Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Душевная статья вышла.
Вопрос для обсуждения:
- Какие одиночные игры с относительно простой механикой обладают наиболее высокой реиграбельностью?

Пишите в @gamedevtalk
Занятный материал об одной из самых амбициозных инди-игр последних лет.

Грустно, что в наши дни какие-то древние высказывания разработчика в твиттере могут повлиять на судьбу самого продукта. В сложное время живем, конечно.
https://dtf.ru/games/135307-the-last-night-chto-sluchilos-s-odnoy-iz-samyh-ozhidaemyh-igr-e3-2017
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/

«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.

1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста
Инди-Студия в Краснодаре в поисках Senior Unity Developer.
У нас есть игра, бюджет, четкий план, что делать и куда идти. Но не хватает «прямых рук» и острого ума.

Наша игра в раннем доступе : store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid

Требования:
Опыт работы на Unity3D (С#) от 3х лет
Отличное знание Unity и всех её подсистем
Отличное знание C#, умение писать чёткий, понятный, структурированный код
Отличное знание паттернов проектирования
Умение отлаживать и оптимизировать проекты под мобильные платформы iOS/Android
Умение верстать адаптивные интерфесы в uGUI
Умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Уверенные знания по работе с системой контроля версий git
Плюсом будет:
Участие в разработке выпущенных игр под мобильные платформы на аналогичной должности
Умение разрабатывать и поддерживать стабильную архитектуру
Коммуникабельность, умение чётко доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Для вас:
Конкурентная заработная плата от 2000$
Бонусы по итогам выполнения KPI и запуска проектов
Коллектив творческих и позитивных людей
Мы находимся в Краснодаре, но приветствуем работу удаленно.

Больше о вакансии и отклики: https://hh.ru/vacancy/36820800
Спасибо, но я уже оплатил этот год. 💩

Всем остальным крайне рекомендую. Крутая вещь для нарисания диздоков и ведения задач по проекту.
Forwarded from INTERNET 9000
NOTION ✏️ ТЕПЕРЬ 📎 ПОЛНОСТЬЮ 📌 БЕСПЛАТНЫЙ 📓 ДЛЯ 💪 ЛИЧНОГО 🔗 ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

notion.so/personal
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Кстати, ребята из дружественного чата скинули хороший пример игровой документации, организованной в ноушне. В нашей студии это выглядит похожим образом, только более хаотично (рабочие процессы всё-таки!)

https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
Админ дружественного канала напомнил, что писал обширный материал про полоску здоровья. Кайф!
На деконстракторе вышел офигенный разбор деятельности компании Supercell.

Очень уважаю ребят, потому что им удается делать не только зарабатывающие проекты, но игры, которые становятся первыми в своем жанре и при этом на очень высоком уровне — в плане механик, артдинекшена и общего игрового опыта.

deconstructoroffun.com/blog/2020/4/23/deconstruction-of-supercell
Как разработчику запитчить свою игру и на каком этапе разработки уже можно идти к инвестору?

Zoom-интервью с Ильей Карпинским из фонда MRGV (подразделения Mail.ru Group), который инвестирует в игровые проекты. Это разговор примерно на час, который можно поставить фоном и слушать о том:

🔸 какие перспективы стоят перед разработчиками, которые приходят в фонд MRGV
🔸 почему платформа My Games Store идеальна для early-access
🔸 можно ли прийти со своими личными инвестициями в фонд, а он поможет вам их грамотно вложить в игры

Смотреть интервью тут.