Очень приятный искренний тред от Anji в твиттере. Думаю многие узнают себя в этих фактах:
https://twitter.com/AnjiGames/status/1299340039747444737
https://twitter.com/AnjiGames/status/1299340039747444737
Twitter
Andrew Chernyshov
Насмотреляся всякого, и решил открыться миру в треде 100 лайков = 100 фактов про меня и Anji Games!
Душевная история о том, как чувак создавал игру под геймбой. Всегда респектовал таким энтузиастам!
https://www.gamasutra.com/blogs/DoctorLudos/20180213/314554/Making_a_Game_Boy_game_in_2017_A_quotSheep_It_Upquot_PostMortem_part_22.php
https://www.gamasutra.com/blogs/DoctorLudos/20180213/314554/Making_a_Game_Boy_game_in_2017_A_quotSheep_It_Upquot_PostMortem_part_22.php
Game Developer
Blogs recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Blogs, brought to you by the editors of Game Developer
Ведущий гейм-дизайнер Юбисофта разбирает начальный уровень AC2.
https://www.youtube.com/watch?v=2RTbgC3Ecx0
https://www.youtube.com/watch?v=2RTbgC3Ecx0
YouTube
Breaking Down Assassin's Creed II Beginning in 60 seconds
Lead Game Designer from Ubisoft, Stanislav Costiuc (Watch Dogs: Legion, Trials Rising), in this 60 second video breaks down the beginning sequence of Assassin's Creed II that, thanks to its structure, is one of the most effective openings in open world games.…
Зацените классный девлог от инди-разработчика.
Он пилит пошаговые стратегии, над текущим проектом работает с марта — фентези 4x TBS с ориентацией на сингл. Платформа — HTML5. Всё пилит в одного.
https://www.youtube.com/watch?v=6u7fuarmUA0
В конце каждого месяца — видос, где показывает и рассказывает про внутреннюю кухню.
Кроме того, ведет телеграм канал, в котором удобно следить за основными новостями. Заходите, подписывайтесь: @luna_game
Он пилит пошаговые стратегии, над текущим проектом работает с марта — фентези 4x TBS с ориентацией на сингл. Платформа — HTML5. Всё пилит в одного.
https://www.youtube.com/watch?v=6u7fuarmUA0
В конце каждого месяца — видос, где показывает и рассказывает про внутреннюю кухню.
Кроме того, ведет телеграм канал, в котором удобно следить за основными новостями. Заходите, подписывайтесь: @luna_game
YouTube
Luna Devlog #2 — Client/Server, Damage Calculation, AI
Luna is a classic 4x turn-based strategy. There is a devlog for August 2020, where I talk about client-server architecture, combat damage calculation, animations and AI.
Луна это классическая 4х пошаговая стратегия. Это девлог за август 2020, где я рассказываю…
Луна это классическая 4х пошаговая стратегия. Это девлог за август 2020, где я рассказываю…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view
Автор: twitter.com/AlexStrook
Автор: twitter.com/AlexStrook
Немного о книгах.
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
DTF
Статья удалена — Почитать на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Ого, одна из самых известных инди-студий — Vlambeer — прекращает свое существование.
https://twitter.com/Vlambeer/status/1300840760296837120
https://twitter.com/Vlambeer/status/1300840760296837120
Twitter
Vlambeer
Today marks Vlambeer’s 10th anniversary, which is way longer than we could've ever imagined. We had a beautiful run, made incredible games, and worked with amazing people, but it is time for new things. So we're announcing the end of Vlambeer.
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
Наверняка многим интересно, какие зарплаты в геймдеве? Работники Blizzard жалуются, что они зарабатывают меньше, чем 10 лет назад.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
YouTube
Секрет формы иконок iOS | РАЗБОР
Подробнее про WiFi 6 Роутер HUAWEI WiFi AX3: https://clck.ru/Q5gbu
🤟 Подписка! ↓ ↓ ↓
https://goo.gl/CbimGk
В плане дизайна своих продуктов, наверное никто не заморачивается больше чем Apple.
И даже форма иконок в iOS взята не с потолка, а вычислена математически!…
🤟 Подписка! ↓ ↓ ↓
https://goo.gl/CbimGk
В плане дизайна своих продуктов, наверное никто не заморачивается больше чем Apple.
И даже форма иконок в iOS взята не с потолка, а вычислена математически!…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы в студии запилили урок про то, как делали пружинящую кровать в Юнити для нашей игры. Надеюсь будет полезным!
Eсли понравится, накиньте нам плюсов, чтобы охват был как можно больше: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ilu22a/how_to_make_a_playful_bouncy_bed_in_unity/
Спасибо!
Eсли понравится, накиньте нам плюсов, чтобы охват был как можно больше: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ilu22a/how_to_make_a_playful_bouncy_bed_in_unity/
Спасибо!
CGC | LIVE – С 22 по 26 сентября пройдет онлайн конференция разработчиков игр Cutting-edge Games Conference
Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия!
Это будет полностью виртуальное мероприятие со всеми атрибутами уже привычной оффлайн конференции. Ожидаемая аудитория составит свыше 1500 участников из более 50 стран. Участие в CGC | LIVE доступно всем желающим, независимо от месторасположения и временной зоны, поскольку нет необходимости путешествовать и бронировать жилье!
Будут спикеры, нетворкинг, шоукейсы — всё как вы любите!
Подробнее на сайте: https://cgc.one/
Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия!
Это будет полностью виртуальное мероприятие со всеми атрибутами уже привычной оффлайн конференции. Ожидаемая аудитория составит свыше 1500 участников из более 50 стран. Участие в CGC | LIVE доступно всем желающим, независимо от месторасположения и временной зоны, поскольку нет необходимости путешествовать и бронировать жилье!
Будут спикеры, нетворкинг, шоукейсы — всё как вы любите!
Подробнее на сайте: https://cgc.one/
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥Lead Unity Developer (Casual) в команду Playgendary 🔥
Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.
🧑🏻💻Чем предстоит заниматься:
📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.
➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY
🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.
🧑🏻💻Чем предстоит заниматься:
📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.
➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY
🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
DTF
Как устроена лицевая анимация в Half-Life 2 — Gamedev на DTF
И при чём тут психология и сериал «Обмани меня»
Хочешь, чтобы в твоей ленте всегда были актуальные IT-тренды? Присоединяйся!
🦖 https://yangx.top/SelectelNews
— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5
🦖 https://yangx.top/SelectelNews
— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5
Нас ждут насыщенные интеллектуальные выходные в Москве! С 11 по 13 сентября в Парке Горького и на других площадках пройдет первая «Российская креативная неделя». Подобные Недели проходят в Лондоне, Нью-Йорке, Берлине, Милане, а теперь своя появится и в России! Программа объединит 14 креативных направлений, среди кураторов Владимир Познер, Тереза Иароччи Мавика (V-A-C), Ольга Паскина («НМГ»), Николай Палажченко. Хедлайнер - Теодор Курентзис. За три дня состоится более 500 мероприятий: бизнес-форум, перформансы, выставки, лекции, мастер-классы, паблик-токи и многое другое.
На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссера Тимура Бекмамбетова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.
С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.
На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссера Тимура Бекмамбетова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.
С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.