Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Очень приятно видеть, как в индустрию попадают люди из совершенно разных областей. Сначала были только программисты, затем подтянулись художники. Теперь же над играми работают профессиональные сценаристы, режиссеры, актеры, композиторы, архитекторы. Каждый находит для себя новую форму для выражения своих способностей.
Чем раньше определитесь со способом монетизации игры, тем лучше. От этого будет зависеть множество решений, которые вам придется принять в процессе разработки.

Держите краткий список наиболее известных способов монетизации: bit.ly/2hjamHS
Наши друзья из Appodeal сделали календарь с игровыми конференциями и важными событиями индустрии на 2017 год.

Разбирайте! calendar.appodeal.com
Бывший военнослужащий размышляет о камуфляже в стелс-играх. bit.ly/2icw8S4
Евангелист Unreal Engine и независимый разработчик раздает весь свой платный контент бесплатно. Книги, видеоуроки и другие обучающие материалы. Браво! bit.ly/2hMSjer
Почитайте, что говорит продюсер Resident Evil 7 о продолжении серии: bit.ly/2hOcvfJ. Я недавно заценил их демку, в которой минут 15 геймплея - выглядит очень круто и многообещающе. Прям жду.
Немного размышлений о том, какое будущее ждет игры, когда разработчики активно начнут применять в дизайне машинное обучение: bit.ly/2hvLj82
Год уже почти закончился, и я хочу поздравить всех заранее - и мне, и вам потом будет не до этого.
Желаю всем побольше хороших проектов, дружных команд и захватывающих игр!

К слову, у кого нет планов на каникулы, предлагаю заглянуть к нам в чат - там ребята ищут людей для того, чтобы поделать небольшие игры в своё удовольствие: @gamedevtalk
Похвастаюсь немного подарками. Позже напишу подробный пост об арте Uncharted 4.
Обещанный пост про артбук Uncharted 4:

Когда проходишь игру, не осознаешь до конца тот масштаб работы, который проделывает команда за несколько лет разработки. Материалы о создании проекта часто помогают лучше понять процессы, оставшиеся за кадром. Например, можно проследить какие выборы приходилось делать команде на том или ином этапе, сколько всего пришлось исключить из финальной версии, как из первых набросков в итоге вырастает нечто совершенно иное.

Uncharted 4 стала последней игрой в серии. Помимо того, что Naughty Dog добились технического и геймдизайнерского совершенства (в текущих условиях), им удалось рассказать непростую, человечную историю, в которой герой сталкивается с выбором между любимым делом и семьёй. Но не выбор, а поиск баланса, золотой середины - стал ключевой темой игры.

Несмотря на то, что большинство персонажей уже было придумано ранее, художникам было чем заняться. Во-первых, игрок никогда не видел Дрейка в детстве, поэтому очень важно было создать правдоподобный образ юного Нейтана и показать - как он стал самим собой. Во-вторых, были и совершенно новые персонажи: Сэм, Рэйф, дочь Дрейка и множество второстепенных героев. Ну а в третьих - это огромное количество локаций, которые тоже являются своего рода персонажами - помогают рассказать историю и передать необходимую атмосферу.

Артбук разбит на несколько частей, в соответствии с локациями игры. В каждом разделе представлены: дизайн окружения и всевозможных деталей, дизайн костюмов персонажей, настроенческие наброски и раскадровки некоторых сложных сцен. Всё это формирует в голове цельную картинку из того разнообразия, показанного в игре.

Тем, кто неравнодушен к такого рода вещам всячески рекомендую к приобретению.
Потихоньку выхожу из новогодней спячки. В последнее время удалось поиграть в несколько отличных игр. Планирую сделать серию своих постов с разбором дизайна и общими впечатлениями. Стей тунед!
Михаил Кадиков как всегда радует своими постами. На этот раз - разбор мира Fallout 4. Несмотря на все свои минусы, игра великлепна в визуальном повествовани: bit.ly/world_fallout4
Я решил запустить полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.

Как итог - у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Я много писал про Анчартед - без зазрения совести напишу ещё раз. Только посмотрите на эту комнату - уровень проработки окружения вышел на какой-то запредельный уровень. Больше тут: bit.ly/2jrZnhQ
А вот тут, кстати, можно посмотреть ранние наброски к Undertale. Душа! bit.ly/2j0hbjv