Если давно вынашиваете идею повествовательной игры, но команды нет, а большие движки пугают своей сложностью — то Twine идеальное решение для вас.
Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
DTF
Как сделать текстовый квест за два часа — Gamedev на DTF
С помощью Twine.
Несколько удачных примеров по маркетингу инди-игр.
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воксельный генератор террейнов из сэмплов юнитевского Visual Effect Graph выглядит офигенно.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
на Polygon вышло большое толковое интервью с создателями Kentucky Route Zero, где они рассказывают о том, насколько эта игра вдохновлена театром. и то, что игрок никогда не знает последствий выборов тоже усиливает ощущение, что персонажей нужно отыгрывать, как на сцене. а андроид Junebug вообще специально написана так, как будто это не робот, а человек, которому в пьесе досталась быть роботом
особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
Polygon
The creators of Kentucky Route Zero open up about the ending of their game
After nearly a decade of development, the team at Cardboard Computer brings closure to one of the decade’s best games
Та самая игра теперь получила название.
Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
Twitter
Matt Stark 🔜 GDC
The polaroid game now has a working title: Viewfinder #madewithunity #gamedev #polaroid https://t.co/B6ArM6Ezn1
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
YouTube
Making Games That Stand Out and Survive
In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Подборка лонгридов с ДТФ за февраль. Немало приличного добра скопилось:
https://dtf.ru/gamedev/101081-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-fevral-2020-chast-1
https://dtf.ru/gamedev/101081-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-fevral-2020-chast-1
DTF
Если вы пропустили: лонгриды в подсайте Gamedev за февраль 2020, часть 1
Полезные тексты и истории разработки, которые вышли с 26 января по 7 февраля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая анимация у ребят. Полный видос и информация о проекте тут:
thisiscolossal.com/2018/10/stop-motion-video-game-vokabulantis/
Непонятно в каком статусе игра, но будет обидно, если не доберутся до релиза.
thisiscolossal.com/2018/10/stop-motion-video-game-vokabulantis/
Непонятно в каком статусе игра, но будет обидно, если не доберутся до релиза.
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Ура, теперь есть единый поисковик по игровым ассетам. Велком! skirmish.io/marketplace
Хочешь стать 3D-художником? Начни с изучения Autodesk Maya на бесплатном онлайн-интенсиве от Skillbox.
Подробности по ссылке: 🔜 https://clc.to/h_gLkw.
На интенсиве ты:
✔️ познакомишься с общим процессом 3D-моделирования;
✔️ изучишь основные этапы и поймёшь, как они взаимосвязаны;
✔️ смоделируешь простую модель;
✔️ попробуешь себя в качестве 3D-художника.
Спикер интенсива — Senior 3d Artist в ААА-проектах Metro Exodus, Quake Champions, World of Tanks.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от Skillbox!
Подробности по ссылке: 🔜 https://clc.to/h_gLkw.
На интенсиве ты:
✔️ познакомишься с общим процессом 3D-моделирования;
✔️ изучишь основные этапы и поймёшь, как они взаимосвязаны;
✔️ смоделируешь простую модель;
✔️ попробуешь себя в качестве 3D-художника.
Спикер интенсива — Senior 3d Artist в ААА-проектах Metro Exodus, Quake Champions, World of Tanks.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от Skillbox!
Собрали подборку отечественных инди-игр для Пикабу. Буду крайне благодарен, если нажмете стрелку вверх по ссылке. Таким образом о хороших играх узнает ещё больше людей.
Спасибо!
https://pikabu.ru/story/svoya_atmosfera_russkie_indiigryi_kotoryie_stoyat_ozhidaniya_7228429
Спасибо!
https://pikabu.ru/story/svoya_atmosfera_russkie_indiigryi_kotoryie_stoyat_ozhidaniya_7228429
Пикабу
"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания
Сегодня хочу поделиться с вами цепляющими инди-играми, которые разрабатываются нашими соотечественниками. Основная идея этой подборки — помочь разработчикам найти свою аудиторию. Присмотритесь к каждо Автор: meenyabai
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают релокацию в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000$ чистыми).
В данный момент открыты позиции:
- Unity C# Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
- Unity VFX Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
- 3D Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/3d-artist/)
- Game Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
- Graphic Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-graphic-designer/)
- CG Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/cg-artist/)
- HTML5 Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
- ADS Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Project Manager (https://beresnev.games/vacancies/list/project-manager/)
- Data Engineer (https://beresnev.games/vacancies/list/data-engineer/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
В данный момент открыты позиции:
- Unity C# Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
- Unity VFX Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
- 3D Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/3d-artist/)
- Game Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
- Graphic Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-graphic-designer/)
- CG Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/cg-artist/)
- HTML5 Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
- ADS Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Project Manager (https://beresnev.games/vacancies/list/project-manager/)
- Data Engineer (https://beresnev.games/vacancies/list/data-engineer/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Решили поэкспериментировать с патреоном. Будем рады любой поддержке! Пока можете вбить любую сумму.