Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
На деконстракторе вышел офигенный разбор деятельности компании Supercell.

Очень уважаю ребят, потому что им удается делать не только зарабатывающие проекты, но игры, которые становятся первыми в своем жанре и при этом на очень высоком уровне — в плане механик, артдинекшена и общего игрового опыта.

deconstructoroffun.com/blog/2020/4/23/deconstruction-of-supercell
Как разработчику запитчить свою игру и на каком этапе разработки уже можно идти к инвестору?

Zoom-интервью с Ильей Карпинским из фонда MRGV (подразделения Mail.ru Group), который инвестирует в игровые проекты. Это разговор примерно на час, который можно поставить фоном и слушать о том:

🔸 какие перспективы стоят перед разработчиками, которые приходят в фонд MRGV
🔸 почему платформа My Games Store идеальна для early-access
🔸 можно ли прийти со своими личными инвестициями в фонд, а он поможет вам их грамотно вложить в игры

Смотреть интервью тут.
Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur
Buddy ищет ведущего художника: 👉 https://mybuddy.ai/vacancy/artist

Образовательный стартап Buddy приглашает ведущего художника для создания виртуального репетитора с голосовым интерфейсом.
Buddy — детский голосовой репетитор английского языка с искусственным интеллектом. При помощи AI и голосовых технологий мы даем детям практику разговорного английского.
MyBuddy.ai – победитель 2019 Global Edtech Startup Award в Лондоне, самый инновационный образовательный стартап 2019 года, приложение №1 детей в App Store, №1 образовательное приложение для iPad.

Мы работаем в России, США, Китае, Корее, Латинской Америке и Испании. Buddy ищет ведущего художника с опытом работы под мобильные устройства.

Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии не менее 5 лет;
- Участие в разработке игр под iOS / Android — обязательно портфолио с выпущенными проектами и ссылками на них;
- Опыт работы в команде на позиции ведущего художника;
- Технический английский.

Обязанности:
- Отрисовка всех игровых элементов игры, включая UI;
- Дизайн виртуального репетитора с голосовым интерфейсом;
- Художественный контроль, сопровождение и доведение арт-задач до реализации;
- Глубокое погружение в проект;
- Работа в команде.

Контакты:
@plotnikplotnik
+79257856774
​​Освобождайте утро четверга! Selectel продолжает серию вебинаров от ведущих спикеров команды.

28 мая в 11:00 пройдет вебинар «Инфраструктура для геймдева». Маркетинг менеджер продуктов Вячеслав Кононов и менеджер продуктов «Облачное хранилище» и CDN Евгений Шабанов расскажут, как ускорить разработку игр и доставку контента пользователям.

Для кого?
👨‍💻 Инди-разработчиков
🏢 Студий разработки игр
👨‍🏭 Технических специалистов

А еще будет блок Q&A — лучший вопрос наградим плюшевым Тирексом 🦖

Посмотреть программу вебинара можно на нашем сайте: http://slc.tl/WORJW
Познакомьтесь с ребятами из Нью-Йорка Merch38.com, они очень качественно печатают мерч, в том числе для игр. Можно интегрировать их плагин, который позволяет на лету создавать и продавать персонализированные футболки (например, с никнеймом игрока или его скилами) — при этом они помогают с интеграцией, сами печатают и отправляют от вашего имени по всему миру; и не нужно платить за тираж вперед.

⭐️ https://merch38.com/merchandise-for-games/
Как бы мог выглядеть ремастер второй Диаблы.

Художник собрал на UE одну локацию из оригинальной игры. Жалко без персонажей, конечно, но представление получить можно.
https://youtu.be/D0SqVrvAYcU
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.

https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM

Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.

В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
Автор канала про маркетинг в играх запустила крутой сайт по этой же теме. Это офигенный сборник материалов на все случаи жизни.

Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
​​Молодая игровая студия https://www.taktikagames.ru/ с уютным офисом в Петербурге ищет в штат на полный рабочий день:

⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️

ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784

⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️

ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.

Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Чувствую, это становится локальным мемом канала.

Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.

https://youtu.be/zhbu1VyDPCk

А вот тут подробнее про процесс.

Присылайте свои бутылки, всех запощу!