👋 Всем привет!
6 марта приглашаем на встречу в Лекторий «Skillbox» о геймдизайне в самом широком смысле. Обсудим игровые механики, нарратив, поведение игроков и многое другое.
На встречу придут известные российские игровые сценаристы и геймдизайнеры:
Специальный гость встречи — Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» в НИУ ВШЭ. Автор культовой игры «Мор. Утопия».
– Геймдизайнер Сергей Гимельрейх поговорит об основах всех существующих игр — игровых механиках.
– Геймдизайнер Дима Веснин поговорит о том, как люди меняют правила под себя и добавляют играм новые смыслы.
– Нарративный дизайнер и создатель школы «Нарраторика» Маша Кочакова расскажет, как сделать тексты в игре интересными для игроков.
Подробности и регистрация 👉 https://clc.to/Game_Design
6 марта приглашаем на встречу в Лекторий «Skillbox» о геймдизайне в самом широком смысле. Обсудим игровые механики, нарратив, поведение игроков и многое другое.
На встречу придут известные российские игровые сценаристы и геймдизайнеры:
Специальный гость встречи — Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» в НИУ ВШЭ. Автор культовой игры «Мор. Утопия».
– Геймдизайнер Сергей Гимельрейх поговорит об основах всех существующих игр — игровых механиках.
– Геймдизайнер Дима Веснин поговорит о том, как люди меняют правила под себя и добавляют играм новые смыслы.
– Нарративный дизайнер и создатель школы «Нарраторика» Маша Кочакова расскажет, как сделать тексты в игре интересными для игроков.
Подробности и регистрация 👉 https://clc.to/Game_Design
О том, как первая халфа выглядит за кадром:
https://youtu.be/rEXjRokfUpY
https://youtu.be/rEXjRokfUpY
YouTube
Out of Bounds Secrets | Half-Life - Boundary Break
Lets take the camera absolutely anywhere we want to learn more about Valves Half Life with veteran Half Life actor Mike Shapiro!
Follow Mike Shapiro on twitter! - https://twitter.com/mikeshapiroland
Every episode I have - https://www.youtube.com/playli…
Follow Mike Shapiro on twitter! - https://twitter.com/mikeshapiroland
Every episode I have - https://www.youtube.com/playli…
Добротная коллекция из 100 звуков для интерфейсов — клики, переключатели, увеличение, уменьшение и другое. В общем, полезная штука.
https://kenney.nl/assets/interface-sounds
https://kenney.nl/assets/interface-sounds
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Сразу две вакансии для программистов, которые любят RPG!
Мы делаем Encased (сейчас в EA: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/) и нам нужна помощь. Мы ищем единомышленников, с которыми плечом к плечу отправимся в увлекательное путешествие навстречу тяжелому испытанию – релизу.
Вакансии:
💻Lead Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043845
🎲Middle Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043961
Мы делаем Encased (сейчас в EA: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/) и нам нужна помощь. Мы ищем единомышленников, с которыми плечом к плечу отправимся в увлекательное путешествие навстречу тяжелому испытанию – релизу.
Вакансии:
💻Lead Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043845
🎲Middle Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043961
Steampowered
Save 90% on Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG on Steam
A tactical sci-fi RPG set in an alternative 1970's, where an enormous and inexplicable artifact –the Dome– is discovered in a remote desert. Fight enemies, explore the anomalous wasteland, level up your character, join one of the forces in the ruined world.
Мы тут в студии решили устроить небольшой конкурс для художников. Разыгрываем настолку Gamedev sim, месячную подписку на наш Патреон и секретный приз от нашего арт-дира!
Велком!
https://vk.com/wall-187477335_441
Велком!
https://vk.com/wall-187477335_441
«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»
Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry
Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry
DTF
Как Сид Мейер делает игры? — Gamedev на DTF
Правила и опыт от создателя Civilization.
Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Музей «Гараж» выпустил игру к выставке «Секретики: копание в советском андерграунде. 1966–1985».
Найдите запрещенную книгу в квартире художника-нонконформиста, раскопайте «живой клад» и постарайтесь не попасться агенту КГБ.
sekretiki.garagemca.org
Найдите запрещенную книгу в квартире художника-нонконформиста, раскопайте «живой клад» и постарайтесь не попасться агенту КГБ.
sekretiki.garagemca.org
sekretiki.garagemca.org
Игра к выставке «Секретики»
Побывайте на квартирнике, разоблачите агента КГБ и найдите «капсулу времени
Неплохой начинающий ютуб-канал об играх. Автору стоит немного поработать над общим уровнем продакшена и будет вообще отлично.
https://youtu.be/tRAcYh9_3as
https://youtu.be/tRAcYh9_3as
YouTube
Дизайн интерьера в играх
Как разработчики используют знания о дизайне интерьера при создании игр.
Видео основано на презентации Дэна Кокса на GDC 15.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал (на украинском) https://yangx.top/GDLGameDevLibrary
Наша страничка Patreon (на украинском) htt…
Видео основано на презентации Дэна Кокса на GDC 15.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал (на украинском) https://yangx.top/GDLGameDevLibrary
Наша страничка Patreon (на украинском) htt…
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
О создании легендарного уровня из Titanfall 2:
https://dtf.ru/gamedev/109572-kak-sozdavalsya-luchshiy-igrovoy-uroven-proshlogo-desyatiletiya-sledstvie-i-prichina-v-igre-titanfall-2
https://dtf.ru/gamedev/109572-kak-sozdavalsya-luchshiy-igrovoy-uroven-proshlogo-desyatiletiya-sledstvie-i-prichina-v-igre-titanfall-2
XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.
Каждый день мы выпускаем:
1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для создания спрайтовой анимации. Фишка в том, что тут полно готовых пресетов, которые позволяют добиться живости минимальными средствами. Самое то, чтобы оживить ваши пиксели!
https://codemanu.itch.io/juicefx
https://codemanu.itch.io/juicefx
Новый Марк Браун про то, как окружение может рассказывать историю:
https://youtu.be/RwlnCn2EB9o
https://youtu.be/RwlnCn2EB9o
YouTube
How Level Design Can Tell a Story
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
С этого понедельника перевожу свою студию в режим удаленной работы. В данной ситуации это кажется единственным верным решением.
Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.
Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.
- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts
К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.
Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.
- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts
К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
Forwarded from запуск завтра
The Washington Post опубликовал офигенный интерактивный материал о распространении инфекции. Наглядно видно, почему ограничивать передвижение между городами и странами — не особо эффективно, а сидеть по домам — круто. Симуляции случайные, и каждый раз, когда вы откроете страницу — результаты будут чуть-чуть разные, но идея остается верной. Особенно круто, что прогать такое не особо сложно — главное было придумать идею.
Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.
Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.
Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Такие дела.
DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате
В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн. Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.
Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.
DevGAMM Online будет состоять из:
- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.
Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.
➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://yangx.top/devgamm_news
DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате
В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн. Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.
Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.
DevGAMM Online будет состоять из:
- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.
Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.
➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://yangx.top/devgamm_news
DevGAMM
DevGAMM - International Gamedev Conference
Born in Ukraine in 2008, DevGAMM has been uniting game industry professionals from Eastern Europe and beyond for over 15 years now. Each conference features multiple networking opportunities, heavy-packed content by top speakers, new games from all over the…