This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну чо, кто-нибудь уже заценил? Как ощущения?
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один ответ на вопрос ‘где эти ваши ИИ применять’.
Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали.
Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’.
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys
Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали.
Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’.
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys
GDC выкатили выступления с отмененной конференции. Красота!
Сам пока ничего не смотрел, но на первый взгляд там много крутых вещей.
https://gdcvault.com/browse/gdc-20
Сам пока ничего не смотрел, но на первый взгляд там много крутых вещей.
https://gdcvault.com/browse/gdc-20
Продолжим нашу рубрику «повтори популярную игровую механику в свободное время, используя Юнити».
На этот раз речь пойдет о движениях персонажа в платформере Celeste.
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
На этот раз речь пойдет о движениях персонажа в платформере Celeste.
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
YouTube
Recreating Celeste's Movement | Mix and Jam
Support Mix and Jam on Patreon!
https://www.patreon.com/mixandjam
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/Celeste-Movement
REFERENCES
-------------------------------
Better Jumping in Unity With Four Lines of…
https://www.patreon.com/mixandjam
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/Celeste-Movement
REFERENCES
-------------------------------
Better Jumping in Unity With Four Lines of…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ого, Playdead открыла кучу вакансий на свой новый проект. Если вы не в курсе, то это авторы таких игр, как LIMBO и INSIDE.
https://playdead.com/jobs/
https://playdead.com/jobs/
Twitter
Playdead
Join us on our next project. playdead.com/jobs/
Наконец в телеграме появилось одно из интереснейших сообществ по нарративу! Раньше читал только в ВК.
Forwarded from Mooshi Games
Нарратив в видеоиграх
#нарратив
Для тех, кому лень читать статьи мои про нарратив, можно их посмотреть 😘. Вот видео по ним:
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ&feature=emb_logo
#нарратив
Для тех, кому лень читать статьи мои про нарратив, можно их посмотреть 😘. Вот видео по ним:
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ&feature=emb_logo
YouTube
Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
Как игры рассказывают историю через дизайн? В нашем новом видео мы рассмотрим методы повествования и нарративного дизайна, при помощи которых гейм-дизайнеры погружают нас в свои видеоигры. Проследим комплексно за тем, как игры интегрируют повествование внутри…
Наткнулся на питч-док Биошока. Это вам не 3 строчки по заветам Тайни-билд. Целая преза с особенностями геймплея! Но удивлен, что ни слова про историю — видимо она родилась позднее.
Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
YouTube
100 UNITY TIPS!!! 🔥
Let's kick off 2019 with a list of 100 Unity tips and tricks!
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
Forwarded from perelesoq
crowd3.gif
15.3 MB
Пришло время показать вам одну из самых захватывающих сцен.
Неплохая статья от авторов тулзы для физической анимации cascadeur. Рассказывают о том, чем еще можно дополнить 12 принципов Диснея, чтобы добиться большей выразительности и достоверности:
https://dtf.ru/gamedev/117486-pochemu-12-principov-animacii-uolta-disneya-nedostatochno
https://dtf.ru/gamedev/117486-pochemu-12-principov-animacii-uolta-disneya-nedostatochno
DTF
Почему 12 принципов анимации Уолта Диснея недостаточно — Gamedev на DTF
Физические силы, влияющие на восприятие персонажей.
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Аус Хестов
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. …
Какое-то время назад я запустил полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.
Как итог — у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
Сейчас там не так много информации, поэтому любой вклад важен! Спасибо! 🐤
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Как итог — у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
Сейчас там не так много информации, поэтому любой вклад важен! Спасибо! 🐤
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/
Ребята раздают 3д-модельки. Выбор ассетов пока не особо большой, но в целом поживиться есть чем. 3dmodelhaven.com/
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Хорошая статья про трудоустройство. У сценаристов и нардизов все похоже. Для нас тоже релевантно.
https://vk.com/@mistle_gamer-kak-popast-na-rabotu-v-geimdev-kak-stat-geimdizainerom
https://vk.com/@mistle_gamer-kak-popast-na-rabotu-v-geimdev-kak-stat-geimdizainerom
VK
Как попасть на работу в геймдев? Как стать геймдизайнером?
Это один из самых частых вопросов, который я получаю от подписчиков. Геймдизайнер — это, пожалуй, единственная профессия в российском гей..
Наш подписчик написал материал с советами, которые помогли ему сделать свою первую игру.
https://dtf.ru/indie/120167-kak-sdelat-interesnuyu-igru
https://dtf.ru/indie/120167-kak-sdelat-interesnuyu-igru
DTF
Как сделать интересную игру?
Добрый день, сегодня я поделюсь своими идеями, как сделать интересную игру и немного затрону тему, как же удержать игроков. Наверняка все начинающие разработчики сталкивались с таким вопросом. Действительно, чтобы создать интересную игру, в которую бы люди…
Только недавно заценил The Beginner's Guide.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.
Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?
Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.
Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?
Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
Steampowered
The Beginner's Guide on Steam
The Beginner's Guide is a narrative video game from Davey Wreden, the creator of The Stanley Parable. It lasts about an hour and a half and has no traditional mechanics, no goals or objectives. Instead, it tells the story of a person struggling to deal with…