Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Twitter
Gil Damoiseaux
I have tried to reproduce the #Alyx liquid in a bottle VFX : here is the result. It's all self contained in a single surface shader, no compute shader, no CPU physics. Still plenty of ideas to experiment though ...later :) #madewithunity #shaders #realtimeVFX…
Автор канала про маркетинг в играх запустила крутой сайт по этой же теме. Это офигенный сборник материалов на все случаи жизни.
Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
ggmarketing.io
Как подойти к анализу конкурентов ч.1
Игра как продукт и бренд
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Молодая игровая студия https://www.taktikagames.ru/ с уютным офисом в Петербурге ищет в штат на полный рабочий день:
⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784
⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.
Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784
⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.
Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Чувствую, это становится локальным мемом канала.
Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.
https://youtu.be/zhbu1VyDPCk
А вот тут подробнее про процесс.
Присылайте свои бутылки, всех запощу!
Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.
https://youtu.be/zhbu1VyDPCk
А вот тут подробнее про процесс.
Присылайте свои бутылки, всех запощу!
YouTube
The Light. Bottle
Не спал ночами после того, как увидел, насколько круто реализовали жидкость в бутылках в Halif Life Alyx. Решил, что тоже должен сделать что-то похожее. Не так качественно конечно, но тем не менее.
Релиз The Light 4 июня.
The Light в Steam https://sto…
Релиз The Light 4 июня.
The Light в Steam https://sto…
О трудностях при разработке новой Ori:
https://www.gamasutra.com/view/news/362214/QA_Designing_the_gorgeous_metroidvania_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.php
https://www.gamasutra.com/view/news/362214/QA_Designing_the_gorgeous_metroidvania_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.php
GAMASUTRA
Q&A: Designing the gorgeous metroidvania Ori and the Will of the Wisps
Released earlier this year, the "metroidvania" Ori and the Will of the Wisps is the critically-acclaimed, commercially successful sequel to 2015's Ori and the Blind Forest. Gamasutra spoke with Thomas Mahler, CEO and creative director at Ori developer Moon…
Ежемесячная аудитория Minecraft больше 100 миллионов человек. Игра дает огромные возможности для творчества — в этом и заключается главный секрет ее популярности. Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества.
У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» с точки зрения пользы для геймдизайнера. Сам я тоже всячески рекомендую прочесть её каждому, настоящая классика: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
Собрали подборку наиболее интересных каналов и чатов в телеграме о разработке игр.
Накиньте плюсов в карму, если не жалко!
https://habr.com/ru/post/505532/
Накиньте плюсов в карму, если не жалко!
https://habr.com/ru/post/505532/
Хабр
Телеграм-каналы о разработке игр: часть 2
Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Год назад я уже делал похожую подборку, но с тех пор набралось много не менее интересных геймдев-блогов. NB: Заголовки кликабельны!...
Неплохая статейка о том, почему текст в нарративных играх — это пока что основной способ донесения истории. Как бы мы не хотели и не старались обойтись без него, в реальности все еще невозможно или почти невозможно донести сложные концепции без текстовой обертки.
https://dtf.ru/gamedev/141789-pora-li-horonit-tekstualnyy-narrativ
https://dtf.ru/gamedev/141789-pora-li-horonit-tekstualnyy-narrativ
DTF
Пора ли хоронить текстуальный нарратив? — Gamedev на DTF
Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения…
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
GamesIndustry.biz
You have five seconds: Why you need strong visual design in your indie game
Skelattack's creator David Stanley on why first impressions are everything, plus art tips so your assets stand out
Топ инди игр, выходящих в этом месяце:
https://www.youtube.com/watch?v=B0S8ifvng0o
https://www.youtube.com/watch?v=B0S8ifvng0o
YouTube
Top 10 BEST NEW Upcoming Indie Games of June 2020
June 2020 is packed with some awesome looking new and upcoming indie games on the PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Here are the top 10 best new upcoming i...
Ребята из Мортешки рассказали про свой пайплайн сборки 3D уровней, который они выработали при работе на своей новой игрой "Черная книга".
https://dtf.ru/gamedev/142392-mnogourovnevoe-okruzhenie-iz-kakih-elementov-sostoyat-sceny-v-black-book
https://dtf.ru/gamedev/142392-mnogourovnevoe-okruzhenie-iz-kakih-elementov-sostoyat-sceny-v-black-book
DTF
Многоуровневое окружение: из каких элементов состоят сцены в Black Book — Gamedev на DTF
Стилизация под 2D-графику при помощи фона из спрайтов.
Ребята делают классную игру, рекомендую обратить внимание и поддержать. Им слово!
Полгода назад мы начали воплощать в жизнь проект, о котором давно мечтали — тактическую пошаговую игру про Советский союз в альтернативной вселенной. Основным орудием пролетариата являются гигантские модульные машины — волоты. Под управлением бравых пилотов волоты противостоят ордам пришельцев на пути к заветной цели — отыскать новый дом и разобраться с первопричиной своих бед. Игра представляет из себя смесь новаторского жанра planet crawler и прошедшего проверку временем rogue-lite с процедурной генерацей миссий, планет и даже самих пилотов.
Все обновления игры публикуются раз в несколько дней на t.me/volotro;
Статус проекта, трудности при разработке, арты и лор игры.
Присоединяйтесь к партии!
Полгода назад мы начали воплощать в жизнь проект, о котором давно мечтали — тактическую пошаговую игру про Советский союз в альтернативной вселенной. Основным орудием пролетариата являются гигантские модульные машины — волоты. Под управлением бравых пилотов волоты противостоят ордам пришельцев на пути к заветной цели — отыскать новый дом и разобраться с первопричиной своих бед. Игра представляет из себя смесь новаторского жанра planet crawler и прошедшего проверку временем rogue-lite с процедурной генерацей миссий, планет и даже самих пилотов.
Все обновления игры публикуются раз в несколько дней на t.me/volotro;
Статус проекта, трудности при разработке, арты и лор игры.
Присоединяйтесь к партии!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Года 4 назад я постил гифку игры про кота в неоновом городе. Только недавно вспоминал как же круто выглядел этот концепт, а на сайте разработчиков практически не было никаких новостей. Я уже было загрустил от того, что наверное у ребят проблемы с финансированием или еще какие сложности, из-за которых пришлось похоронить разработку.
И вот на презентации PS5 вижу трейлер этой самой игры. Слава Анапурне, что собирает такие алмазы в свою коллекцию. Очень жду.
https://www.youtube.com/watch?v=u84hRUQlaio&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=u84hRUQlaio&feature=emb_logo
YouTube
Stray - Teaser Trailer | PS5
https://www.playstation.com/games/stray/?emcid=or-1s-412983
Stray is coming to PS5 in 2021. http://stray.game
Lost, alone, and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten cybercity and find the way home.
Stray is coming to PS5 in 2021. http://stray.game
Lost, alone, and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten cybercity and find the way home.
Класс. Мы в команде тоже используем Миро для многих целей. Визуализируем геймплейные взаимодействия, рисуем раскадровки, фиксируем опыт разработки.
Forwarded from Mooshi Games
Miro как инструмент нарративного дизайна
#инструменты
Автор игры KingSim рассказал о своем опыте работы с Miro. На самом деле очень здоровский "лайфхак" для тех, кто не знает, как красивенько можно оформить схемы. Я сама люблю Miro и пользуюсь им.
Ссылка на статью: https://dtf.ru/gamedev/104597-miro-kak-instrument-narrativnogo-dizayna
Кстати, игра уже вышла в Steam: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
#инструменты
Автор игры KingSim рассказал о своем опыте работы с Miro. На самом деле очень здоровский "лайфхак" для тех, кто не знает, как красивенько можно оформить схемы. Я сама люблю Miro и пользуюсь им.
Ссылка на статью: https://dtf.ru/gamedev/104597-miro-kak-instrument-narrativnogo-dizayna
Кстати, игра уже вышла в Steam: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
DTF
Miro как инструмент нарративного дизайна — Gamedev на DTF
Когда я поставил себе задачу сделать игру, в которой у игрока будет огромное количество различных решений, то встал вопрос «как это держать в голове». Обычно основная документация для любой игры проходит такой всем известный путь: питч, концепт-документ,…
На выходных наконец-то прошел What Remains of Edith Finch. Был сильно о ней наслышан и с уверенностью могу сказать — игра оправдала все ожидания. Короткая эмоциональная история, которая мастерски использует игровые механики, чтобы донести человеческие переживания. Настоящий шедевр интерактивного искусства. Предлагаю заценить всем, кто неравнодушен к подобного рода проектам. Проходить её на ютубе нет никакого смысла.
А тем, кто уже прошел — рекомендую глянуть концепт-док проекта. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
А тем, кто уже прошел — рекомендую глянуть концепт-док проекта. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
Мое уважение разработчику.
https://dtf.ru/indie/153754-titan-chaser-kak-u-menya-poluchilos-za-8-nedel-sdelat-pribylnuyu-igru
Парень за 8 недель собрал полноценную игру и уже неплохо продается в стиме, но даже не это главное. Самое интересное, что и процесс, и результат оказался для автора максимально приятным.
Подход good enough вместо перфекционизма кажется мне очень правильным. Часто внутренний критик заставляет нас соответствовать какому-то абсурдному стандарту, из-за чего тысячи хороших проектов так и остаются незаконченными.
Инди-одиночки, берите пример!
https://dtf.ru/indie/153754-titan-chaser-kak-u-menya-poluchilos-za-8-nedel-sdelat-pribylnuyu-igru
Парень за 8 недель собрал полноценную игру и уже неплохо продается в стиме, но даже не это главное. Самое интересное, что и процесс, и результат оказался для автора максимально приятным.
Подход good enough вместо перфекционизма кажется мне очень правильным. Часто внутренний критик заставляет нас соответствовать какому-то абсурдному стандарту, из-за чего тысячи хороших проектов так и остаются незаконченными.
Инди-одиночки, берите пример!
DTF
Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру — Инди на DTF
Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.