Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Давно не постил про нашу студию. @perelesoq Залетайте к нам, не стесняйтесь. Теперь у нас и чатик есть для обсуждений!
Forwarded from perelesoq
А мы все ближе и ближе подходим к окончательному виду нашей героини. Какая прическа по вашему мнению больше всего ей идёт?
Занятный материал о создании локации в UE4 на основе картины.
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
Тут случился легендарный кроссовер. Автор канала LFTS, который обычно разбирает киношные сценарии, взял интервью у Нила Дракмана — создателя The Last of Us. Затеял он это для того, чтобы рассказать о том, как игры могут рассказывать историю.

Считаю, что день удался!
https://youtu.be/4FGlIGYcBos
История одного из самых неприглядных, но тем не менее полюбившегося многим ствола — глока. В контексте видеогр, конечно же.
https://youtu.be/EKVjMAG4ues
«Есть много текстов об историях успеха, а также есть множество постмортемов. Но очень мало материалов о том, как просто выжить — а ведь это то, что делает 90% из нас!»

Хороший материал, в общем:
https://dtf.ru/gameindustry/86173-ne-oglushitelnyy-uspeh-no-i-ne-polnyy-proval-kak-vyzhivayut-indi-studii
Марк Браун выпустил последнее видео в этом году и оно про самую инновационную игру 2019-ого.

Не буду томить — Марк выбрал Baba is you. Признаюсь, не слышал об игре раньше, но выглядит это крайне занятно. Я не большой фанат паззлов, но такую штуку с радостью бы заимел на свитче или телефоне. Надеюсь, портируют!
https://www.youtube.com/watch?v=7zLwa4bztWs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
В очередной раз убеждаюсь, насколько моддинг полезен для начинающего дизайнера уровней. https://80.lv/articles/from-modding-to-environment-design-for-aaa-games/
Автор инди-хоррора рассказал с какими техническими сложностями он столкнулся, когда портировал игру под свитч. Люблю, когда делятся подобным.
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/