Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM

Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.

В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
Автор канала про маркетинг в играх запустила крутой сайт по этой же теме. Это офигенный сборник материалов на все случаи жизни.

Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
​​Молодая игровая студия https://www.taktikagames.ru/ с уютным офисом в Петербурге ищет в штат на полный рабочий день:

⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️

ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784

⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️

ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.

Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Чувствую, это становится локальным мемом канала.

Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.

https://youtu.be/zhbu1VyDPCk

А вот тут подробнее про процесс.

Присылайте свои бутылки, всех запощу!
​​​​Ежемесячная аудитория Minecraft больше 100 миллионов человек. Игра дает огромные возможности для творчества — в этом и заключается главный секрет ее популярности. Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества.

У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
​​Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» с точки зрения пользы для геймдизайнера. Сам я тоже всячески рекомендую прочесть её каждому, настоящая классика: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
Неплохая статейка о том, почему текст в нарративных играх — это пока что основной способ донесения истории. Как бы мы не хотели и не старались обойтись без него, в реальности все еще невозможно или почти невозможно донести сложные концепции без текстовой обертки.

https://dtf.ru/gamedev/141789-pora-li-horonit-tekstualnyy-narrativ
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
Ребята из Мортешки рассказали про свой пайплайн сборки 3D уровней, который они выработали при работе на своей новой игрой "Черная книга".

https://dtf.ru/gamedev/142392-mnogourovnevoe-okruzhenie-iz-kakih-elementov-sostoyat-sceny-v-black-book
​​Ребята делают классную игру, рекомендую обратить внимание и поддержать. Им слово!

Полгода назад мы начали воплощать в жизнь проект, о котором давно мечтали — тактическую пошаговую игру про Советский союз в альтернативной вселенной. Основным орудием пролетариата являются гигантские модульные машины — волоты. Под управлением бравых пилотов волоты противостоят ордам пришельцев на пути к заветной цели — отыскать новый дом и разобраться с первопричиной своих бед. Игра представляет из себя смесь новаторского жанра planet crawler и прошедшего проверку временем rogue-lite с процедурной генерацей миссий, планет и даже самих пилотов.

Все обновления игры публикуются раз в несколько дней на t.me/volotro;
Статус проекта, трудности при разработке, арты и лор игры.
Присоединяйтесь к партии!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Года 4 назад я постил гифку игры про кота в неоновом городе. Только недавно вспоминал как же круто выглядел этот концепт, а на сайте разработчиков практически не было никаких новостей. Я уже было загрустил от того, что наверное у ребят проблемы с финансированием или еще какие сложности, из-за которых пришлось похоронить разработку.