This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
В очередной раз убеждаюсь, насколько моддинг полезен для начинающего дизайнера уровней. https://80.lv/articles/from-modding-to-environment-design-for-aaa-games/
Об особенностях звукового дизайна в Diablo II.
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
GAMASUTRA
How Audio Design Enhances Diablo 2
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. The following excerpt comes from author David L. Craddock's…
Несколько базовых принципов геймдизайна в коротком ролике:
https://youtu.be/G8AT01tuyrk
https://youtu.be/G8AT01tuyrk
YouTube
Basic Principles of Game Design
How do you make good games? Huge question, but let's try to break it down!
Get the The Complete C# Masterclass for only $9,99! https://bit.ly/2OiRWMV
● This video is loosely based on this awesome article:
https://ubm.io/2ywEiuR
● Paper on structural…
Get the The Complete C# Masterclass for only $9,99! https://bit.ly/2OiRWMV
● This video is loosely based on this awesome article:
https://ubm.io/2ywEiuR
● Paper on structural…
Новая мини-документалка от noclip про великую серию игр — Quake:
https://youtu.be/aUPcngRGnu8
https://youtu.be/aUPcngRGnu8
YouTube
The History of Quake with Tim Willits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Tim Willits breaks down the history of the Quake franchise.
Noclip's work is 100% crowdfunded.
Patreon: https:/…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Tim Willits breaks down the history of the Quake franchise.
Noclip's work is 100% crowdfunded.
Patreon: https:/…
Автор инди-хоррора рассказал с какими техническими сложностями он столкнулся, когда портировал игру под свитч. Люблю, когда делятся подобным.
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
DTF
Жертвы ради Nintendo Switch
Что приходится вырезать ради портативности.
Читатель канала прислал историю разработки своей игры. Всегда рад поделиться!
https://gamin.me/posts/20796
https://gamin.me/posts/20796
gamin.me
Into the Dungeon - игра, которой не суждено было выйти | Gamin
Все начинающие разработчики грезят о своем проекте мечты. Мечтаешь, мечтаешь, а потом бац — и ты уже 4 года в геймдеве, а проект мечты так и
Неплохой материал про баланс игровой экономики.
https://dtf.ru/gamedev/87068-vvedenie-v-balans-ekonomiki
https://dtf.ru/gamedev/87068-vvedenie-v-balans-ekonomiki
DTF
Введение в баланс экономики — Gamedev на DTF
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
YouTube
‘Hyper Light Drifter’ - Inside the Video Game Inspired by a Life-Threatening Illness
VICE spends time with developer Alx Preston, who has battled serious heart conditions all his life, but achieved his dream of producing an adventure game in the spirit of the classic Zelda titles.
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Занятная история о создании знаменитой адвенчуры: https://www.mcvuk.com/i-thought-we-were-going-to-go-out-of-business-sean-krankel-on-the-development-of-oxenfree/
Хороший материал о частых ошибках начинающих инди-разработчиков.
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
Teletype
5 плохих и 5 хороших решений для инди-разработчиков
Меня зовут Дмитрий Чеглаков, я Co-Founder в Specialbit Studio. Занимаюсь играми уже 13 лет, за это время выпустил 11 игр. Я расскажу...
Манжеты запустили прикольную рубрику, в которой берут интервью у разных гейм-дизайнеров. Я думаю, каждый неравнодушный к профессии может найти для себя что-то полезное в этих инсайтах.
https://gdcuffs.com/gdl-dennis-schwarz/
https://gdcuffs.com/gdl-dennis-schwarz/
История создания лучшего платформера прошлого года от крутых ребят из noclip. https://www.youtube.com/watch?v=c3mbELVqAmo
YouTube
The Story of Celeste's Development
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Noel Berry about Celeste's design journey and how a Pico-8 side-project evolved into a multi-award-winning…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Noel Berry about Celeste's design journey and how a Pico-8 side-project evolved into a multi-award-winning…