Душевное интервью с Гейбом, в котором он делится своими ожиданиями по поводу релиза Alyx, рассказывает о том, что нейроинтерфейсы не за горами, а также признается, что его любимый ребенок — это Portal 2.
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
YouTube
Gabe Newell Talks Half-Life: Alyx & Valve's Past and (Unexpected) Future – IGN First
In a rare half-hour conversation, Valve co-founder Gabe Newell talks about the studio's past with Half-Life, the surprising answer to what his favorite Half-Life game is, mistakes that Valve has made, what keeps a man worth billions of dollars coming to work…
Там на Стиме распродажа стартовала. Уверен, найдете для себя много стоящего (ну или пополните список крутых игр, в которые никогда не сыграете).
Я вот выцепил крутой бандл, состоящий из Her Story и Telling Lies. Давно хотел заценить штуки от Сэма Барлоу.
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/
Я вот выцепил крутой бандл, состоящий из Her Story и Telling Lies. Давно хотел заценить штуки от Сэма Барлоу.
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/
Один из создателей серии Mortal Kombat — Эд Бун рассказывает о том, как устроены фаталити в 11-ой части.
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
YouTube
Designing Mortal Kombat Fatalities with Ed Boon
We sat down with Ed Boon at a preview event for Mortal Kombat 11, to talk about the process the studio uses to conceptualize and design the various fatalities in each Mortal Kombat game.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните того чувака, что переделал свою комнату под vr? Дак вот, сидя в изоляции, он-таки закончил ее: на мебель нацепил трекеры и добавил интерактивчика.
Использовал Unity и Quest
Использовал Unity и Quest
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В компанию DataVision Studio для усиления команды ищем опытного геймдизайнера на мобильную игру. Проект можно посмотреть в сторе: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datavisionstudio.roguelike
Основной упор на экономику и монетизацию, очень приветствуются навыки аналитика. Офис в Казани или удалёнка.
Пишите @alexander433 или в почту [email protected]
Основной упор на экономику и монетизацию, очень приветствуются навыки аналитика. Офис в Казани или удалёнка.
Пишите @alexander433 или в почту [email protected]
Google Play
Heroics Epic Legend of Archero - Apps on Google Play
Upgrade the hero & explore dungeons in the fantasy roguelike RPG adventure game!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну чо, кто-нибудь уже заценил? Как ощущения?
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один ответ на вопрос ‘где эти ваши ИИ применять’.
Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали.
Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’.
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys
Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали.
Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’.
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys
GDC выкатили выступления с отмененной конференции. Красота!
Сам пока ничего не смотрел, но на первый взгляд там много крутых вещей.
https://gdcvault.com/browse/gdc-20
Сам пока ничего не смотрел, но на первый взгляд там много крутых вещей.
https://gdcvault.com/browse/gdc-20
Продолжим нашу рубрику «повтори популярную игровую механику в свободное время, используя Юнити».
На этот раз речь пойдет о движениях персонажа в платформере Celeste.
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
На этот раз речь пойдет о движениях персонажа в платформере Celeste.
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
YouTube
Recreating Celeste's Movement | Mix and Jam
Support Mix and Jam on Patreon!
https://www.patreon.com/mixandjam
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/Celeste-Movement
REFERENCES
-------------------------------
Better Jumping in Unity With Four Lines of…
https://www.patreon.com/mixandjam
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/Celeste-Movement
REFERENCES
-------------------------------
Better Jumping in Unity With Four Lines of…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ого, Playdead открыла кучу вакансий на свой новый проект. Если вы не в курсе, то это авторы таких игр, как LIMBO и INSIDE.
https://playdead.com/jobs/
https://playdead.com/jobs/
Twitter
Playdead
Join us on our next project. playdead.com/jobs/
Наконец в телеграме появилось одно из интереснейших сообществ по нарративу! Раньше читал только в ВК.
Forwarded from Mooshi Games
Нарратив в видеоиграх
#нарратив
Для тех, кому лень читать статьи мои про нарратив, можно их посмотреть 😘. Вот видео по ним:
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ&feature=emb_logo
#нарратив
Для тех, кому лень читать статьи мои про нарратив, можно их посмотреть 😘. Вот видео по ним:
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ&feature=emb_logo
YouTube
Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
Как игры рассказывают историю через дизайн? В нашем новом видео мы рассмотрим методы повествования и нарративного дизайна, при помощи которых гейм-дизайнеры погружают нас в свои видеоигры. Проследим комплексно за тем, как игры интегрируют повествование внутри…
Наткнулся на питч-док Биошока. Это вам не 3 строчки по заветам Тайни-билд. Целая преза с особенностями геймплея! Но удивлен, что ни слова про историю — видимо она родилась позднее.
Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
YouTube
100 UNITY TIPS!!! 🔥
Let's kick off 2019 with a list of 100 Unity tips and tricks!
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
Forwarded from perelesoq
crowd3.gif
15.3 MB
Пришло время показать вам одну из самых захватывающих сцен.
Неплохая статья от авторов тулзы для физической анимации cascadeur. Рассказывают о том, чем еще можно дополнить 12 принципов Диснея, чтобы добиться большей выразительности и достоверности:
https://dtf.ru/gamedev/117486-pochemu-12-principov-animacii-uolta-disneya-nedostatochno
https://dtf.ru/gamedev/117486-pochemu-12-principov-animacii-uolta-disneya-nedostatochno
DTF
Почему 12 принципов анимации Уолта Диснея недостаточно — Gamedev на DTF
Физические силы, влияющие на восприятие персонажей.
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Аус Хестов
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. …
Какое-то время назад я запустил полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.
Как итог — у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
Сейчас там не так много информации, поэтому любой вклад важен! Спасибо! 🐤
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Как итог — у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
Сейчас там не так много информации, поэтому любой вклад важен! Спасибо! 🐤
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/