Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Buddy ищет ведущего художника: 👉 https://mybuddy.ai/vacancy/artist
Образовательный стартап Buddy приглашает ведущего художника для создания виртуального репетитора с голосовым интерфейсом.
Buddy — детский голосовой репетитор английского языка с искусственным интеллектом. При помощи AI и голосовых технологий мы даем детям практику разговорного английского.
MyBuddy.ai – победитель 2019 Global Edtech Startup Award в Лондоне, самый инновационный образовательный стартап 2019 года, приложение №1 детей в App Store, №1 образовательное приложение для iPad.
Мы работаем в России, США, Китае, Корее, Латинской Америке и Испании. Buddy ищет ведущего художника с опытом работы под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии не менее 5 лет;
- Участие в разработке игр под iOS / Android — обязательно портфолио с выпущенными проектами и ссылками на них;
- Опыт работы в команде на позиции ведущего художника;
- Технический английский.
Обязанности:
- Отрисовка всех игровых элементов игры, включая UI;
- Дизайн виртуального репетитора с голосовым интерфейсом;
- Художественный контроль, сопровождение и доведение арт-задач до реализации;
- Глубокое погружение в проект;
- Работа в команде.
Контакты:
@plotnikplotnik
+79257856774
Образовательный стартап Buddy приглашает ведущего художника для создания виртуального репетитора с голосовым интерфейсом.
Buddy — детский голосовой репетитор английского языка с искусственным интеллектом. При помощи AI и голосовых технологий мы даем детям практику разговорного английского.
MyBuddy.ai – победитель 2019 Global Edtech Startup Award в Лондоне, самый инновационный образовательный стартап 2019 года, приложение №1 детей в App Store, №1 образовательное приложение для iPad.
Мы работаем в России, США, Китае, Корее, Латинской Америке и Испании. Buddy ищет ведущего художника с опытом работы под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии не менее 5 лет;
- Участие в разработке игр под iOS / Android — обязательно портфолио с выпущенными проектами и ссылками на них;
- Опыт работы в команде на позиции ведущего художника;
- Технический английский.
Обязанности:
- Отрисовка всех игровых элементов игры, включая UI;
- Дизайн виртуального репетитора с голосовым интерфейсом;
- Художественный контроль, сопровождение и доведение арт-задач до реализации;
- Глубокое погружение в проект;
- Работа в команде.
Контакты:
@plotnikplotnik
+79257856774
Освобождайте утро четверга! Selectel продолжает серию вебинаров от ведущих спикеров команды.
28 мая в 11:00 пройдет вебинар «Инфраструктура для геймдева». Маркетинг менеджер продуктов Вячеслав Кононов и менеджер продуктов «Облачное хранилище» и CDN Евгений Шабанов расскажут, как ускорить разработку игр и доставку контента пользователям.
Для кого?
👨💻 Инди-разработчиков
🏢 Студий разработки игр
👨🏭 Технических специалистов
А еще будет блок Q&A — лучший вопрос наградим плюшевым Тирексом 🦖
Посмотреть программу вебинара можно на нашем сайте: http://slc.tl/WORJW
28 мая в 11:00 пройдет вебинар «Инфраструктура для геймдева». Маркетинг менеджер продуктов Вячеслав Кононов и менеджер продуктов «Облачное хранилище» и CDN Евгений Шабанов расскажут, как ускорить разработку игр и доставку контента пользователям.
Для кого?
👨💻 Инди-разработчиков
🏢 Студий разработки игр
👨🏭 Технических специалистов
А еще будет блок Q&A — лучший вопрос наградим плюшевым Тирексом 🦖
Посмотреть программу вебинара можно на нашем сайте: http://slc.tl/WORJW
Ого, вышла большущая документалка от noclip про Arcane — авторов Dishonored, Prey и конечно же божественной Dark Messiah.
https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8
https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8
YouTube
The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
► Make sure to turn on "French Speakers Only" Subtitles (hit the gear icon on YouTube)
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Noclip travels to France and…
Познакомьтесь с ребятами из Нью-Йорка Merch38.com, они очень качественно печатают мерч, в том числе для игр. Можно интегрировать их плагин, который позволяет на лету создавать и продавать персонализированные футболки (например, с никнеймом игрока или его скилами) — при этом они помогают с интеграцией, сами печатают и отправляют от вашего имени по всему миру; и не нужно платить за тираж вперед.
⭐️ https://merch38.com/merchandise-for-games/
⭐️ https://merch38.com/merchandise-for-games/
Merch38
Merchandise for Games
Bring personalized merchandise in front of your game fans A Merchandise Platform for Game Publishers & Developers Request a Demo Why do you need merchandise Merchandise for games drives life...
Как бы мог выглядеть ремастер второй Диаблы.
Художник собрал на UE одну локацию из оригинальной игры. Жалко без персонажей, конечно, но представление получить можно.
https://youtu.be/D0SqVrvAYcU
Художник собрал на UE одну локацию из оригинальной игры. Жалко без персонажей, конечно, но представление получить можно.
https://youtu.be/D0SqVrvAYcU
YouTube
Diablo 2 Remastered - Kurast Docks / Unreal Engine
Full post here: https://www.artstation.com/artwork/EVBNen
Asset preview video: https://www.youtube.com/watch?v=mNZsqcrai-g&t=3s
If you are interested in seeing more of this content and want to support the work, you can donate at https://streamlabs.com/tonidoroti…
Asset preview video: https://www.youtube.com/watch?v=mNZsqcrai-g&t=3s
If you are interested in seeing more of this content and want to support the work, you can donate at https://streamlabs.com/tonidoroti…
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.
https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
YouTube
The Last of Us Part II - State of Play | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game…
Over the course of this nearly 25 minute episode, Neil Druckmann, Director of The Last of Us Part II, will provide an extensive look at the gameplay, threats, and world of the game…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Для тех, что хочет повторить подобный эффект, есть довольно простой урок для Unity:
https://twitter.com/minionsart/status/986374665399685121
Немного полишинга и будет не отличить!
https://twitter.com/minionsart/status/986374665399685121
Немного полишинга и будет не отличить!
Twitter
Joyce[MinionsArt]
Here's how I made my fake liquid shader using solid color backfaces and movement from script. #gamedev #unitytips #indiedev Shader code and C# script with comments in first reply! More tips and tricks >> patreon.com/minionsart
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
YouTube
How I Finished My Indie Game (Even When I Hated It)
When working on The First Tree, I was working a busy full-time job and taking care of a new baby. A lot of people asked how I did it, so I boiled it down into 3 tips on how to stay motivated during development. Hope it helps you finish your game!
This is…
This is…
Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
GAMASUTRA
Practical tips on technical Game Design Documentation (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Twitter
Gil Damoiseaux
I have tried to reproduce the #Alyx liquid in a bottle VFX : here is the result. It's all self contained in a single surface shader, no compute shader, no CPU physics. Still plenty of ideas to experiment though ...later :) #madewithunity #shaders #realtimeVFX…
Автор канала про маркетинг в играх запустила крутой сайт по этой же теме. Это офигенный сборник материалов на все случаи жизни.
Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
ggmarketing.io
Как подойти к анализу конкурентов ч.1
Игра как продукт и бренд
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Молодая игровая студия https://www.taktikagames.ru/ с уютным офисом в Петербурге ищет в штат на полный рабочий день:
⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784
⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.
Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784
⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.
Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Чувствую, это становится локальным мемом канала.
Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.
https://youtu.be/zhbu1VyDPCk
А вот тут подробнее про процесс.
Присылайте свои бутылки, всех запощу!
Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.
https://youtu.be/zhbu1VyDPCk
А вот тут подробнее про процесс.
Присылайте свои бутылки, всех запощу!
YouTube
The Light. Bottle
Не спал ночами после того, как увидел, насколько круто реализовали жидкость в бутылках в Halif Life Alyx. Решил, что тоже должен сделать что-то похожее. Не так качественно конечно, но тем не менее.
Релиз The Light 4 июня.
The Light в Steam https://sto…
Релиз The Light 4 июня.
The Light в Steam https://sto…
О трудностях при разработке новой Ori:
https://www.gamasutra.com/view/news/362214/QA_Designing_the_gorgeous_metroidvania_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.php
https://www.gamasutra.com/view/news/362214/QA_Designing_the_gorgeous_metroidvania_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.php
GAMASUTRA
Q&A: Designing the gorgeous metroidvania Ori and the Will of the Wisps
Released earlier this year, the "metroidvania" Ori and the Will of the Wisps is the critically-acclaimed, commercially successful sequel to 2015's Ori and the Blind Forest. Gamasutra spoke with Thomas Mahler, CEO and creative director at Ori developer Moon…
Ежемесячная аудитория Minecraft больше 100 миллионов человек. Игра дает огромные возможности для творчества — в этом и заключается главный секрет ее популярности. Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества.
У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» с точки зрения пользы для геймдизайнера. Сам я тоже всячески рекомендую прочесть её каждому, настоящая классика: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
Собрали подборку наиболее интересных каналов и чатов в телеграме о разработке игр.
Накиньте плюсов в карму, если не жалко!
https://habr.com/ru/post/505532/
Накиньте плюсов в карму, если не жалко!
https://habr.com/ru/post/505532/
Хабр
Телеграм-каналы о разработке игр: часть 2
Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Год назад я уже делал похожую подборку, но с тех пор набралось много не менее интересных геймдев-блогов. NB: Заголовки кликабельны!...