключевые навыки
Unity C# ООП
Постановка задач разработчикам
Умение принимать решения
Git Android iOS
Design Patterns
Мой канал с вакансиями подобрался к красивой отметке. Радостно!
По этому случаю сделаю пост со всеми своими дочками:
@gamedevjob — сегодняшний юбиляр. Вакансии и иногда резюме в сфере разработки игр.
@cgesus — всё о компьютерной графике. Чаще всего публикую крутых 2д и 3д художников на свой вкус, но не забываю о туториалах и других полезных вещах.
@disdoc — новоиспеченный канал о геймдизайне.
@perelesoq — канал моей студии разработки. Делаем адвенчуру под ПК про девочку на войне.
А также:
@watchandsee — о том, как делается кино: статьи и видео о режиссуре, сценарии, операторской работе. Кроме того — анализ разных аспектов известных фильмов.
@prodjob — канал о работе в сфере создания видео-контента.
Спасибо!
По этому случаю сделаю пост со всеми своими дочками:
@gamedevjob — сегодняшний юбиляр. Вакансии и иногда резюме в сфере разработки игр.
@cgesus — всё о компьютерной графике. Чаще всего публикую крутых 2д и 3д художников на свой вкус, но не забываю о туториалах и других полезных вещах.
@disdoc — новоиспеченный канал о геймдизайне.
@perelesoq — канал моей студии разработки. Делаем адвенчуру под ПК про девочку на войне.
А также:
@watchandsee — о том, как делается кино: статьи и видео о режиссуре, сценарии, операторской работе. Кроме того — анализ разных аспектов известных фильмов.
@prodjob — канал о работе в сфере создания видео-контента.
Спасибо!
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как без ИК, регистрации и смс запилить поворот скейта по поверхности:
1) делаем анимацию поворота скейта от -60 до 60 градусов (можно больше)
2) в коде прописываем определение нормали земли под гг
3) применяем эту нормаль к нормализованному таймингу анимации поворота доски
4) радуемся
1) делаем анимацию поворота скейта от -60 до 60 градусов (можно больше)
2) в коде прописываем определение нормали земли под гг
3) применяем эту нормаль к нормализованному таймингу анимации поворота доски
4) радуемся
Крутая движуха от юнитеков.
https://www.youtube.com/watch?v=jrQimv_7gcc&feature=youtu.be
Будут разрабатывать проект в реальном времени с нуля и делиться бестпрактисами. Уважаю.
Вот репозиторий уже расшарили: https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1
https://www.youtube.com/watch?v=jrQimv_7gcc&feature=youtu.be
Будут разрабатывать проект в реальном времени с нуля и делиться бестпрактисами. Уважаю.
Вот репозиторий уже расшарили: https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1
YouTube
Unity Open Projects (Launch Trailer)
Welcome to Open Projects, an open-source initiative where we will expose the game development journey as it unfolds, and welcome you to the team as an active participant.
⭐ Join the #UnityOpenProjects forum! https://on.unity.com/35UzPEp
⭐ Github repository…
⭐ Join the #UnityOpenProjects forum! https://on.unity.com/35UzPEp
⭐ Github repository…
А ещё вот поделились выпущенными в 2020 году проектами. Выглядит здорово.
https://youtu.be/AUEyug7u-M4
https://youtu.be/AUEyug7u-M4
YouTube
Inspirational games made with Unity – Fall 2020 | Unity
It's possible with Unity. Check out some of this year's most inspirational games made with Unity from new and notable creators.
Bring your vision to life with Unity. Get started: https://on.unity.com/2EMdii2
Level up your Unity skills. Visit Unite Now: …
Bring your vision to life with Unity. Get started: https://on.unity.com/2EMdii2
Level up your Unity skills. Visit Unite Now: …
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
В этот раз Девгамм будет идти целых 2 недели. Мы собираемся пойти на паблик питч 2.0 с нашей игрой Torn Away, посмотрим что из этого выйдет! Кроме того, меня пригласили в качестве эксперта на арт ревью, должно быть интересно.
Ну а теперь слово коллегам с официальным анонсом:
9-20 ноября в онлайн формате пройдёт конференция DevGAMM 2020. Первая неделя будет посвящена развитию игр, а вторая – нетворкингу и бизнесу.
Прием игр уже открыт! Представьте свой проект широкой аудитории конференции. Участвуйте в премии DevGAMM Awards и выигрывайте денежные призы от спонсоров. Отправьте свой проект на ревью экспертам индустрии на Game Design Review, Marketing Review, Art Review и Audio Review.
Хотите потренировать свой питч перед издателями в прямом эфире, тогда вам точно на Public Pitch 2.0. Привлечь ещё больше внимания к своей игре сможете на Virtual Showcase и Streaming Showcase.
Заявки на Awards, серии Review и Public Pitch 2.0 принимаются до 20 октября, а на Streaming и Virtual Showcases – до 3 ноября.
Билеты на DevGAMM 2020 уже в продаже. С промокодом DG&Progamedev15 можете получить 15% скидку на билет.
Ну а теперь слово коллегам с официальным анонсом:
9-20 ноября в онлайн формате пройдёт конференция DevGAMM 2020. Первая неделя будет посвящена развитию игр, а вторая – нетворкингу и бизнесу.
Прием игр уже открыт! Представьте свой проект широкой аудитории конференции. Участвуйте в премии DevGAMM Awards и выигрывайте денежные призы от спонсоров. Отправьте свой проект на ревью экспертам индустрии на Game Design Review, Marketing Review, Art Review и Audio Review.
Хотите потренировать свой питч перед издателями в прямом эфире, тогда вам точно на Public Pitch 2.0. Привлечь ещё больше внимания к своей игре сможете на Virtual Showcase и Streaming Showcase.
Заявки на Awards, серии Review и Public Pitch 2.0 принимаются до 20 октября, а на Streaming и Virtual Showcases – до 3 ноября.
Билеты на DevGAMM 2020 уже в продаже. С промокодом DG&Progamedev15 можете получить 15% скидку на билет.
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Зацените канал инди-разработчика. Ему слово:
"Привет, я занимаюсь разработкой игр уже 8 лет, но все еще считаю себя начинающим разработчиком.
Я успел выпустить несколько своих проектов, поработать в стартапе и открыть свою компанию по разработке игр.
Я использую ТикТок для продвижения своей игры, публикую статьи, изучаю рынок мобильных игр и сейчас мой основной проект это мобильный PvP шутер от 1-го лица.
У меня есть Телеграм канал, где я пишу о своих проектах и разработке игр в целом.
Если вы хотите развиваться в сфере разработки игр, то подпишитесь на мой канал Junior Game Developer: https://yangx.top/jungamedev."
"Привет, я занимаюсь разработкой игр уже 8 лет, но все еще считаю себя начинающим разработчиком.
Я успел выпустить несколько своих проектов, поработать в стартапе и открыть свою компанию по разработке игр.
Я использую ТикТок для продвижения своей игры, публикую статьи, изучаю рынок мобильных игр и сейчас мой основной проект это мобильный PvP шутер от 1-го лица.
У меня есть Телеграм канал, где я пишу о своих проектах и разработке игр в целом.
Если вы хотите развиваться в сфере разработки игр, то подпишитесь на мой канал Junior Game Developer: https://yangx.top/jungamedev."
Telegram
JGD | Розробка ігор
Роблю ігри та пишу про це
Для зв’язку: @stelf
Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi
Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7
TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Для зв’язку: @stelf
Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi
Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7
TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Если нужно что-то перевести — присмотритесь к Alconost.
Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏
Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮 📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:
https://bit.ly/2GJ5ezg
А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:
📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Больше узнать о сервисе можно тут:
https://bit.ly/2Szpmqi
Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev2, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.
#localization #localize #internationalization #l18n #i18n #translate #alconost
Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏
Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮 📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:
https://bit.ly/2GJ5ezg
А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:
📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Больше узнать о сервисе можно тут:
https://bit.ly/2Szpmqi
Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev2, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.
#localization #localize #internationalization #l18n #i18n #translate #alconost