Не самое свежее, но очень занятное исследование о предпочтениях женской аудитории в играх.
Например, принято считать, что женщины не любят игры, где нужно применять насилие — но тут выясняется, что на самом деле женщины просто не любят огнестрельное оружие. А вот порубить мобов мечами, стрелами и фаерболами — вполне!
https://quanticfoundry.com/2017/02/09/theme-and-weapon/
Например, принято считать, что женщины не любят игры, где нужно применять насилие — но тут выясняется, что на самом деле женщины просто не любят огнестрельное оружие. А вот порубить мобов мечами, стрелами и фаерболами — вполне!
https://quanticfoundry.com/2017/02/09/theme-and-weapon/
Quantic Foundry
Female Gamers Want To Kill You, Just Not With Guns
New survey data on gender differences in thematic appeal and weapon choices.
Классную вещь делают ребята из ДТФ. Скоро у них пройдет хакатон по разработке игр и к этому случаю они запилили доску объявлений по поиску команды на проект.
Присоединяйтесь!
https://dtf.ru/hackathon/78657-kak-nayti-sebe-komandu-i-povysit-shansy-na-pobedu-v-hakatone#board
Присоединяйтесь!
https://dtf.ru/hackathon/78657-kak-nayti-sebe-komandu-i-povysit-shansy-na-pobedu-v-hakatone#board
DTF
Как найти себе команду и повысить шансы на победу в хакатоне
Собираем все объявления о поисках команды в одном посте.
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доджемил
Привет! Это реклама студии гейм-аудио «Что Касается Звука».
В наших проектах мы берем на себя полный цикл производства звука для игр: аудио-ассеты, имплементацию, интерактивную музыку, работу с актерами, трейлеры и не только. В прошлом сезоне мы неплохо потрудились над Watchers, Death Crown и Hydropunk, а также над несколькими VR-аренами и приложением Check You. И теперь находимся в поиске новых проектов.
Пишите нам в телеге (@ineedsound) или на почту — [email protected]
Наш сайт: ckz.wtf
Будем рады знакомствам и встречам со старыми друзьями на минском DevGAMM!
В наших проектах мы берем на себя полный цикл производства звука для игр: аудио-ассеты, имплементацию, интерактивную музыку, работу с актерами, трейлеры и не только. В прошлом сезоне мы неплохо потрудились над Watchers, Death Crown и Hydropunk, а также над несколькими VR-аренами и приложением Check You. И теперь находимся в поиске новых проектов.
Пишите нам в телеге (@ineedsound) или на почту — [email protected]
Наш сайт: ckz.wtf
Будем рады знакомствам и встречам со старыми друзьями на минском DevGAMM!
Обзор нововведений в последней версии Юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=WJw8Ng2MoF0
https://www.youtube.com/watch?v=WJw8Ng2MoF0
YouTube
WHATS NEW IN UNITY 2019.3?
New editor UI, UI builder, Terrain holes and much more! Let's have a look!
● Check out Popcore! https://popcore.com/career
● Learn more: https://unity3d.com/unity/beta/2019.3
····················································································…
● Check out Popcore! https://popcore.com/career
● Learn more: https://unity3d.com/unity/beta/2019.3
····················································································…
О том, как устроен паркур в Dying Light.
https://dtf.ru/gamedev/81487-kak-v-dying-light-ustroen-parkur
https://dtf.ru/gamedev/81487-kak-v-dying-light-ustroen-parkur
DTF
Как в Dying Light устроен паркур
Секреты свободы перемещения от первого лица.
В рамках «Игрового клуба» выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» и программы Garage Digital Музей «Гараж» предлагает художникам, разработчикам и гейм-дизайнерам принять участие в Eco Jam — хакатоне, посвященном созданию небольших видеоигр или их прототипов, работающих с темами выставки.
Участникам хакатона будет предложено изучить и реализовать на практике возможности видеоигр для формирования художественного высказывания.
Приглашенные художники расскажут о методах художественного исследования видеоигр и о том, как видеоигра может отвечать на широкий спектр вопросов и выходить за пределы привычных игровых жанров. Представители гейм-дизайн-студий поделятся опытом создания видеоигр и помогут участникам с техническим воплощением идей.
Работы, выбранные жюри, будут представлены на платформе Garage Digital.
Заявки принимаются до 21 ноября включительно по адресу [email protected] с темой письма Eco Jam.
Заявка включает в себя:
— CV;
— портфолио (при наличии);
— проект игры (при наличии).
Участникам хакатона будет предложено изучить и реализовать на практике возможности видеоигр для формирования художественного высказывания.
Приглашенные художники расскажут о методах художественного исследования видеоигр и о том, как видеоигра может отвечать на широкий спектр вопросов и выходить за пределы привычных игровых жанров. Представители гейм-дизайн-студий поделятся опытом создания видеоигр и помогут участникам с техническим воплощением идей.
Работы, выбранные жюри, будут представлены на платформе Garage Digital.
Заявки принимаются до 21 ноября включительно по адресу [email protected] с темой письма Eco Jam.
Заявка включает в себя:
— CV;
— портфолио (при наличии);
— проект игры (при наличии).
Garage Digital
Хакатон Eco Jam
В рамках «Игрового клуба» выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» и программы Garage Digital Музей «Гараж» предлагает художникам,...
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
YouTube
How Music Was Made On Super Nintendo
GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
SOURCES
…
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
SOURCES
…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В пражскую компанию BERESNEV GAMES требуются опытные профессионалы.
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:
- Unity C# Developer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82513-unity-c-developer)
- Art Director (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82510-art-director)
- Product Analyst (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82502-product-analyst)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable ADS (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- ADS Motion Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/62862-ads-motion-designer)
- Game Graphic Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82530-game-graphic-designer)
Позиции предполагают релокацию в Прагу.
По некоторым позициям возможно удаленное сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:
- Unity C# Developer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82513-unity-c-developer)
- Art Director (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82510-art-director)
- Product Analyst (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82502-product-analyst)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable ADS (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- ADS Motion Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/62862-ads-motion-designer)
- Game Graphic Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/82530-game-graphic-designer)
Позиции предполагают релокацию в Прагу.
По некоторым позициям возможно удаленное сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Надо бы уже прикупить, в самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=L2gTLHC4sSE
https://www.youtube.com/watch?v=L2gTLHC4sSE
YouTube
Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн
Курс XYZ: http://bit.ly/32V7FnW
Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
До 29 ноября скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%
Детализированное перемещение, влияние механик друг на друга, повествование через окружение при помощи онлайна составляют сложный…
Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
До 29 ноября скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%
Детализированное перемещение, влияние механик друг на друга, повествование через окружение при помощи онлайна составляют сложный…
Больше сотни бесплатных звуков взаимодействия. Шаги, столкновения, трески, шмяки и бултыхи. В общем, незаменимый набор.
https://kenney.nl/assets/impact-sounds
https://kenney.nl/assets/impact-sounds
www.kenney.nl
Impact Sounds · Kenney
Download this package (130 assets) for free, CC0 licensed!
Немного о data driven разработке игр от Олега Якубенкова.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/6/how-to-use-data-to-make-a-hit-game-1
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/6/how-to-use-data-to-make-a-hit-game-1
Deconstructor of Fun
Learn How To Use Data to Build and Grow Hit Games - Part 1 — Deconstructor of Fun
Five concrete advices backed by real-life examples on how to use data in game development
Тут чувак снова решил понаблюдать за тем, как игроки ведут себя, покупая игры в Steam. В этот раз конкретно во время хэллоуинской распродажи. Выборка небольшая, но тем не менее обнаруживаются некоторые полезные инсайты, которые каждый может взять на заметку.
https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php
https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php
Game Developer
How players shop during a Steam sale
Steam sales drive game purchases. Obviously. But what is happening on an individual buyer level? How can we make our games and store pages more appealing to inc
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
YouTube
The Rise and Fall of F.E.A.R.
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Была такая давняя табличка по издателям мобилок/социалок. Сейчас информация в ней не особо актуальная, но всё же может стать неплохим стартом в этом направлении: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dA5lheQLJ7cXqoWKveH-jfva9dq9H-Z3aAVGz-_5u1c/edit#gid=2014505088
Есть у кого подобное под ПК/Консоли? Был бы очень признателен: @gameved
Есть у кого подобное под ПК/Консоли? Был бы очень признателен: @gameved
Google Docs
Издатели игр
Крутая база с UX-референсами из различных игр по категориям. http://gamesinspiration.com/
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
GAMASUTRA
How Gone Home's design constraints lead to a powerful story
As a story and an experience, Gone Home is incredibly subtle, delicate as old paper or an electric filament. As a work of game design it's equally so, the product of a small team with a heritage of big-budget environmental design stripping down to the heart…