Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.

Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Ребята запустили монументальный материал об истории игровой журналистики. Сам еще не прочел, но выглядит внушительно!
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

Во время самоизоляции должно быть побольше времени на подобное. Наверное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Почему некоторые игры ощущаются более геймплейными, чем другие? Томас Грип считает, что дело не в количестве контента или возможности делать все, что захочешь — главное вот что — дает ли игра возможность планировать.

Почитайте интересный материал с размышлениями на эту тему: ubm.io/2rCByIw
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000 $ чистыми в зависимости от вакансии).

В данный момент открыты позиции:

Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
Hyper Casual Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/hyper-casual-game-designer/)
HTML5 Разработчик / Playable ADS
(https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Product Analyst
(https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
2D / 3D Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/2d-3d-artist/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)

Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
​​Каждый уважающий себя геймер хотя бы раз думал о создании своей видеоигры — с идеальным геймплеем и крутым сюжетом. Если вы до сих пор хотите это сделать или же вам просто нравится геймдев — записывайтесь на бесплатный вебинар образовательного портала GeekBrains от Mail ru group.

Что вы узнаете:

— Что такое гейм-девелопмент и почему геймер и разработчик игр это не одно и то же.
— Какие профессии есть в геймдеве и что востребовано на рынке.
— С чего начать свой путь разработчика, если ничего не умеешь.
— Как сделать так, чтобы игра работала как единый организм.
— Какие механики должны быть в игре, чтобы в неё играли годами.
... И многое другое.
Доступ к вебинару тут https://geekbrains.ru/link/tLV~Kj
Несколько советов о том, как придумывать хорошие идеи для игр:
https://www.youtube.com/watch?v=GAaQMNrOXXg
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs

Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
Друзья, уже на следующей неделе, 14-15 мая, в онлайн-формате пройдет конференция DevGAMM Online! 🌍

В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.

В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!

Для разработчиков подготовили отдельные активности:

▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.

Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!

Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
Как аналитика помогает вашей игре жить лучше?
Мы совместно с ребятами из devtodev поделимся 10 кейсами из реальной жизни о том, как аналитика позволяет улучшить UX пользователей игры и в конечном итоге увеличить доход.
Дата и время - 12 мая 15-00 по Москве
Зарегистрироваться можно по ссылке - https://devtodev.clickmeeting.com/kak-analitika-pomogaet-vashei-igre-zhit-luchshe/register
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
Кто-то из вас возможно еще не слышал про мою студию @perelesoq. Мы делаем игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.

В нашем канале вы сможете увидеть как создается игра — от набросков до финального произведения.

Будем рады каждому новому читателю: @perelesoq