Первый дневник разработчиков от Naughty Dog, посвященный TLoU: Part II. Рассказывают об истории.
https://youtu.be/mRj3B3GY9KM
Лично я жду большой фильм о разработке в духе Grounded по итогу.
https://youtu.be/mRj3B3GY9KM
Лично я жду большой фильм о разработке в духе Grounded по итогу.
YouTube
The Last of Us Part II - Inside the Story | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Take a look inside the story of The Last of Us Part II. Hear from the team at Naughty Dog as they discuss how they approached developing the narrative and share new insights about…
Take a look inside the story of The Last of Us Part II. Hear from the team at Naughty Dog as they discuss how they approached developing the narrative and share new insights about…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
В общем, я посмотрела это видео и имею сказать (прошу прощения за дубликат ссылки, но это важно).
Это совершенно гениальный видос, подпишусь под каждым словом. Включила его во все подборки материалов от Нарраторики. И настоятельно рекомендую всем посмотреть, если вы еще этого не сделали. Прямо из палаты мер и весов ролик.
https://youtu.be/anzdOM3R6pY
Это совершенно гениальный видос, подпишусь под каждым словом. Включила его во все подборки материалов от Нарраторики. И настоятельно рекомендую всем посмотреть, если вы еще этого не сделали. Прямо из палаты мер и весов ролик.
https://youtu.be/anzdOM3R6pY
YouTube
Каким должен быть текст в играх?
Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим…
Forwarded from anji⨹dev
Аж с 2017-го года у меня лежал набросок статьи про игровые механики Fury Turn. Пришло время про них рассказать!
https://dtf.ru/gamedev/135768-fury-turn-ekshen-pazl-za-4-mesyaca
https://dtf.ru/gamedev/135768-fury-turn-ekshen-pazl-za-4-mesyaca
DTF
FURY TURN: экшен-пазл за 4 месяца — Gamedev на DTF
Или как было в первоначальном название лонгрида (который я накидал ещё в 2017-ом) - Излишние тонкости создания мобильной turn-based игры.
Вопрос для обсуждения:
- Какие одиночные игры с относительно простой механикой обладают наиболее высокой реиграбельностью?
Пишите в @gamedevtalk
- Какие одиночные игры с относительно простой механикой обладают наиболее высокой реиграбельностью?
Пишите в @gamedevtalk
Занятный материал об одной из самых амбициозных инди-игр последних лет.
Грустно, что в наши дни какие-то древние высказывания разработчика в твиттере могут повлиять на судьбу самого продукта. В сложное время живем, конечно.
https://dtf.ru/games/135307-the-last-night-chto-sluchilos-s-odnoy-iz-samyh-ozhidaemyh-igr-e3-2017
Грустно, что в наши дни какие-то древние высказывания разработчика в твиттере могут повлиять на судьбу самого продукта. В сложное время живем, конечно.
https://dtf.ru/games/135307-the-last-night-chto-sluchilos-s-odnoy-iz-samyh-ozhidaemyh-igr-e3-2017
Анализ картинки в МК11:
https://youtu.be/6CPFQjDNcMU
https://youtu.be/6CPFQjDNcMU
YouTube
Mortal Kombat 11 Rendering Analysis | GameArch
Let's look at how Mortal Kombat 11 renders a single frame.
MK11 is one of the most impressive looking games to come out in 2019, with amazing facial animations, shadows, lighting, and postprocessing effects. That's besides the fact that the game is really…
MK11 is one of the most impressive looking games to come out in 2019, with amazing facial animations, shadows, lighting, and postprocessing effects. That's besides the fact that the game is really…
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
Хабр
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для и...
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Инди-Студия в Краснодаре в поисках Senior Unity Developer.
У нас есть игра, бюджет, четкий план, что делать и куда идти. Но не хватает «прямых рук» и острого ума.
Наша игра в раннем доступе : store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid
Требования:
Опыт работы на Unity3D (С#) от 3х лет
Отличное знание Unity и всех её подсистем
Отличное знание C#, умение писать чёткий, понятный, структурированный код
Отличное знание паттернов проектирования
Умение отлаживать и оптимизировать проекты под мобильные платформы iOS/Android
Умение верстать адаптивные интерфесы в uGUI
Умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Уверенные знания по работе с системой контроля версий git
Плюсом будет:
Участие в разработке выпущенных игр под мобильные платформы на аналогичной должности
Умение разрабатывать и поддерживать стабильную архитектуру
Коммуникабельность, умение чётко доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Для вас:
Конкурентная заработная плата от 2000$
Бонусы по итогам выполнения KPI и запуска проектов
Коллектив творческих и позитивных людей
Мы находимся в Краснодаре, но приветствуем работу удаленно.
Больше о вакансии и отклики: https://hh.ru/vacancy/36820800
У нас есть игра, бюджет, четкий план, что делать и куда идти. Но не хватает «прямых рук» и острого ума.
Наша игра в раннем доступе : store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid
Требования:
Опыт работы на Unity3D (С#) от 3х лет
Отличное знание Unity и всех её подсистем
Отличное знание C#, умение писать чёткий, понятный, структурированный код
Отличное знание паттернов проектирования
Умение отлаживать и оптимизировать проекты под мобильные платформы iOS/Android
Умение верстать адаптивные интерфесы в uGUI
Умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Уверенные знания по работе с системой контроля версий git
Плюсом будет:
Участие в разработке выпущенных игр под мобильные платформы на аналогичной должности
Умение разрабатывать и поддерживать стабильную архитектуру
Коммуникабельность, умение чётко доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Для вас:
Конкурентная заработная плата от 2000$
Бонусы по итогам выполнения KPI и запуска проектов
Коллектив творческих и позитивных людей
Мы находимся в Краснодаре, но приветствуем работу удаленно.
Больше о вакансии и отклики: https://hh.ru/vacancy/36820800
Steampowered
Knock on the Coffin Lid on Steam
Investigate your own death, find ways to break free from a time loop, choose a hero who will ascend to the throne and rule the Northern gate! The fates of whole nations of the land of Midian depend on your choices.
Спасибо, но я уже оплатил этот год. 💩
Всем остальным крайне рекомендую. Крутая вещь для нарисания диздоков и ведения задач по проекту.
Всем остальным крайне рекомендую. Крутая вещь для нарисания диздоков и ведения задач по проекту.
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
Кстати, ребята из дружественного чата скинули хороший пример игровой документации, организованной в ноушне. В нашей студии это выглядит похожим образом, только более хаотично (рабочие процессы всё-таки!)
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
gdd on Notion
Clash of Candies [home] | Notion
Made with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.
Разработка игр 🍄
Первый дневник разработчиков от Naughty Dog, посвященный TLoU: Part II. Рассказывают об истории. https://youtu.be/mRj3B3GY9KM Лично я жду большой фильм о разработке в духе Grounded по итогу.
Новый дневничок. youtube.com/watch?v=ODsNxavngJI
На этот раз ребята немного раскрывают каким будет геймплей. Обещают больше свободы и исследования.
На этот раз ребята немного раскрывают каким будет геймплей. Обещают больше свободы и исследования.
YouTube
The Last of Us Part II | Inside the Gameplay | PS4
Watch as the team at Naughty Dog goes in-depth about the new and evolved gameplay experience of The Last of Us Part II.
The Last of Us Part II launches on 19th June, 2020 on PlayStation 4.
The Last of Us Part II launches on 19th June, 2020 on PlayStation 4.
История ХП бара за 3 минуты.
https://youtu.be/63-JTcKxt5g
https://youtu.be/63-JTcKxt5g
YouTube
Как в играх появилась полоска ХП
В нашей новой рубрике выясняем, как появился самый распространённый в играх элемент интерфейса. Оказывается, перед тем как обрести свой финальный вид, шкала HP прошла несколько итераций.
Текст, голос, монтаж: Аня Тоска
Откуда появился жанр rogue-like. Как…
Текст, голос, монтаж: Аня Тоска
Откуда появился жанр rogue-like. Как…
Админ дружественного канала напомнил, что писал обширный материал про полоску здоровья. Кайф!
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Здоровый образ жизни. Как можно отслеживать и восстанавливать здоровье в видеоиграх
Привет!
Сегодня разбираемся, как устроено здоровье персонажа в играх, как его необходимо отображать игроку и какими способами его можно восстанавливать.
#Геймдизайн
#Лонгрид
Привет!
Сегодня разбираемся, как устроено здоровье персонажа в играх, как его необходимо отображать игроку и какими способами его можно восстанавливать.
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Здоровый образ жизни. Как можно отслеживать и восстанавливать здоровье в видеоиграх
Игрок должен иметь возможность проиграть. Проигрыш мотивирует учиться на своих ошибках и искать новые способы прохождения трудных мест...
На деконстракторе вышел офигенный разбор деятельности компании Supercell.
Очень уважаю ребят, потому что им удается делать не только зарабатывающие проекты, но игры, которые становятся первыми в своем жанре и при этом на очень высоком уровне — в плане механик, артдинекшена и общего игрового опыта.
deconstructoroffun.com/blog/2020/4/23/deconstruction-of-supercell
Очень уважаю ребят, потому что им удается делать не только зарабатывающие проекты, но игры, которые становятся первыми в своем жанре и при этом на очень высоком уровне — в плане механик, артдинекшена и общего игрового опыта.
deconstructoroffun.com/blog/2020/4/23/deconstruction-of-supercell
Deconstructor of Fun
Perhaps the most thorough analysis of Supercell’s strategy, portfolio, culture, and M&A efforts.
Хорошая серия уроков по Физике в Unity
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
YouTube
Физика в Unity - 0. Введение
Следующее видео — https://youtu.be/fKas6JNk_vw
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…