Ого, вышла большущая документалка от noclip про Arcane — авторов Dishonored, Prey и конечно же божественной Dark Messiah.
https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8
https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8
YouTube
The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
► Make sure to turn on "French Speakers Only" Subtitles (hit the gear icon on YouTube)
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
Познакомьтесь с ребятами из Нью-Йорка Merch38.com, они очень качественно печатают мерч, в том числе для игр. Можно интегрировать их плагин, который позволяет на лету создавать и продавать персонализированные футболки (например, с никнеймом игрока или его скилами) — при этом они помогают с интеграцией, сами печатают и отправляют от вашего имени по всему миру; и не нужно платить за тираж вперед.
⭐️ https://merch38.com/merchandise-for-games/
⭐️ https://merch38.com/merchandise-for-games/
Merch38
Merchandise for Games
Bring personalized merchandise in front of your game fans A Merchandise Platform for Game Publishers & Developers Request a Demo Why do you need merchandise Merchandise for games drives life...
Как бы мог выглядеть ремастер второй Диаблы.
Художник собрал на UE одну локацию из оригинальной игры. Жалко без персонажей, конечно, но представление получить можно.
https://youtu.be/D0SqVrvAYcU
Художник собрал на UE одну локацию из оригинальной игры. Жалко без персонажей, конечно, но представление получить можно.
https://youtu.be/D0SqVrvAYcU
YouTube
Diablo 2 Remastered - Kurast Docks / Unreal Engine
Full post here: https://www.artstation.com/artwork/EVBNen
Asset preview video: https://www.youtube.com/watch?v=mNZsqcrai-g&t=3s
If you are interested in seeing more of this content and want to support the work, you can donate at https://streamlabs.com/tonidoroti…
Asset preview video: https://www.youtube.com/watch?v=mNZsqcrai-g&t=3s
If you are interested in seeing more of this content and want to support the work, you can donate at https://streamlabs.com/tonidoroti…
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.
https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
YouTube
The Last of Us Part II - State of Play | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game…
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Для тех, что хочет повторить подобный эффект, есть довольно простой урок для Unity:
https://twitter.com/minionsart/status/986374665399685121
Немного полишинга и будет не отличить!
https://twitter.com/minionsart/status/986374665399685121
Немного полишинга и будет не отличить!
Twitter
Joyce[MinionsArt]
Here's how I made my fake liquid shader using solid color backfaces and movement from script. #gamedev #unitytips #indiedev Shader code and C# script with comments in first reply! More tips and tricks >> patreon.com/minionsart
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
YouTube
How I Finished My Indie Game (Even When I Hated It)
When working on The First Tree, I was working a busy full-time job and taking care of a new baby. A lot of people asked how I did it, so I boiled it down into 3 tips on how to stay motivated during development. Hope it helps you finish your game!
This is…
This is…
Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
GAMASUTRA
Practical tips on technical Game Design Documentation (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Twitter
Gil Damoiseaux
I have tried to reproduce the #Alyx liquid in a bottle VFX : here is the result. It's all self contained in a single surface shader, no compute shader, no CPU physics. Still plenty of ideas to experiment though ...later :) #madewithunity #shaders #realtimeVFX…
Автор канала про маркетинг в играх запустила крутой сайт по этой же теме. Это офигенный сборник материалов на все случаи жизни.
Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
ggmarketing.io
Как подойти к анализу конкурентов ч.1
Игра как продукт и бренд
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Молодая игровая студия https://www.taktikagames.ru/ с уютным офисом в Петербурге ищет в штат на полный рабочий день:
⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784
⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.
Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784
⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.
Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Чувствую, это становится локальным мемом канала.
Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.
https://youtu.be/zhbu1VyDPCk
А вот тут подробнее про процесс.
Присылайте свои бутылки, всех запощу!
Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.
https://youtu.be/zhbu1VyDPCk
А вот тут подробнее про процесс.
Присылайте свои бутылки, всех запощу!
YouTube
The Light. Bottle
Не спал ночами после того, как увидел, насколько круто реализовали жидкость в бутылках в Halif Life Alyx. Решил, что тоже должен сделать что-то похожее. Не так качественно конечно, но тем не менее.
Релиз The Light 4 июня.
The Light в Steam https://sto…
Релиз The Light 4 июня.
The Light в Steam https://sto…
О трудностях при разработке новой Ori:
https://www.gamasutra.com/view/news/362214/QA_Designing_the_gorgeous_metroidvania_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.php
https://www.gamasutra.com/view/news/362214/QA_Designing_the_gorgeous_metroidvania_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.php
GAMASUTRA
Q&A: Designing the gorgeous metroidvania Ori and the Will of the Wisps
Released earlier this year, the "metroidvania" Ori and the Will of the Wisps is the critically-acclaimed, commercially successful sequel to 2015's Ori and the Blind Forest. Gamasutra spoke with Thomas Mahler, CEO and creative director at Ori developer Moon…
Ежемесячная аудитория Minecraft больше 100 миллионов человек. Игра дает огромные возможности для творчества — в этом и заключается главный секрет ее популярности. Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества.
У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» с точки зрения пользы для геймдизайнера. Сам я тоже всячески рекомендую прочесть её каждому, настоящая классика: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
Собрали подборку наиболее интересных каналов и чатов в телеграме о разработке игр.
Накиньте плюсов в карму, если не жалко!
https://habr.com/ru/post/505532/
Накиньте плюсов в карму, если не жалко!
https://habr.com/ru/post/505532/
Хабр
Телеграм-каналы о разработке игр: часть 2
Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Год назад я уже делал похожую подборку, но с тех пор набралось много не менее интересных геймдев-блогов. NB: Заголовки кликабельны!...
Неплохая статейка о том, почему текст в нарративных играх — это пока что основной способ донесения истории. Как бы мы не хотели и не старались обойтись без него, в реальности все еще невозможно или почти невозможно донести сложные концепции без текстовой обертки.
https://dtf.ru/gamedev/141789-pora-li-horonit-tekstualnyy-narrativ
https://dtf.ru/gamedev/141789-pora-li-horonit-tekstualnyy-narrativ
DTF
Пора ли хоронить текстуальный нарратив? — Gamedev на DTF
Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения…
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
GamesIndustry.biz
You have five seconds: Why you need strong visual design in your indie game
Skelattack's creator David Stanley on why first impressions are everything, plus art tips so your assets stand out
Топ инди игр, выходящих в этом месяце:
https://www.youtube.com/watch?v=B0S8ifvng0o
https://www.youtube.com/watch?v=B0S8ifvng0o
YouTube
Top 10 BEST NEW Upcoming Indie Games of June 2020
June 2020 is packed with some awesome looking new and upcoming indie games on the PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Here are the top 10 best new upcoming i...