Forwarded from DevGAMM News
10 апреля DevGAMM Talks пройдет в новом формате — From Home!
Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?
Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.
🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.
📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.
🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.
Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)
Конференция пройдет при поддержке Values Value.
👉🏻 Читайте подробности на сайте.
https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?
Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.
🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.
📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.
🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.
Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)
Конференция пройдет при поддержке Values Value.
👉🏻 Читайте подробности на сайте.
https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
YouTube
Анонс DevGAMM Talks From Home
DevGAMM Talks From Home пройдет 10 апреля 2020 года и осветит тему удаленной работы и распределенных команд. Сайт мероприятия – https://devgamm-talks.com/
В связи с пандемией и введением карантина многие компании перешли на удаленную работу. Как организовать…
В связи с пандемией и введением карантина многие компании перешли на удаленную работу. Как организовать…
Горькая и поучительная история для всех нас:
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr
Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»
Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.
Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr
Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»
Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.
Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.
DTF
История неуспеха: как я пытался запустить свою студию разработки игр — Gamedev на DTF
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
чтобы было проще пережить самоизоляцию, авторы начали раздавать свои игры на itch.io бесплатно. вот огромная коллекция того, что раздают прямо сейчас:
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
от себя советую присмотреться к Where the Water Tastes Like Wine, Faerie Solitaire Classic, Memoir En Code: Reissue, F J O R D S, Fugue in Void, Pipe Push Paradise, Little Mouse's Encyclopedia, Mu Cartographer, Fidel Dungeon Rescue, 0°N 0°W и Nuclear Throne
В стиме вышла визуальная новелла — «Tiny Bunny». Действие истории происходит в тихом, ничем не примечательном поселке, окруженном со всех сторон лесом. Здесь вдруг начинают пропадать дети, и главный герой, недавно переехавший сюда шестиклассник, невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.
Всё это приправленно густой постсоветской атмосферой, знакомой каждому думеру. Сам я давно слежу за ребятами, играл в одну из первых демок. Хоть я и не любитель жанра, но с удовольствием прошел историю. Всё сделано действительно с любовью. Сейчас, кстати, всё должно быть ещё более отполишенным — надо заценить.
Предлагаю и вам поддержать ребят, к тому же первый эпизод можно заценить бесплатно: https://store.steampowered.com/app/1249880/Tiny_Bunny/
Всё это приправленно густой постсоветской атмосферой, знакомой каждому думеру. Сам я давно слежу за ребятами, играл в одну из первых демок. Хоть я и не любитель жанра, но с удовольствием прошел историю. Всё сделано действительно с любовью. Сейчас, кстати, всё должно быть ещё более отполишенным — надо заценить.
Предлагаю и вам поддержать ребят, к тому же первый эпизод можно заценить бесплатно: https://store.steampowered.com/app/1249880/Tiny_Bunny/
Steampowered
Tiny Bunny: Prologue on Steam
Tiny Bunny: Prologue is a non-linear horror visual novel. Those, who have heard the voice of the forest, are beyond help.
Душевное интервью с Гейбом, в котором он делится своими ожиданиями по поводу релиза Alyx, рассказывает о том, что нейроинтерфейсы не за горами, а также признается, что его любимый ребенок — это Portal 2.
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
YouTube
Gabe Newell Talks Half-Life: Alyx & Valve's Past and (Unexpected) Future – IGN First
In a rare half-hour conversation, Valve co-founder Gabe Newell talks about the studio's past with Half-Life, the surprising answer to what his favorite Half-Life game is, mistakes that Valve has made, what keeps a man worth billions of dollars coming to work…
Там на Стиме распродажа стартовала. Уверен, найдете для себя много стоящего (ну или пополните список крутых игр, в которые никогда не сыграете).
Я вот выцепил крутой бандл, состоящий из Her Story и Telling Lies. Давно хотел заценить штуки от Сэма Барлоу.
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/
Я вот выцепил крутой бандл, состоящий из Her Story и Telling Lies. Давно хотел заценить штуки от Сэма Барлоу.
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/
Один из создателей серии Mortal Kombat — Эд Бун рассказывает о том, как устроены фаталити в 11-ой части.
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
YouTube
Designing Mortal Kombat Fatalities with Ed Boon
We sat down with Ed Boon at a preview event for Mortal Kombat 11, to talk about the process the studio uses to conceptualize and design the various fatalities in each Mortal Kombat game.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните того чувака, что переделал свою комнату под vr? Дак вот, сидя в изоляции, он-таки закончил ее: на мебель нацепил трекеры и добавил интерактивчика.
Использовал Unity и Quest
Использовал Unity и Quest
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В компанию DataVision Studio для усиления команды ищем опытного геймдизайнера на мобильную игру. Проект можно посмотреть в сторе: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datavisionstudio.roguelike
Основной упор на экономику и монетизацию, очень приветствуются навыки аналитика. Офис в Казани или удалёнка.
Пишите @alexander433 или в почту [email protected]
Основной упор на экономику и монетизацию, очень приветствуются навыки аналитика. Офис в Казани или удалёнка.
Пишите @alexander433 или в почту [email protected]
Google Play
Heroics Epic Legend of Archero - Apps on Google Play
Upgrade the hero & explore dungeons in the fantasy roguelike RPG adventure game!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну чо, кто-нибудь уже заценил? Как ощущения?
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один ответ на вопрос ‘где эти ваши ИИ применять’.
Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали.
Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’.
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys
Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали.
Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’.
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys
GDC выкатили выступления с отмененной конференции. Красота!
Сам пока ничего не смотрел, но на первый взгляд там много крутых вещей.
https://gdcvault.com/browse/gdc-20
Сам пока ничего не смотрел, но на первый взгляд там много крутых вещей.
https://gdcvault.com/browse/gdc-20
Продолжим нашу рубрику «повтори популярную игровую механику в свободное время, используя Юнити».
На этот раз речь пойдет о движениях персонажа в платформере Celeste.
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
На этот раз речь пойдет о движениях персонажа в платформере Celeste.
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
YouTube
Recreating Celeste's Movement | Mix and Jam
Support Mix and Jam on Patreon!
https://www.patreon.com/mixandjam
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/Celeste-Movement
REFERENCES
-------------------------------
Better Jumping in Unity With Four Lines of…
https://www.patreon.com/mixandjam
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/Celeste-Movement
REFERENCES
-------------------------------
Better Jumping in Unity With Four Lines of…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ого, Playdead открыла кучу вакансий на свой новый проект. Если вы не в курсе, то это авторы таких игр, как LIMBO и INSIDE.
https://playdead.com/jobs/
https://playdead.com/jobs/
Twitter
Playdead
Join us on our next project. playdead.com/jobs/
Наконец в телеграме появилось одно из интереснейших сообществ по нарративу! Раньше читал только в ВК.
Forwarded from Mooshi Games
Нарратив в видеоиграх
#нарратив
Для тех, кому лень читать статьи мои про нарратив, можно их посмотреть 😘. Вот видео по ним:
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ&feature=emb_logo
#нарратив
Для тех, кому лень читать статьи мои про нарратив, можно их посмотреть 😘. Вот видео по ним:
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ&feature=emb_logo
YouTube
Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
Как игры рассказывают историю через дизайн? В нашем новом видео мы рассмотрим методы повествования и нарративного дизайна, при помощи которых гейм-дизайнеры погружают нас в свои видеоигры. Проследим комплексно за тем, как игры интегрируют повествование внутри…
Наткнулся на питч-док Биошока. Это вам не 3 строчки по заветам Тайни-билд. Целая преза с особенностями геймплея! Но удивлен, что ни слова про историю — видимо она родилась позднее.
Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
YouTube
100 UNITY TIPS!!! 🔥
Let's kick off 2019 with a list of 100 Unity tips and tricks!
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…