Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥Lead Unity Developer (Casual) в команду Playgendary 🔥
Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.
🧑🏻💻Чем предстоит заниматься:
📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.
➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY
🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.
🧑🏻💻Чем предстоит заниматься:
📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.
➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY
🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
DTF
Как устроена лицевая анимация в Half-Life 2 — Gamedev на DTF
И при чём тут психология и сериал «Обмани меня»
Хочешь, чтобы в твоей ленте всегда были актуальные IT-тренды? Присоединяйся!
🦖 https://yangx.top/SelectelNews
— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5
🦖 https://yangx.top/SelectelNews
— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5
Нас ждут насыщенные интеллектуальные выходные в Москве! С 11 по 13 сентября в Парке Горького и на других площадках пройдет первая «Российская креативная неделя». Подобные Недели проходят в Лондоне, Нью-Йорке, Берлине, Милане, а теперь своя появится и в России! Программа объединит 14 креативных направлений, среди кураторов Владимир Познер, Тереза Иароччи Мавика (V-A-C), Ольга Паскина («НМГ»), Николай Палажченко. Хедлайнер - Теодор Курентзис. За три дня состоится более 500 мероприятий: бизнес-форум, перформансы, выставки, лекции, мастер-классы, паблик-токи и многое другое.
На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссера Тимура Бекмамбетова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.
С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.
На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссера Тимура Бекмамбетова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.
С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.
Михаил Кадиков здорово подметил, что современные ААА-игры часто используют находки, придуманные геймдизайнерами Нинтендо. Вот несколько примеров из Зельды.
https://vk.com/wall-51142384_1832
https://vk.com/wall-51142384_1832
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом году в Кефире-таки познакомились с удаленной работой. Надо сказать, ребята не только не потеряли в эффективности, но и открыли для себя море нового и полезного. Теперь студия готова принимать в команду людей со всего мира - вакансий хватит на всех. Добро пожаловать!
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.
Разработчик-одиночка Сергей Носков рассказал о том, как ремастерил одну из своих первых игр — The Light.
Вышло увлекательное чтиво:
https://habr.com/ru/post/518172/
Вышло увлекательное чтиво:
https://habr.com/ru/post/518172/
Материалы об особенностях разработки The Last of Us 2 будут радовать нас еще долго. Сегодня вот про звук лука и стрел от саунд-дизайнера Naughty Dog.
https://dtf.ru/gamedev/207968-kak-sozdavalsya-zvuk-dlya-luka-i-strel-v-the-last-of-us-part-ii
https://dtf.ru/gamedev/207968-kak-sozdavalsya-zvuk-dlya-luka-i-strel-v-the-last-of-us-part-ii
DTF
Как создавался звук для лука и стрел в The Last of Us Part II — Gamedev на DTF
Саунд-дизайнер Бо Энтони Хименес создал тред в твиттере, и поделился в нём парочкой вырезок из создания звука для The Last of Us Part II
Друзья, мы с ребятами наконец-то запульнули в твиттер гифку по нашей игре, над которой работали довольно долго.
С вас — лайки и ретвиты (это поможет нам выйти в топы по хэштегу): https://twitter.com/perelesoq/status/1304400183019663362
С меня — несколько советов по тому, как сделать хорошую гифку в следующем посте.
Спасибо! 😌
С вас — лайки и ретвиты (это поможет нам выйти в топы по хэштегу): https://twitter.com/perelesoq/status/1304400183019663362
С меня — несколько советов по тому, как сделать хорошую гифку в следующем посте.
Спасибо! 😌
Twitter
perelesoq
The night is dark and full of... Well, you'll see. #TornAway #indiedev #indiegame #gamedev #IndieGameDev https://t.co/i2FsrXIrCE
Разработка игр 🍄
Друзья, мы с ребятами наконец-то запульнули в твиттер гифку по нашей игре, над которой работали довольно долго. С вас — лайки и ретвиты (это поможет нам выйти в топы по хэштегу): https://twitter.com/perelesoq/status/1304400183019663362 С меня — несколько…
Странно себя чувствую, давая советы, пока сама гифка не набрала миллионы ритвитов. В любом случае, советы эти были придуманы не мной, а древними седыми мудрецами, так что моя совесть чиста!
Работают или нет — проверим через пару дней.
1. Придумайте историю. Пусть это будет что-то простое, но с интригой, саспенсом, твистом. Мячик летящий вниз — не история. Перекрестный монтаж летящего мячика и спящего, ничего не подозревающего деда — вот это уже ближе.
2. Ставьте персонажа во главу. Это просто. Мы, люди, обращаем на лица особое внимание. Нарисуйте на мячике 2 точки и черточку — в мозгу зрителя загорятся особые нейроны.
3. Добейтесь красивой картинки. Проще сказать, чем сделать. Но если у вашей игры нет запоминающегося визуального ряда, вам вообще будет непросто.
4. Отрежьте всё лишнее. Рассчитывайте на 5-15 секунд, дольше удержать внимание зрителя в ленте будет очень сложно.
5. Если вдруг у вас есть популярный канал, попросите подписчиков пролайкать пост, так он привлечет больше внимания.
6. Нацепите здоровый рюкзак на вашего персонажа, будто он герой популярной игры Дэс Стрэндинг и отметьте его создателя великого Хидео Кодзиму.
(https://twitter.com/perelesoq/status/1304413590879961094)
Ладно, последние два совета можете смело вычеркнуть!
Работают или нет — проверим через пару дней.
1. Придумайте историю. Пусть это будет что-то простое, но с интригой, саспенсом, твистом. Мячик летящий вниз — не история. Перекрестный монтаж летящего мячика и спящего, ничего не подозревающего деда — вот это уже ближе.
2. Ставьте персонажа во главу. Это просто. Мы, люди, обращаем на лица особое внимание. Нарисуйте на мячике 2 точки и черточку — в мозгу зрителя загорятся особые нейроны.
3. Добейтесь красивой картинки. Проще сказать, чем сделать. Но если у вашей игры нет запоминающегося визуального ряда, вам вообще будет непросто.
4. Отрежьте всё лишнее. Рассчитывайте на 5-15 секунд, дольше удержать внимание зрителя в ленте будет очень сложно.
5. Если вдруг у вас есть популярный канал, попросите подписчиков пролайкать пост, так он привлечет больше внимания.
6. Нацепите здоровый рюкзак на вашего персонажа, будто он герой популярной игры Дэс Стрэндинг и отметьте его создателя великого Хидео Кодзиму.
(https://twitter.com/perelesoq/status/1304413590879961094)
Ладно, последние два совета можете смело вычеркнуть!
Twitter
perelesoq
And the bonus version for master @HIDEO_KOJIMA_EN Your work is truly inspirational! https://t.co/wgW3FzPXbs
Я уже как-то писал про разработчика и художника Яна Башарина. Так вот, недавно его новая игра обзавелась страничкой в стиме. Пополняйте ваши вишлисты!
store.steampowered.com/app/1388650/League_Of_Enthusiastic_Losers
store.steampowered.com/app/1388650/League_Of_Enthusiastic_Losers
Новый Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Спасибо ДТФ за малые радости. Вот и 4 слоя нарративного дизайна вышли из узкого информационного поля нарративщиков и появились в популярном ролике. Мои любимые Грип и Хмеляж разработали прекрасную методику, перевод которой не так давно вышел в блоге Нарраторики.
Вообще, SOMA для меня - это игра про выход из депрессии. Меня она вытащила из очередного беспросветного эпизода. Моя персональная метафора депрессии - это соляное озеро на дне океана, где не может жить ничто кроме черных угрей. По иронии SOMA как раз и происходит на дне океана. И мы погружаемся в него все глубже и глубже, но вместе с тем дух поднимается выше и выше, потому что конечная цель - путешествие к звездам.
https://www.youtube.com/watch?v=8R7BGVz3byU&ab_channel=DTF
Вообще, SOMA для меня - это игра про выход из депрессии. Меня она вытащила из очередного беспросветного эпизода. Моя персональная метафора депрессии - это соляное озеро на дне океана, где не может жить ничто кроме черных угрей. По иронии SOMA как раз и происходит на дне океана. И мы погружаемся в него все глубже и глубже, но вместе с тем дух поднимается выше и выше, потому что конечная цель - путешествие к звездам.
https://www.youtube.com/watch?v=8R7BGVz3byU&ab_channel=DTF
YouTube
Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
Оформи бесплатно киберпанк карту — https://l.tinkoff.ru/dtfsep
На данный момент последняя игра студии Frictional Games, Soma, это интересный пример инди-хоррора, где геймплейные элементы были нарочно принесены в жертву сюжету и погружению в атмосферу ужаса…
На данный момент последняя игра студии Frictional Games, Soma, это интересный пример инди-хоррора, где геймплейные элементы были нарочно принесены в жертву сюжету и погружению в атмосферу ужаса…
Создатели приятнейшей адвенчуры Röki, рассказывают об особенностях повествования в своей игре. Лекция редкая, откопали ее в твиттере авторов.
https://youtu.be/UoPoqB3LqKU
https://youtu.be/UoPoqB3LqKU
Steampowered
Röki on Steam
Röki is a stunning adventure set in the snowcapped wilderness. As Tove, you must explore an uncharted world of hidden legends and forgotten monsters. Solve puzzles, collect curiosities, and uncover a tale of tragic loss, as you chart your path to redemption.
Мы решили поддержать крутую инициативу и выступили медиа-партнером в грядущем шоукейсе от theBatya.
Меня, в первую очередь как разработчика, очень радует возрастающий интерес к инди-играм.
Пока не знаю успеем ли мы податься со своей игрой, но всем, у кого есть демка/трейлер — крайне рекомендую!
Все подробности читайте на сайте: https://showcase.thebatya.com/
#theBatyaSHOWCASE
Меня, в первую очередь как разработчика, очень радует возрастающий интерес к инди-играм.
Пока не знаю успеем ли мы податься со своей игрой, но всем, у кого есть демка/трейлер — крайне рекомендую!
Все подробности читайте на сайте: https://showcase.thebatya.com/
#theBatyaSHOWCASE
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: Chief Project Manager (Gamedev)
Компания: Frostgate studio (офис, Новосибирск)
от 160 000 до 220 000 руб. на руки
Для работы над проектом Deadstate: Survival ищем опытного менеджера проекта с функциями менеджера продукта, который отладит наши процессы и реализует потенциал продукта и команды в полной мере!
Обязанности:
Непосредственное ведение проектов компании
Стратегическое и операционное планирование
Руководство и менторство в команде менеджеров
Что мы ждем:
Не менее трех лет в управлении проектами
Операционная деятельность с командой не менее 20 человек
Понимание рынка видеоигр
Большой игровой стаж, в особенности в мобильные игры
Обширные знания в области методологий управления проектами
Будет плюсом:
Опыт запуска игровых проектов
Вдохновляющие софт-скиллы
Опыт внедрения/настройки OKR
Практика выстраивания системы обучения менеджеров
Пишите на [email protected]
Подробнее о вакансии: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/39236664
Компания: Frostgate studio (офис, Новосибирск)
от 160 000 до 220 000 руб. на руки
Для работы над проектом Deadstate: Survival ищем опытного менеджера проекта с функциями менеджера продукта, который отладит наши процессы и реализует потенциал продукта и команды в полной мере!
Обязанности:
Непосредственное ведение проектов компании
Стратегическое и операционное планирование
Руководство и менторство в команде менеджеров
Что мы ждем:
Не менее трех лет в управлении проектами
Операционная деятельность с командой не менее 20 человек
Понимание рынка видеоигр
Большой игровой стаж, в особенности в мобильные игры
Обширные знания в области методологий управления проектами
Будет плюсом:
Опыт запуска игровых проектов
Вдохновляющие софт-скиллы
Опыт внедрения/настройки OKR
Практика выстраивания системы обучения менеджеров
Пишите на [email protected]
Подробнее о вакансии: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/39236664