Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
В этом году на сценарной конференции Александра Молчанова выступает Николай Дыбовский! С докладом "Как писать сценарии для видеоигр". Маст-си. Программа и регистрация по ссылке. Как обычно, все бесплатно.
http://www.shichenga.ru/news/shestaja_scenarnaja_konferencija_grjadet/2020-09-09-1036
http://www.shichenga.ru/news/shestaja_scenarnaja_konferencija_grjadet/2020-09-09-1036
На этот раз noclip порадовал документалкой про студию Klei — авторов легендарной Don't Starve.
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w
YouTube
Before & After Don't Starve - The History of Klei Entertainment | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Klei Entertainment founder Jamie Cheng about the company's history. From working on EETS in his spare time…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Klei Entertainment founder Jamie Cheng about the company's history. From working on EETS in his spare time…
Ушла эпоха!
Один из самых известных каналов с юнити-уроками завершает свою работу.
F.
https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo
Один из самых известных каналов с юнити-уроками завершает свою работу.
F.
https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo
YouTube
GOODBYE - And thanks for everything!
Thanks for everything!
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
► Follow on Twitter: https://twitter.com/BrackeysTweet/
● Brackeys Forum: https://forum.brackeys.com/
● Dev Assets: https://devassets.com/
● Line of Code: https://lineofcode.io/
●…
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
► Follow on Twitter: https://twitter.com/BrackeysTweet/
● Brackeys Forum: https://forum.brackeys.com/
● Dev Assets: https://devassets.com/
● Line of Code: https://lineofcode.io/
●…
О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
YouTube
Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind
In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Ранее мы уже писали о том, как стремительно растет отечественный рынок игровой индустрии. В связи с этим, Яндекс решил также поддержать своих разработчиков и владельцев игр и проработал стимулирующие меры.
В рамках новой программы, все владельцы игр, размещенных в каталоге Яндекс.Игры, смогут получить бонусы в сумме до 600 000 рублей за каждый месяц на продвижение своих проектов в поисковике и рекламной сети Яндекса. Итоговая сумма бонуса будет зависеть от доходности проекта на площадке Яндекс.Игры.
Для того, чтоб воспользоваться бонусом - необходимо зарегистрироваться в программе. Средства, в итоге, будут зачислены на счет в Директе. А сотрудники компании готовы будут даже оказать помощь в запуске рекламных кампаний.
Программа продлится до 31 октября, так что спешите участвовать.
Подробности на сайте.
В рамках новой программы, все владельцы игр, размещенных в каталоге Яндекс.Игры, смогут получить бонусы в сумме до 600 000 рублей за каждый месяц на продвижение своих проектов в поисковике и рекламной сети Яндекса. Итоговая сумма бонуса будет зависеть от доходности проекта на площадке Яндекс.Игры.
Для того, чтоб воспользоваться бонусом - необходимо зарегистрироваться в программе. Средства, в итоге, будут зачислены на счет в Директе. А сотрудники компании готовы будут даже оказать помощь в запуске рекламных кампаний.
Программа продлится до 31 октября, так что спешите участвовать.
Подробности на сайте.
Получите столько денег на продвижение в Директе, сколько ваша игра заработает в Яндекс.Играх
Директ поможет вам найти новую аудиторию и заработать ещё больше.
Полученный бонус можно использовать на продвижение игры, опубликованной на платформе Яндекс.Игры
Полученный бонус можно использовать на продвижение игры, опубликованной на платформе Яндекс.Игры
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Анализ левел дизайна Оксенфурта в The Witcher 3
На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.
Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.
2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.
3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.
Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.
Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ
#Геймдизайн
#Левелдизайн
На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.
Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.
2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.
3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.
Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.
Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ
#Геймдизайн
#Левелдизайн
YouTube
Level Design Analysis|Oxenfurt level in The Witcher 3: Wild Hunt
Ребята из КДИ запустили крутейшую инициативу с разбором питчей.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4
Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4
Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.
YouTube
Как Питчить Игры 1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие
В эту пятницу в 21:00 МСК мы выводим в эфир новую рубрику на канале, посвященную разборам питчей ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
0:00 Эпизод 1 Атака Пельменей
1:42 Вступление
2:09…
0:00 Эпизод 1 Атака Пельменей
1:42 Вступление
2:09…
Еще в тему — хороший текст от Алекса о том, что такое играбельный тизер и почему он лучше привычных демок.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
GamesIndustry.biz
Why playable teasers are way better than demos
TinyBuild CEO Alex Nichiporchik discusses the benefits of playable teasers and offers advice on how to create your own
Ты студент? Поступай на программу MOOVE!
Гранты до 100%, опыт запуска продукта и управленческие знания.
Все подробности на презентации 8 октября в 19.30. На ней выпускники первого потока расскажут:
• как они разрабатывали и запускали на рынок свои проекты во время обучения;
• как знания, полученные на программе, помогут быстрее продвинуться в карьере;
• как получить грант и поступить на программу.
Когда?
8 октября (четверг) в 19:30
Читай сайт и регистрируйся на презентацию: https://bit.ly/3cUDO5H
Гранты до 100%, опыт запуска продукта и управленческие знания.
Все подробности на презентации 8 октября в 19.30. На ней выпускники первого потока расскажут:
• как они разрабатывали и запускали на рынок свои проекты во время обучения;
• как знания, полученные на программе, помогут быстрее продвинуться в карьере;
• как получить грант и поступить на программу.
Когда?
8 октября (четверг) в 19:30
Читай сайт и регистрируйся на презентацию: https://bit.ly/3cUDO5H
Перевел здоровенный материал про принципы геймдизайна.
Поддержите лайкусами, дорогие друзья!
https://dtf.ru/gamedev/223005-13-bazovyh-principov-geymdizayna
Поддержите лайкусами, дорогие друзья!
https://dtf.ru/gamedev/223005-13-bazovyh-principov-geymdizayna
DTF
13 базовых принципов геймдизайна — Gamedev на DTF
Мастрид для начинающих разработчиков игр
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: Senior Unity3D C# Developer/Ведущий разработчик UnityC#
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Приглашаем заинтересованных в разработке игр программистов UnityC# присоединиться и возглавить активную разработку нашего нового перспективного игрового проекта Merge cats:
play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.mergecats&hl=ru
Функции на проекте:
Командная разработка мобильной игры в среде Unity 3D:
- Проектирование игрового проекта;
- Разработка игровой логики, различных игровых механик, верстка и логика GUI;
- Взаимодействие, с командой разработки: программисты, геймдизайнеры, тестирование и другие участники;
- Внедрение и сопровождение технологий и методологий разработки направленных на повышение надежности и скорости разработки. Баланс цены и качества.
Ведущий программист в команде из 3-х программистов:
- Проверка качества кода на этапах завершения задач специалистами - code review;
- Декомпозиция и постановка задач специалистам;
- Контроль сроков исполнения задач специалистами.
Требования:
- Отличное знание Unity3D, C#, ООП, паттернов проектирования;GIT;
- Желание и умение работать в команде, ответственность за результат, доброжелательность, инициативность;
- Опыт внедрения технологий и методологий направленных на повышение качества и скорости разработки;
- Опыт разработки игр в Unity 3D от 5-6 лет;
- Разработка Проектов для Android, IOS, Web;
- Разработка ММО игровых проектов;
- Наличие запущенных/опубликованных игровых проектов на android/ios/webgl, готовность предоставить ссылки на эти проекты.
- Опыт в оптимизации реальных проектов (производительность, размер приложения)
Будет плюсом:
- Опыт работы в качестве Senior developer/Team lead;
- Уверенная работа с Протоколами сети;
- Желание разрабатывать игры;
- Разработка нативных плагинов Android, IOS, WebGL;
- Многопоточность в Unity3d;
- Unity DOTS;
- Опыт работы с Шейдерами.
Условия:
- Офис рядом со станциями м.Алексеевская/Рижская;
- График работы с 10.00 до 19.00;
- Заработная плата ( обсуждается с кандидатом по результатам собеседования);
- Есть возможности для обучения и профессионального роста;
- Дружный коллектив и грамотный менеджмент;
- Компенсация затрат на питание.
Ключевые навыки
Unity C# ООП
Постановка задач разработчикам
Умение принимать решения
Git Android iOS
Design Patterns
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Приглашаем заинтересованных в разработке игр программистов UnityC# присоединиться и возглавить активную разработку нашего нового перспективного игрового проекта Merge cats:
play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.mergecats&hl=ru
Функции на проекте:
Командная разработка мобильной игры в среде Unity 3D:
- Проектирование игрового проекта;
- Разработка игровой логики, различных игровых механик, верстка и логика GUI;
- Взаимодействие, с командой разработки: программисты, геймдизайнеры, тестирование и другие участники;
- Внедрение и сопровождение технологий и методологий разработки направленных на повышение надежности и скорости разработки. Баланс цены и качества.
Ведущий программист в команде из 3-х программистов:
- Проверка качества кода на этапах завершения задач специалистами - code review;
- Декомпозиция и постановка задач специалистам;
- Контроль сроков исполнения задач специалистами.
Требования:
- Отличное знание Unity3D, C#, ООП, паттернов проектирования;GIT;
- Желание и умение работать в команде, ответственность за результат, доброжелательность, инициативность;
- Опыт внедрения технологий и методологий направленных на повышение качества и скорости разработки;
- Опыт разработки игр в Unity 3D от 5-6 лет;
- Разработка Проектов для Android, IOS, Web;
- Разработка ММО игровых проектов;
- Наличие запущенных/опубликованных игровых проектов на android/ios/webgl, готовность предоставить ссылки на эти проекты.
- Опыт в оптимизации реальных проектов (производительность, размер приложения)
Будет плюсом:
- Опыт работы в качестве Senior developer/Team lead;
- Уверенная работа с Протоколами сети;
- Желание разрабатывать игры;
- Разработка нативных плагинов Android, IOS, WebGL;
- Многопоточность в Unity3d;
- Unity DOTS;
- Опыт работы с Шейдерами.
Условия:
- Офис рядом со станциями м.Алексеевская/Рижская;
- График работы с 10.00 до 19.00;
- Заработная плата ( обсуждается с кандидатом по результатам собеседования);
- Есть возможности для обучения и профессионального роста;
- Дружный коллектив и грамотный менеджмент;
- Компенсация затрат на питание.
Ключевые навыки
Unity C# ООП
Постановка задач разработчикам
Умение принимать решения
Git Android iOS
Design Patterns
Мой канал с вакансиями подобрался к красивой отметке. Радостно!
По этому случаю сделаю пост со всеми своими дочками:
@gamedevjob — сегодняшний юбиляр. Вакансии и иногда резюме в сфере разработки игр.
@cgesus — всё о компьютерной графике. Чаще всего публикую крутых 2д и 3д художников на свой вкус, но не забываю о туториалах и других полезных вещах.
@disdoc — новоиспеченный канал о геймдизайне.
@perelesoq — канал моей студии разработки. Делаем адвенчуру под ПК про девочку на войне.
А также:
@watchandsee — о том, как делается кино: статьи и видео о режиссуре, сценарии, операторской работе. Кроме того — анализ разных аспектов известных фильмов.
@prodjob — канал о работе в сфере создания видео-контента.
Спасибо!
По этому случаю сделаю пост со всеми своими дочками:
@gamedevjob — сегодняшний юбиляр. Вакансии и иногда резюме в сфере разработки игр.
@cgesus — всё о компьютерной графике. Чаще всего публикую крутых 2д и 3д художников на свой вкус, но не забываю о туториалах и других полезных вещах.
@disdoc — новоиспеченный канал о геймдизайне.
@perelesoq — канал моей студии разработки. Делаем адвенчуру под ПК про девочку на войне.
А также:
@watchandsee — о том, как делается кино: статьи и видео о режиссуре, сценарии, операторской работе. Кроме того — анализ разных аспектов известных фильмов.
@prodjob — канал о работе в сфере создания видео-контента.
Спасибо!
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как без ИК, регистрации и смс запилить поворот скейта по поверхности:
1) делаем анимацию поворота скейта от -60 до 60 градусов (можно больше)
2) в коде прописываем определение нормали земли под гг
3) применяем эту нормаль к нормализованному таймингу анимации поворота доски
4) радуемся
1) делаем анимацию поворота скейта от -60 до 60 градусов (можно больше)
2) в коде прописываем определение нормали земли под гг
3) применяем эту нормаль к нормализованному таймингу анимации поворота доски
4) радуемся
Крутая движуха от юнитеков.
https://www.youtube.com/watch?v=jrQimv_7gcc&feature=youtu.be
Будут разрабатывать проект в реальном времени с нуля и делиться бестпрактисами. Уважаю.
Вот репозиторий уже расшарили: https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1
https://www.youtube.com/watch?v=jrQimv_7gcc&feature=youtu.be
Будут разрабатывать проект в реальном времени с нуля и делиться бестпрактисами. Уважаю.
Вот репозиторий уже расшарили: https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1
YouTube
Unity Open Projects (Launch Trailer)
Welcome to Open Projects, an open-source initiative where we will expose the game development journey as it unfolds, and welcome you to the team as an active participant.
⭐ Join the #UnityOpenProjects forum! https://on.unity.com/35UzPEp
⭐ Github repository…
⭐ Join the #UnityOpenProjects forum! https://on.unity.com/35UzPEp
⭐ Github repository…
А ещё вот поделились выпущенными в 2020 году проектами. Выглядит здорово.
https://youtu.be/AUEyug7u-M4
https://youtu.be/AUEyug7u-M4
YouTube
Inspirational games made with Unity – Fall 2020 | Unity
It's possible with Unity. Check out some of this year's most inspirational games made with Unity from new and notable creators.
Bring your vision to life with Unity. Get started: https://on.unity.com/2EMdii2
Level up your Unity skills. Visit Unite Now: …
Bring your vision to life with Unity. Get started: https://on.unity.com/2EMdii2
Level up your Unity skills. Visit Unite Now: …