Yookond — талантливый художник, который делает небольшие, но очень трогательные игры, наполненные добротой и уютом. Заценить работы автора можно тут: https://yookond.itch.io/ а поддержать тут: https://www.patreon.com/yookond
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Добротная статья про визуальный редактор логики для Unity.
Часть первая: https://habr.com/ru/post/448190/
Часть вторая: https://habr.com/ru/post/466187/
Часть первая: https://habr.com/ru/post/448190/
Часть вторая: https://habr.com/ru/post/466187/
Хабр
Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1
Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разра...
Короткая, но очень отрезвляющая заметка. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
GCG Status Update
An update on the status of Game Career Guide
Давно читаю этого парня и вот он наконец запустил свою первую игру в полёт! Желаю удачи, побольше инсталлов и жирных фичеров 🍾
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Друзья, игра наконец-то доступна в App Store!
Спасибо всем, разработка заняла 3 месяца, но к своему мобильному проекту на телефоны я шёл не меньше 3-х лет.
Это только начало, так что не переключайтесь. Ну и конечно, если у вас есть возможность пошерить — буду супер благодарен :)
Спасибо всем, разработка заняла 3 месяца, но к своему мобильному проекту на телефоны я шёл не меньше 3-х лет.
Это только начало, так что не переключайтесь. Ну и конечно, если у вас есть возможность пошерить — буду супер благодарен :)
Наш читатель написал на ДТФ постмортем по своей игре. Такое всегда полезно почитать, чтобы видеть те самые грабли, которые будут лежать перед каждым, кто захочет когда-нибудь релизнуть свою игру.
https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
DTF
Into the Dungeon — игра, которой не суждено было выйти — Инди на DTF
Разбор аспектов, которые делают открытый мир Ведьмака 3 таким увлекательным:
https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
Новый фильм от Noclip, в котором гейм-директор DOOM Eternal рассказывает о дизайне и редизайне новых и классических демонов.
https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
YouTube
Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
YouTube
Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind
In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Смотреть и видеть 📽
Образ Джастин, лежащей в болоте со свадебным букетом вдохновлён картиной «Офелия» Джона Милле. Офелия — культовый шекспировский персонаж, который олицетворяет женское безумие. Это отлично перекликается с замыслом Триера.
Хороший видос, рассказывающий о грамотном подходе к анимации в новом Спайдер-мэне на примере всего лишь одного движения паука.
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
YouTube
Spider-Man's Animation: The Zip To Point
What makes Spider-Man's swinging animation look and feel so great? Let's dig into just one move and break down what makes it so effective.
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях получил прям эталонный разрыв шаблона от технологии, которой раньше пользовались в игровой индустрии чтоб создать имитацию анимации — они сдвигали в стеке палитры избранные цвета.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.
Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0
Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.
Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0
Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.
Огромная книга на тему игрового ИИ стала бесплатной. Для всех разработчиков это просто кладезь полезной информации. Налетайте!
http://www.gameaipro.com/
http://www.gameaipro.com/
Gameaipro
Game AI Pro
Home of the book Game AI Pro
Forwarded from Cybervalhalla
Myst — одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») — во многом возникла благодаря HyperCard — интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
YouTube
How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM | War Stories | Ars Technica
Cyan Worlds co-founder Rand Miller goes behind the scenes of the development of one of the best selling PC games of all time, Myst. The HyperCard-developed title ran into some snags when trying to run on the CD-ROM format. "I had a really powerful Mac, with…
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Небольшой список гиперказуальных издательств с отзывами по работе с ними
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9ouse5/hyper_casual_game_publishers_a_complete_list/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9ouse5/hyper_casual_game_publishers_a_complete_list/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Hyper Casual Game Publishers - A Complete List
Explore this post and more from the gamedev community
Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php