В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
О создании легендарного уровня из Titanfall 2:
https://dtf.ru/gamedev/109572-kak-sozdavalsya-luchshiy-igrovoy-uroven-proshlogo-desyatiletiya-sledstvie-i-prichina-v-igre-titanfall-2
https://dtf.ru/gamedev/109572-kak-sozdavalsya-luchshiy-igrovoy-uroven-proshlogo-desyatiletiya-sledstvie-i-prichina-v-igre-titanfall-2
XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для создания спрайтовой анимации. Фишка в том, что тут полно готовых пресетов, которые позволяют добиться живости минимальными средствами. Самое то, чтобы оживить ваши пиксели!
https://codemanu.itch.io/juicefx
https://codemanu.itch.io/juicefx
Новый Марк Браун про то, как окружение может рассказывать историю:
https://youtu.be/RwlnCn2EB9o
https://youtu.be/RwlnCn2EB9o
YouTube
How Level Design Can Tell a Story
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
С этого понедельника перевожу свою студию в режим удаленной работы. В данной ситуации это кажется единственным верным решением.
Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.
Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.
- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts
К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.
Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.
- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts
К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
Forwarded from запуск завтра
The Washington Post опубликовал офигенный интерактивный материал о распространении инфекции. Наглядно видно, почему ограничивать передвижение между городами и странами — не особо эффективно, а сидеть по домам — круто. Симуляции случайные, и каждый раз, когда вы откроете страницу — результаты будут чуть-чуть разные, но идея остается верной. Особенно круто, что прогать такое не особо сложно — главное было придумать идею.
Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.
Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.
Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Такие дела.
DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате
В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн. Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.
Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.
DevGAMM Online будет состоять из:
- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.
Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.
➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://yangx.top/devgamm_news
DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате
В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн. Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.
Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.
DevGAMM Online будет состоять из:
- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.
Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.
➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://yangx.top/devgamm_news
DevGAMM
DevGAMM - International Gamedev Conference
Born in Ukraine in 2008, DevGAMM has been uniting game industry professionals from Eastern Europe and beyond for over 15 years now. Each conference features multiple networking opportunities, heavy-packed content by top speakers, new games from all over the…
Если у вас вдруг освободилось много времени в связи с удаленкой, попробуйте повторить механику гиперказуального хита. Индийский акцент в подарок!
https://www.youtube.com/watch?v=umR2T69l7sA&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=umR2T69l7sA&feature=youtu.be
YouTube
How to make Highway Heat? | Hypercasual game Unity Tutorial
I was looking at this game on Play store called Highway heat and I loved their flexible road game mechanics so I tried to replicate them in Unity.
The Floating Road game mechanics!
Casual game Unity tutorial!
Enjoy the Video!
__________________________________…
The Floating Road game mechanics!
Casual game Unity tutorial!
Enjoy the Video!
__________________________________…
Был приятно удивлен тому, как художники из ВК поддержали нашу игру. В благодарность ребятам — расскажу вам о них подробнее. Зацените работы и подписывайтесь на тех, кто понравился вам.
Lanzo — художница с очень приятным глазу стилем, напоминающим рисовкой pixar.
Занимается всем по немногу, но сейчас в основном диджитал.
А ещё её чертовски радует фидбек и новые лица!
Художница, иллюстратор и комиксист Колибра, организует классные проекты для всех кто любит авторское и стильное.
Скоро начнут выходить главы долгожданного комикса "Скелет в латте", работа над которым ведется более 5 лет!
Успейте подписаться на обновления!
Художница Bunta отличается ярким сочным стилем. В основном рисует контрастные диджитал портреты, а также арты по разным фандомам.
Моримо — диджитал художница, выполняющая все свои работы в пастельных тонах, у нее вы можете найти мифических существ в софт-готическом стиле.
Irudisu — художница и иллюстратор из Нижнего Новгорода. Все свои работы она создаёт при помощи акварели и магии.
Каждая работа пропитана волшебством и уютом, а внимание к деталям особенно завораживает.
Помимо работ на заказ, Irudisu также работает над собственным графическим романом.
Stonepincers, как и многие, живет в суровой Сибири, "просиживает штаны" в институте и на досуге занимается рисованием.
Больше всего углубляется в работу с цветом и атмосферой в своих артах, старается зарисовывать мгновения жизни, которые впечатлили её, показать их своими глазами.
Миниманьяк — сейчас больше занимается экспериментальным творчеством с использованием неоновых цветов в живописи, коллажей и других техник, часто совмещая традиционное рисование и диджитал.
Из сюжетов любит совмещение сказочного и сюрреалистичного.
Самый скромный художник, который не знает, что рассказать о себе — k0Fi!
Lanzo — художница с очень приятным глазу стилем, напоминающим рисовкой pixar.
Занимается всем по немногу, но сейчас в основном диджитал.
А ещё её чертовски радует фидбек и новые лица!
Художница, иллюстратор и комиксист Колибра, организует классные проекты для всех кто любит авторское и стильное.
Скоро начнут выходить главы долгожданного комикса "Скелет в латте", работа над которым ведется более 5 лет!
Успейте подписаться на обновления!
Художница Bunta отличается ярким сочным стилем. В основном рисует контрастные диджитал портреты, а также арты по разным фандомам.
Моримо — диджитал художница, выполняющая все свои работы в пастельных тонах, у нее вы можете найти мифических существ в софт-готическом стиле.
Irudisu — художница и иллюстратор из Нижнего Новгорода. Все свои работы она создаёт при помощи акварели и магии.
Каждая работа пропитана волшебством и уютом, а внимание к деталям особенно завораживает.
Помимо работ на заказ, Irudisu также работает над собственным графическим романом.
Stonepincers, как и многие, живет в суровой Сибири, "просиживает штаны" в институте и на досуге занимается рисованием.
Больше всего углубляется в работу с цветом и атмосферой в своих артах, старается зарисовывать мгновения жизни, которые впечатлили её, показать их своими глазами.
Миниманьяк — сейчас больше занимается экспериментальным творчеством с использованием неоновых цветов в живописи, коллажей и других техник, часто совмещая традиционное рисование и диджитал.
Из сюжетов любит совмещение сказочного и сюрреалистичного.
Самый скромный художник, который не знает, что рассказать о себе — k0Fi!
Лекция о том, как музыка и звуки влияют на восприятие игры:
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
YouTube
Same Game, Different Sound
In this 2018 GDC session, composers Becky Allen, Jason Graves, Arnold Nesis and Inon Zur discuss the differences in their approaches to composition, and the effect that different music can have on the same game .
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Девгамм быстро адаптируется к изменяющимся условиям и запускает классный движ. Респект ребятам!
Forwarded from DevGAMM News
10 апреля DevGAMM Talks пройдет в новом формате — From Home!
Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?
Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.
🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.
📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.
🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.
Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)
Конференция пройдет при поддержке Values Value.
👉🏻 Читайте подробности на сайте.
https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?
Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.
🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.
📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.
🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.
Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)
Конференция пройдет при поддержке Values Value.
👉🏻 Читайте подробности на сайте.
https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
YouTube
Анонс DevGAMM Talks From Home
DevGAMM Talks From Home пройдет 10 апреля 2020 года и осветит тему удаленной работы и распределенных команд. Сайт мероприятия – https://devgamm-talks.com/
В связи с пандемией и введением карантина многие компании перешли на удаленную работу. Как организовать…
В связи с пандемией и введением карантина многие компании перешли на удаленную работу. Как организовать…
Горькая и поучительная история для всех нас:
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr
Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»
Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.
Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr
Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»
Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.
Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.
DTF
История неуспеха: как я пытался запустить свою студию разработки игр — Gamedev на DTF
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
чтобы было проще пережить самоизоляцию, авторы начали раздавать свои игры на itch.io бесплатно. вот огромная коллекция того, что раздают прямо сейчас:
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
от себя советую присмотреться к Where the Water Tastes Like Wine, Faerie Solitaire Classic, Memoir En Code: Reissue, F J O R D S, Fugue in Void, Pipe Push Paradise, Little Mouse's Encyclopedia, Mu Cartographer, Fidel Dungeon Rescue, 0°N 0°W и Nuclear Throne
В стиме вышла визуальная новелла — «Tiny Bunny». Действие истории происходит в тихом, ничем не примечательном поселке, окруженном со всех сторон лесом. Здесь вдруг начинают пропадать дети, и главный герой, недавно переехавший сюда шестиклассник, невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.
Всё это приправленно густой постсоветской атмосферой, знакомой каждому думеру. Сам я давно слежу за ребятами, играл в одну из первых демок. Хоть я и не любитель жанра, но с удовольствием прошел историю. Всё сделано действительно с любовью. Сейчас, кстати, всё должно быть ещё более отполишенным — надо заценить.
Предлагаю и вам поддержать ребят, к тому же первый эпизод можно заценить бесплатно: https://store.steampowered.com/app/1249880/Tiny_Bunny/
Всё это приправленно густой постсоветской атмосферой, знакомой каждому думеру. Сам я давно слежу за ребятами, играл в одну из первых демок. Хоть я и не любитель жанра, но с удовольствием прошел историю. Всё сделано действительно с любовью. Сейчас, кстати, всё должно быть ещё более отполишенным — надо заценить.
Предлагаю и вам поддержать ребят, к тому же первый эпизод можно заценить бесплатно: https://store.steampowered.com/app/1249880/Tiny_Bunny/
Steampowered
Tiny Bunny: Prologue on Steam
Tiny Bunny: Prologue is a non-linear horror visual novel. Those, who have heard the voice of the forest, are beyond help.
Душевное интервью с Гейбом, в котором он делится своими ожиданиями по поводу релиза Alyx, рассказывает о том, что нейроинтерфейсы не за горами, а также признается, что его любимый ребенок — это Portal 2.
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
YouTube
Gabe Newell Talks Half-Life: Alyx & Valve's Past and (Unexpected) Future – IGN First
In a rare half-hour conversation, Valve co-founder Gabe Newell talks about the studio's past with Half-Life, the surprising answer to what his favorite Half-Life game is, mistakes that Valve has made, what keeps a man worth billions of dollars coming to work…