Та самая игра теперь получила название.
Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
Twitter
Matt Stark 🔜 GDC
The polaroid game now has a working title: Viewfinder #madewithunity #gamedev #polaroid https://t.co/B6ArM6Ezn1
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
YouTube
Making Games That Stand Out and Survive
In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Подборка лонгридов с ДТФ за февраль. Немало приличного добра скопилось:
https://dtf.ru/gamedev/101081-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-fevral-2020-chast-1
https://dtf.ru/gamedev/101081-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-fevral-2020-chast-1
DTF
Если вы пропустили: лонгриды в подсайте Gamedev за февраль 2020, часть 1
Полезные тексты и истории разработки, которые вышли с 26 января по 7 февраля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая анимация у ребят. Полный видос и информация о проекте тут:
thisiscolossal.com/2018/10/stop-motion-video-game-vokabulantis/
Непонятно в каком статусе игра, но будет обидно, если не доберутся до релиза.
thisiscolossal.com/2018/10/stop-motion-video-game-vokabulantis/
Непонятно в каком статусе игра, но будет обидно, если не доберутся до релиза.
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Ура, теперь есть единый поисковик по игровым ассетам. Велком! skirmish.io/marketplace
Хочешь стать 3D-художником? Начни с изучения Autodesk Maya на бесплатном онлайн-интенсиве от Skillbox.
Подробности по ссылке: 🔜 https://clc.to/h_gLkw.
На интенсиве ты:
✔️ познакомишься с общим процессом 3D-моделирования;
✔️ изучишь основные этапы и поймёшь, как они взаимосвязаны;
✔️ смоделируешь простую модель;
✔️ попробуешь себя в качестве 3D-художника.
Спикер интенсива — Senior 3d Artist в ААА-проектах Metro Exodus, Quake Champions, World of Tanks.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от Skillbox!
Подробности по ссылке: 🔜 https://clc.to/h_gLkw.
На интенсиве ты:
✔️ познакомишься с общим процессом 3D-моделирования;
✔️ изучишь основные этапы и поймёшь, как они взаимосвязаны;
✔️ смоделируешь простую модель;
✔️ попробуешь себя в качестве 3D-художника.
Спикер интенсива — Senior 3d Artist в ААА-проектах Metro Exodus, Quake Champions, World of Tanks.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от Skillbox!
Собрали подборку отечественных инди-игр для Пикабу. Буду крайне благодарен, если нажмете стрелку вверх по ссылке. Таким образом о хороших играх узнает ещё больше людей.
Спасибо!
https://pikabu.ru/story/svoya_atmosfera_russkie_indiigryi_kotoryie_stoyat_ozhidaniya_7228429
Спасибо!
https://pikabu.ru/story/svoya_atmosfera_russkie_indiigryi_kotoryie_stoyat_ozhidaniya_7228429
Пикабу
"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания
Сегодня хочу поделиться с вами цепляющими инди-играми, которые разрабатываются нашими соотечественниками. Основная идея этой подборки — помочь разработчикам найти свою аудиторию. Присмотритесь к каждо Автор: meenyabai
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают релокацию в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000$ чистыми).
В данный момент открыты позиции:
- Unity C# Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
- Unity VFX Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
- 3D Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/3d-artist/)
- Game Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
- Graphic Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-graphic-designer/)
- CG Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/cg-artist/)
- HTML5 Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
- ADS Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Project Manager (https://beresnev.games/vacancies/list/project-manager/)
- Data Engineer (https://beresnev.games/vacancies/list/data-engineer/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
В данный момент открыты позиции:
- Unity C# Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
- Unity VFX Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
- 3D Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/3d-artist/)
- Game Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
- Graphic Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-graphic-designer/)
- CG Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/cg-artist/)
- HTML5 Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
- ADS Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Project Manager (https://beresnev.games/vacancies/list/project-manager/)
- Data Engineer (https://beresnev.games/vacancies/list/data-engineer/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Решили поэкспериментировать с патреоном. Будем рады любой поддержке! Пока можете вбить любую сумму.
Forwarded from perelesoq
Мало кто знает, но недавно мы создали свою страницу на патреоне, где планируем более подробно рассказывать о процессе разработки, записывать видеоуроки по арту и анимации, а также писать статьи о полезных твиках в разработке, коих у нас накопилось не мало. Таймлапс художественной работы (как на фото) можете посмотреть в последнем посте на патреоне. Ждем вас!
patreon.com/perelesoq
patreon.com/perelesoq
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор игрового клуба 90-х прям
Немного алгоритмического порно. Про генерацию подземелий и пещер: https://habr.com/ru/post/461087/
+ вот еще по теме алгоритмов. Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
+ вот еще по теме алгоритмов. Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Хабр
Генерация подземелий и пещер для моей игры
На этой неделе я начал работать над новой темой: генерацией подземелий и пещер. Я использовал разбиение пространства для генерации комнат, алгоритмы генерации лабиринтов для генерации коридоров и...
Всё никак не могу найти время, чтобы заценить этот шедевр. Но когда-нибудь, когда-нибудь...
dtf.ru/gamedev/104084-my-nashli-to-chto-hoteli-pokazat-miru-pochemu-razrabotka-dreams-zanyala-sem-let
dtf.ru/gamedev/104084-my-nashli-to-chto-hoteli-pokazat-miru-pochemu-razrabotka-dreams-zanyala-sem-let
DTF
«Мы нашли то, что хотели показать миру»: почему разработка Dreams заняла семь лет — Gamedev на DTF
Возможность запуска на PS5, новый контент и планы на мультиплеер.